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一种平行透视下的三维拾取方法 被引量:25
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作者 刘力强 周明全 耿国华 《西北大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2002年第1期39-42,共4页
提出一种“针刺取点”的三维拾取方法 ,介绍了在平行透视模型中 ,将二维点输入设备在屏幕坐标系下得到的二维屏幕坐标 ,反算成其在物体坐标系下真实的空间三维坐标的方法及其实现。相比于 Open GL所带的拾取机制 ,本方法精度高、适用性... 提出一种“针刺取点”的三维拾取方法 ,介绍了在平行透视模型中 ,将二维点输入设备在屏幕坐标系下得到的二维屏幕坐标 ,反算成其在物体坐标系下真实的空间三维坐标的方法及其实现。相比于 Open GL所带的拾取机制 ,本方法精度高、适用性强 ,而且容易实现。 展开更多
关键词 平行透视 屏幕坐标系 物体坐标系 OPENGL 图形处理 三维拾取方法 拾取机制 针刺取点
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电子海图快速渲染方式研究 被引量:2
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作者 邱晓淯 严庆新 陈立家 《交通信息与安全》 2010年第6期25-29,共5页
大数据量的物标快速渲染是电子海图显示中的关键技术之一,图形显示速度是衡量电子海图显示信息系统(electronic chart display and information system,ECDIS)性能的一个基本方面。通过分析电子海图的显示步骤,分别从数据结构、屏幕坐... 大数据量的物标快速渲染是电子海图显示中的关键技术之一,图形显示速度是衡量电子海图显示信息系统(electronic chart display and information system,ECDIS)性能的一个基本方面。通过分析电子海图的显示步骤,分别从数据结构、屏幕坐标系和Open GL内建机制3个角度给出图形快速渲染方法。在Ubuntu10.04 OS(operating system)环境中测试渲染方式的有效性,验证了这3种措施可以满足电子海图显示标准,并说明渲染方式在多个平台上的适用性。 展开更多
关键词 电子海图 快速渲染 数据结构 屏幕坐标系 OPEN GL
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