期刊文献+
共找到8篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
三维战场态势显示标绘技术 被引量:6
1
作者 蒲玮 李雄 吴成海 《科技导报》 CAS CSCD 北大核心 2014年第34期62-68,共7页
为提高三维战场态势显示标绘的图形效率和人机交互性,在总结分析战场态势信息基本理论概念的基础上,通过对显示与标绘两方面的军事需求和OSG/Qt结合使用的软件架构模式进行分析,提出了程序框架的线程模式优化方法和基于帧缓存对象的离... 为提高三维战场态势显示标绘的图形效率和人机交互性,在总结分析战场态势信息基本理论概念的基础上,通过对显示与标绘两方面的军事需求和OSG/Qt结合使用的软件架构模式进行分析,提出了程序框架的线程模式优化方法和基于帧缓存对象的离屏纹理烘焙技术的军标符号显示生成算法。设计和实现了三维战场态势显示标绘软件模块,并对模块进行了多种实现方法的比较测试,检查验证了相关技术方案和关键技术对于提高系统绘制效率和人机交互的有效性。 展开更多
关键词 三维战场态势 显示标绘 线程模式优化 缓存对象 OSG/Qt
原文传递
一种激光束照射复杂目标图像实时生成新方法 被引量:1
2
作者 张玉双 王锐 +2 位作者 苏华 张飞舟 谢晓钢 《强激光与粒子束》 CAS CSCD 北大核心 2023年第10期33-39,共7页
针对激光雷达探测中复杂目标姿态获取困难、目标与光斑真实耦合情况难获取等问题,提出了一种基于GPU编程的激光束照射复杂目标图像实时生成新方法。基于现代图形硬件的GPU编程技术和帧缓存对象特性,该算法以每个平面光源矩阵为观察者,... 针对激光雷达探测中复杂目标姿态获取困难、目标与光斑真实耦合情况难获取等问题,提出了一种基于GPU编程的激光束照射复杂目标图像实时生成新方法。基于现代图形硬件的GPU编程技术和帧缓存对象特性,该算法以每个平面光源矩阵为观察者,在光源空间坐标系中渲染当前场景并将渲染结果记录到内存纹理中,然后在世界坐标中将光源观察到的结果复原和映射到模型上,可以实现实时映射渲染。采用深度缓存原理、纹理映射原理和OSG文件读写插件,即可正确获取模型每个三角面片顶点上的光源辐照度、顶点位置及面片法线等信息。经测试,该算法普适性强、能够读取多种格式三维文件,适应于均匀或非均匀面光源,对系统图形硬件的要求很低,能够满足两个面光源准实时性计算需求,可以准实时得到模型被照射面片所属部件、被照射三角面片顶点、法线信息以及三角面片顶点接收到的辐照强度值。该算法可为激光照明、识别探测等提供参考和依据。 展开更多
关键词 缓存对象 深度缓存 面光源 复杂目标 实时映射计算
下载PDF
基于图形电磁学的雷达散射截面计算方法改进 被引量:5
3
作者 刘立国 张国军 +1 位作者 莫锦军 袁乃昌 《电波科学学报》 EI CSCD 北大核心 2012年第6期1146-1151,共6页
图形电磁学(GRECO)可以高效计算电大目标雷达散射截面(RCS)。但传统GRECO算法无法直接计算双站RCS和仿真多次反射,存在计算精度依赖屏幕分辨率的缺点。文中提出了基于渲染后的像素信息还原目标几何信息的方法,使其能够计算双站RCS,并结... 图形电磁学(GRECO)可以高效计算电大目标雷达散射截面(RCS)。但传统GRECO算法无法直接计算双站RCS和仿真多次反射,存在计算精度依赖屏幕分辨率的缺点。文中提出了基于渲染后的像素信息还原目标几何信息的方法,使其能够计算双站RCS,并结合弹跳射线法(SBR)计入多次反射的影响。同时,研究基于帧缓存对象(FBO)的离屏GRECO方法,克服了其计算精度依赖屏幕分辨率的缺点。 展开更多
关键词 图形电磁学 双站雷达散射截面 射线追踪 缓存对象 离屏计算
下载PDF
360°全息幻影系统的开发与实现 被引量:5
4
作者 姜晓鹏 马纯永 +2 位作者 陈璐 于方杰 范龙庆 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2014年第12期4268-4272,共5页
360°全息幻影系统能够在空间中显示具有真实立体感的3D影像,在了解该技术原理及问题的基础上,进行相关的软件研发及硬件制作。系统的软件部分基于C++与OpenGL,在一个窗体下渲染出4幅参数可控的影像,结合硬件,利用一个投影仪,完成... 360°全息幻影系统能够在空间中显示具有真实立体感的3D影像,在了解该技术原理及问题的基础上,进行相关的软件研发及硬件制作。系统的软件部分基于C++与OpenGL,在一个窗体下渲染出4幅参数可控的影像,结合硬件,利用一个投影仪,完成一套可实时交互的360°全息幻影系统。实验结果表明,该系统能呈现较好的立体仿真效果,并具有良好的实时性与交互性。 展开更多
关键词 全息幻影系统 缓存对象 立体显示 虚拟现实 实时交互
下载PDF
基于GPU Raycasting算法的矢量/栅格混合绘制研究 被引量:2
5
作者 王占刚 金毅 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2010年第7期2745-2747,2759,共4页
