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多媒体底层函数在声音的采集和播放中的应用 被引量:2
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作者 林华君 《电脑编程技巧与维护》 1998年第10期33-36,共4页
一、控制声音的方法简介 声音,亦即WAVE,是多媒体中的一种,是通过声卡来处理的。在程序中要完成声音的输入(采集)和输出(播放),就必须对声卡进行编程控制。 在WINDOWS环境中提供了三类声音控制接口函数: 第一类是sndPlaySound()函数。
关键词 多媒体 底层函数 声音采集 声音播放
全文增补中
无纸化考试系统“Windows”部分设计与改进 被引量:1
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作者 宋福英 《工业控制计算机》 2020年第1期109-111,共3页
几乎全国各个大中专院校学生的各种计算机操作考试成绩和等级证书成为用人单位衡量人才的基本标准之一,现有的各种计算机无纸化考试系统都是在模拟环境中进行的,对于Windows部分的测试有些操作完全可以利用底层函数的参数抓取功能在真... 几乎全国各个大中专院校学生的各种计算机操作考试成绩和等级证书成为用人单位衡量人才的基本标准之一,现有的各种计算机无纸化考试系统都是在模拟环境中进行的,对于Windows部分的测试有些操作完全可以利用底层函数的参数抓取功能在真实的环境中考试,以提高考试的客观性和真实性。 展开更多
关键词 无纸化考试系统 WINDOWS 底层函数 SQLSERVER
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一种实用电视字幕机的设计
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作者 林志琦 富丽 李征燕 《电视技术》 北大核心 2007年第12期71-72,共2页
采用AT89S58及MB90092字符叠加芯片设计了一种实用的电视字幕机,简介了工作原理与设计过程,经多项闭路电视工程试用,结果表明,工作可靠稳定。
关键词 字幕机 视频技术 底层函数
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网络语音电话的设计和实现
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作者 吴政 吴清江 吴金龙 《福建电脑》 2002年第3期23-24,共2页
本文论述了实现网络语音电话各种技术,其中包括使用底层音频函数实现声音的录制与播 放、使用音频压缩管理实现音频数据的压缩与解压缩以及使用Winsock实现网络通信等技术。
关键词 网络语音电话 设计 底层音频函数 音频压缩管理 WINSOCK 计算机网络 局域网
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基于ARM Cortex M3的以太网串口服务器设计与实现 被引量:1
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作者 张少兵 王会彬 《军民两用技术与产品》 2013年第9期53-55,58,共4页
以TI公司生产的Stellaris系列芯片型号LM3S8962作为核心系统,设计了一种串口服务器。该型号芯片集成了1个10M/100M以太网控制器,采用TCP/IP Socket访问终端服务器串口全部数据包通信模式,实现了客户端和服务器的高性能应用,保证了通信... 以TI公司生产的Stellaris系列芯片型号LM3S8962作为核心系统,设计了一种串口服务器。该型号芯片集成了1个10M/100M以太网控制器,采用TCP/IP Socket访问终端服务器串口全部数据包通信模式,实现了客户端和服务器的高性能应用,保证了通信系统准确、稳定地进行数据交换,实现了数据传输的实时性。此外,该服务器采用LWIP精简协议,降低了操作系统的高额软件费用,以及远距离通信传输成本。 展开更多
关键词 串口服务器 TCP IP LWIP 操作系统 底层驱动函数
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FoxPro有关底层文件函数的应用和使用技巧
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作者 黄焕如 《电脑编程技巧与维护》 1995年第2期48-51,共4页
FoxPro 2.0和FoxPro2.5版均具有直接对DOS文件进行读写的函数,称为底层文件操作函数,这使得在FoxPro下除了处理数据库文件、索引文件、格式文件等的数据外,对其他DOS文件也能直接处理。现将FoxPro用于底层文件操作的函数归类,并结合实... FoxPro 2.0和FoxPro2.5版均具有直接对DOS文件进行读写的函数,称为底层文件操作函数,这使得在FoxPro下除了处理数据库文件、索引文件、格式文件等的数据外,对其他DOS文件也能直接处理。现将FoxPro用于底层文件操作的函数归类,并结合实例分别介绍如下: 1.FOPEN()、FGETS()、FCLOSE()、FEOF() 展开更多
关键词 数据库 底层文件函数 数据处理 FOXPRO
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用底层设备接口函数回放声音
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作者 余锋 祝晓鹰 《电脑编程技巧与维护》 2001年第4期51-55,64,共6页
在编程中,回放声音常用的方法一般有两种:API函数PlaySound或多媒体控制接口(MCI),这两者简单易用,可以满足大部分情况下的需求。它们有一个共同的特征,即对声音采样数据的读取处理都是在内部进行的,我们接触不到这些数据。如果想对声... 在编程中,回放声音常用的方法一般有两种:API函数PlaySound或多媒体控制接口(MCI),这两者简单易用,可以满足大部分情况下的需求。它们有一个共同的特征,即对声音采样数据的读取处理都是在内部进行的,我们接触不到这些数据。如果想对声音进行简单的处理,比方说加一个增益,或者倒放,它们就无能为力了。这时就需要我们自己从WAV文件中读取声音采样数据,然后通过底层的声音设备接口函数进行回放。为此先要弄清楚采样数据是如何在WAV文件中存放的。 一、WAV文件格式 请注意。 展开更多
关键词 C++ 程序设计 底层设备接口函数 声音 WAV文件 API函数
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