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视景仿真系统中实时阴影绘制技术的研究 被引量:2
1
作者 张勇 王莉 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z1期180-182,186,共4页
实时阴影绘制技术是计算机图形学领域研究的热点之一。在视景仿真系统中应用实时阴影是一个仿真界还没有很好解决的难题,对阴影体算法的原理进行详细的剖析的基础上,提出了一种改进的混合算法,并且在开发视景仿真系统的过程中成功的进... 实时阴影绘制技术是计算机图形学领域研究的热点之一。在视景仿真系统中应用实时阴影是一个仿真界还没有很好解决的难题,对阴影体算法的原理进行详细的剖析的基础上,提出了一种改进的混合算法,并且在开发视景仿真系统的过程中成功的进行了应用。 展开更多
关键词 实时阴影 模版缓存 阴影 视景仿真
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数字地球虚拟场景中实时阴影生成算法 被引量:2
2
作者 张德发 王一唯 王锐 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2015年第6期1274-1279,1287,共7页
针对数字地球虚拟现实三维场景中的实时阴影生成与渲染方法进行了研究,并根据数字地球场景本身数据量巨大、场景坐标范围巨大、以及动态调度频繁的特点,提出了改进渲染质量与渲染效率的方案。与经典的CSM(cascaded shadow map)阴影图算... 针对数字地球虚拟现实三维场景中的实时阴影生成与渲染方法进行了研究,并根据数字地球场景本身数据量巨大、场景坐标范围巨大、以及动态调度频繁的特点,提出了改进渲染质量与渲染效率的方案。与经典的CSM(cascaded shadow map)阴影图算法相比,提出的方法虽然同样基于CSM的场景分割理论,但是对分割的范围进行了进一步的优化和界定,并且提出了地形-地物分别渲染的流程,以同时确保渲染的正确性和效率。还对阴影渲染和大场景动态调度策略之间的矛盾进行了分析,提出了有效的解决方案,并且对未来的工作进行了展望。 展开更多
关键词 数字地球 实时阴影 动态调度 阴影图算法
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基于几何着色器的Shadow Volume实时阴影实现 被引量:1
3
作者 覃海宁 《现代计算机》 2011年第13期18-21,28,共5页
通过几何着色器生成Shadow Volume实时阴影。利用几何着色器能生成新顶点与输出流的特性,将以往由CPU完成的产生封闭阴影体的计算转移到图形处理器中实现。该实现能提高算法渲染效率,可以进一步解放CPU的处理时间。比传统先由CPU生成... 通过几何着色器生成Shadow Volume实时阴影。利用几何着色器能生成新顶点与输出流的特性,将以往由CPU完成的产生封闭阴影体的计算转移到图形处理器中实现。该实现能提高算法渲染效率,可以进一步解放CPU的处理时间。比传统先由CPU生成阴影体雏形的方法更简单,性能更优秀。 展开更多
关键词 阴影 实时阴影 几何着色器 高级着色语言
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自适应实时阴影算法研究与实现(英文)
4
作者 詹华蕊 谢晓尧 景凤宣 《贵州师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2012年第6期100-104,112,共6页
提出一种有效的自适应阴影算法。该算法首先用多个有不同深度的阴影图来替换传统的一个阴影图,然后在绘制场景到屏幕之前,将场景绘制到一个屏幕缓冲纹理中,对其进行PCF和模糊处理,最后生成阴影。实验表明,该算法简单实用,不仅能够在保... 提出一种有效的自适应阴影算法。该算法首先用多个有不同深度的阴影图来替换传统的一个阴影图,然后在绘制场景到屏幕之前,将场景绘制到一个屏幕缓冲纹理中,对其进行PCF和模糊处理,最后生成阴影。实验表明,该算法简单实用,不仅能够在保证大规模场景绘制速率的同时,生成令人满意的逼真实时阴影,还能达到在大规模场景中实时绘制阴影的效果。 展开更多
关键词 阴影映射 阴影 PCF 实时阴影
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基于三维立体标志物的增强现实实时渲染 被引量:1
5
作者 王薇婕 万韬阮 +1 位作者 林静 关丹丹 《纺织高校基础科学学报》 CAS 2012年第2期213-216,共4页
提出了一种基于三维立体标志物的增强现实实时渲染系统.该系统利用物体的反光特性估算现实场景中的光源位置,通过阴影算法为增强现实系统生成可信度高的实时阴影.为了得到准确的实时光照信息,此系统在原有ARToolkit标志物的基础上将2D... 提出了一种基于三维立体标志物的增强现实实时渲染系统.该系统利用物体的反光特性估算现实场景中的光源位置,通过阴影算法为增强现实系统生成可信度高的实时阴影.为了得到准确的实时光照信息,此系统在原有ARToolkit标志物的基础上将2D标志物改为3D标志物,免去了以往算法前期的大量计算,根据物体上获得的光照信息生成实时的阴影.结果表明,此系统可快速地检测到室内光源的位置和数量,生成的实时阴影真实度高,使增强现实环境中的虚拟物体和真实物体能产生近乎一致的光照阴影效果. 展开更多