Raycasting体绘制算法由于成像质量高而被广泛应用于体数据的可视化,但当线、面表达的矢量数据和三维栅格表达的体数据同时绘制到同一场景时,由于绘制方法的差异会造成矢量和栅格数据空间遮挡关系不一致。在GPU实现Raycasting算法的基础... Raycasting体绘制算法由于成像质量高而被广泛应用于体数据的可视化,但当线、面表达的矢量数据和三维栅格表达的体数据同时绘制到同一场景时,由于绘制方法的差异会造成矢量和栅格数据空间遮挡关系不一致。在GPU实现Raycasting算法的基础上,通过矢量和栅格数据先后绘制,采用FBO离屏绘制等技术将矢量数据绘制到深度缓存纹理并在体绘制采样和融合中统一考虑矢栅颜色融合。实验结果表明,该算法在矢量数据非透明模式下能正确处理矢量栅格数据的混合绘制。 展开更多
关键词 混合绘制 直接体绘制 光线投射 纹理 缓存对象
下载PDF
基于GPU的自由立体显示器通用渲染算法 被引量:1
6
作者 丁剑飞 徐昆 胡国桥 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第7期1422-1427,共6页
自由立体显示器作为三维显示器中的一种,能够产生具有空间感的三维映像,但在显示虚拟的三维场景时,需要对场景进行多视角渲染,渲染和数据传输次数都数倍增加,因而实时渲染成为难题。与传统的多视角渲染方法不同,提出的加速算法改变了渲... 自由立体显示器作为三维显示器中的一种,能够产生具有空间感的三维映像,但在显示虚拟的三维场景时,需要对场景进行多视角渲染,渲染和数据传输次数都数倍增加,因而实时渲染成为难题。与传统的多视角渲染方法不同,提出的加速算法改变了渲染流程,把每个视角渲染后用于合成的子图像不再存回系统主存中,而是将这些子图像传入纹理内存。同时程序中采用了多处最新的OpenGL扩展功能,通过FBO将场景直接渲染到三维纹理,极大提高了纹理传输和多层纹理混合的效率,从而加速了整个渲染过程。另外,由于本方法保留了对各视角图像的独立渲染运算,对渲染场景具有很强的通用性。通过与其他算法的实验比较,证明了提出方法的通用性和稳定性,达到了实时显示的要求。 展开更多
关键词 自由立体显示器 多视角渲染 缓存对象 渲染到三维纹理
下载PDF
基于图形电磁学雷达散射截面计算方法之改进 被引量:1
7
作者 崔俊伟 杨飏 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2014年第12期2409-2414,共6页
图形电磁学(GRaphical Electromagnetic COmputing,GRECO)利用图形加速卡和Z-Buffer技术可较为有效地解决传统电磁计算方法中存在的消隐困难和非可视化难题,是求解高频电大尺寸目标特性最有效的方法之一.但传统GRECO算法存在着无法精确... 图形电磁学(GRaphical Electromagnetic COmputing,GRECO)利用图形加速卡和Z-Buffer技术可较为有效地解决传统电磁计算方法中存在的消隐困难和非可视化难题,是求解高频电大尺寸目标特性最有效的方法之一.但传统GRECO算法存在着无法精确提取目标法矢信息、计算精度依赖屏幕分辨率和多次反射计算困难等缺点,限制了这种方法的使用.本文针对GRECO方法就精确提取像素几何信息方法进行了简要改进,将其与基于帧缓存对象(FrameBuffer Object,FBO)的离屏渲染技术相结合,提出了改进的GRECO算法,克服了传统GRECO算法无法精确提取像素法矢信息和计算精度依赖屏幕分辨率的缺点.进而,采用AP/PO(Area Projection/Physical Optics)法,并对传统的多次散射面元对判别方法进行了适当改进,实现了对产生多次反射目标的雷达截面计算. 展开更多
关键词 雷达截面积 图形电磁学 多次反射 缓存对象 离屏渲染
下载PDF
基于FBO的GPU混合体绘制算法研究
8
作者 刘思廷 邓飞 +1 位作者 陈鹏 向建军 《电脑知识与技术》 2015年第5期223-226,共4页
体绘制是渲染三维数据场的重要技术,可以探索物体的内部结构,相对于面绘制和切片技术体绘制能够更加形象地展示物体的内部形态,描述非定形的物体。然而体绘制算法复杂度高,数据存储量大,计算时间较长,为了能解决体绘制渲染效率问题,论... 体绘制是渲染三维数据场的重要技术,可以探索物体的内部结构,相对于面绘制和切片技术体绘制能够更加形象地展示物体的内部形态,描述非定形的物体。然而体绘制算法复杂度高,数据存储量大,计算时间较长,为了能解决体绘制渲染效率问题,论文介绍了基于GPU加速的光线投射算法实时体绘制技术,并在此基础上提出了基于FBO的快速混合体绘制算法,解决了体绘制图形与常规图元同屏绘制互相遮挡的问题,目前该方法已应用于三维地质解释综合成图系统中,实现了三维属性体与地层、断层曲面同屏显示,提高了解释工作的质量和效率。 展开更多
关键词 GPU 混合体绘制 地质数据的体绘制 光线投射算法 缓存对象
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部