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碰撞检测引擎模块的设计
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作者 周卫荣 朱天相 《南华大学学报(自然科学版)》 2005年第F09期85-88,共4页
对游戏引擎中最重要的功能模块———碰撞检测模块,进行了重点的研究和尝试性的开发;对碰撞检测涉及到的几何计算及相关的计算机图形学算法进行了深入研究,在此基础上我们对计算机游戏中所涉及到的各种碰撞现象进行了分析,提出了相应的... 对游戏引擎中最重要的功能模块———碰撞检测模块,进行了重点的研究和尝试性的开发;对碰撞检测涉及到的几何计算及相关的计算机图形学算法进行了深入研究,在此基础上我们对计算机游戏中所涉及到的各种碰撞现象进行了分析,提出了相应的解决方案,并详细说明了涉及到的重要数据结构.我们实现了基于包围盒算法的碰撞检测引擎的设计,同时设计好了该引擎的接口.最后我们在这个引擎的基础上开发了一个示例程序. 展开更多
关键词 游戏引擎 碰撞检测 包围盒算法 引擎接口 示例程序
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无线AD Hoc网络交互式仿真平台的研究 被引量:1
2
作者 张霖 《现代信息科技》 2018年第11期49-52,55,共5页
利用Simulink和OPNET设计并实现的无线AD Hoc网络系统的交互式仿真平台利用Simulink实现控制器和控制对象的仿真;利用OPNET模拟真实的网络环境;采用MATLAB引擎接口技术连接Simulink仿真对象和OPNET网络模块,实现了Simulink和OPNET的联... 利用Simulink和OPNET设计并实现的无线AD Hoc网络系统的交互式仿真平台利用Simulink实现控制器和控制对象的仿真;利用OPNET模拟真实的网络环境;采用MATLAB引擎接口技术连接Simulink仿真对象和OPNET网络模块,实现了Simulink和OPNET的联合仿真,既发挥了Simulink强大的系统建模功能,又利用了OPNET网络仿真的优势。仿真实验表明,该平台克服了OPNET中仿真环境过于理想化的不足,能使仿真结果更加真实可信,从而证明了交互式仿真平台的有效性。 展开更多
关键词 无线AD Hoc网络系统 仿真平台 OPNET SIMULINK 引擎接口
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电子病历的信息交换接口设计 被引量:7
3
作者 蒋友好 徐永晋 马力 《生物医学工程学进展》 CAS 2008年第1期49-52,共4页
本文首先分析了电子病历中数据的特性,及其进行数据交换的需求,然后根据医学信息和电子病历的数据特性,分析了信息交换接口引擎的总体设计模型,阐述了总体设计的思路和模型。
关键词 电子病历 信息交换 HL7脚引擎接口
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总线型多工作流引擎接口系统的研究与应用 被引量:3
4
作者 张旭 邹冰 +2 位作者 伊晓强 王宏安 戴国忠 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第23期75-77,211,共4页
该文针对如何使不同企业,不同平台的多个工作流引擎协调工作,同时使工作流引擎和日趋增加的客户端、数据源更好地交互,提出了将表示、转换、时序控制功能从原有的应用层分离出来,形成总线模型的架构。以建筑业企业动态联盟工程为例,描... 该文针对如何使不同企业,不同平台的多个工作流引擎协调工作,同时使工作流引擎和日趋增加的客户端、数据源更好地交互,提出了将表示、转换、时序控制功能从原有的应用层分离出来,形成总线模型的架构。以建筑业企业动态联盟工程为例,描述了建立该模型所用的方法、结构和技术。该模型为工作流管理系统的建模提供了新的思路。 展开更多
关键词 总线型多工作流引擎接口系统 数据库 数据交换 软件系统
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政府机关电子政务系统的工作流引擎组件接口设计研究
5
作者 庞采哲 莫岚 周迎新 《科技资讯》 2007年第33期170-171,共2页
为加强政府信息化建设,提高机关办公效率和质量,利用工作流管理技术并结合政府现有资源,对政府机关电子政务系统的功能、设计、关键技术等进行研究,从而为开发该系统奠定基础,由此实现政府机关行政管理的信息化、数字化和自动化。
关键词 电子政务 工作流技术 引擎组件接口
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