关键词 增强现实 实时阴影 三维标志物
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视野驱动的自适应阴影图
6
作者 王珊 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2011年第15期209-212,共4页
阴影图是当前实时阴影绘制中的一种经典算法。该算法基于图像空间,当有限分辨率的阴影图映射到较大场景中时,就会由于采样不足造成锯齿形变走样。提出了一种实时的反走样阴影图算法,该算法首先获取当前视点所能够看到的场景范围,然后绘... 阴影图是当前实时阴影绘制中的一种经典算法。该算法基于图像空间,当有限分辨率的阴影图映射到较大场景中时,就会由于采样不足造成锯齿形变走样。提出了一种实时的反走样阴影图算法,该算法首先获取当前视点所能够看到的场景范围,然后绘制该范围内的阴影图,并映射到场景中生成实时阴影。该方法同经典的阴影图算法相比,避免了场景中不必要的阴影绘制,提高了阴影图的利用率,反走样的效果很好。而且,该方法只需要绘制一到两幅阴影图,算法的实时性很强,可以满足一个上百万面片的大规模场景中实时阴影绘制的需要。 展开更多
关键词 阴影 实时阴影 大规模虚拟场景
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基于HLSL的Shadow Map实时阴影实现
7
作者 覃海宁 徐冬 《南宁职业技术学院学报》 2011年第3期85-89,共5页
为提高三维场景实时阴影渲染性能,通过图形硬件编程方法,采用HLSL实现Shadow Map。实验表明,GPU的渲染速度远远大于CPU,在计算负载由传统的CPU转移到GPU处理之后,算法的运行效率得到明显提升。
关键词 阴影映射 实时阴影 图形处理器 高级着色语言
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带阴影布料的实时模拟
8
作者 张新峰 沈一帆 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第2期215-216,219,共3页
介绍了如何使用弹簧-质点系统对布料进行模拟,虽然该方法速度较快,但是会出现数值计算不稳定的现象。该文提出了隐欧拉方法,结合shadow volume算法,解决了柔软物体的实时阴影生成问题。该方法运行速度较快,生成的阴影边缘齐整,视觉效果... 介绍了如何使用弹簧-质点系统对布料进行模拟,虽然该方法速度较快,但是会出现数值计算不稳定的现象。该文提出了隐欧拉方法,结合shadow volume算法,解决了柔软物体的实时阴影生成问题。该方法运行速度较快,生成的阴影边缘齐整,视觉效果较好。 展开更多
关键词 物理模拟 弹簧-质点系统 实时阴影 阴影体方法
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图形实时阴影技术的分析与应用
9
作者 吴拥民 《福建广播电视大学学报》 2006年第6期78-80,共3页
从原理、特点和应用3个方面,描述了局部光照模型环境中的4种实时阴影技术,分析和比较了每种实时阴影技术的计算量,预测了实时阴影技术的发展趋势。
关键词 计算机图形学 实时阴影 局部光照模型
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基于实时阴影技术的混凝土箱梁竖向温度梯度模式 被引量:7
10
作者 盛兴旺 郑严煌 +1 位作者 郑纬奇 朱志辉 《华南理工大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2020年第10期40-47,共8页
环境温度、日照时长以及太阳辐射强度是影响混凝土箱梁竖向温度梯度的重要参数。现行规范的温度梯度计算模式中并未考虑各地区之间差异显著的环境温度等热力学参数。为准确反映我国各地区间温度模式的差异,文中选取各个典型气候地区的... 环境温度、日照时长以及太阳辐射强度是影响混凝土箱梁竖向温度梯度的重要参数。现行规范的温度梯度计算模式中并未考虑各地区之间差异显著的环境温度等热力学参数。为准确反映我国各地区间温度模式的差异,文中选取各个典型气候地区的代表城市,基于实时阴影技术,利用ANSYS建立了混凝土铺装、沥青混凝土铺装混凝土箱梁的热力学分析模型,对我国混凝土箱梁的日照实时温度场和竖向温度梯度进行研究。结果表明:混凝土箱梁的最大竖向温度梯度出现在西安地区,其竖向温度梯度曲线可用指数函数和直线进行拟合;我国现行公路规范中的竖向温度梯度与实际温度梯度分布有一定的差异,采用混凝土铺装的箱梁梁顶温度梯度取值偏大,采用沥青混凝土铺装的箱梁梁顶温度梯度取值偏小;相比于混凝土铺装,9 cm厚的沥青混凝土铺装层能使箱梁的最大竖向正温度梯度上限值降低4℃,下限值降低3℃,出现时间延迟2 h。 展开更多
关键词 混凝土箱梁 热力学分析 实时阴影技术 竖向温度梯度 分布规律
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三维交互场景中基于图像的实时阴影渲染与反走样技术 被引量:2
11
作者 曹雪峰 万刚 +1 位作者 李科 李锋 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期4-7,11,共5页
阴影是增强三维场景真实感的重要手段。首先对三维场景中的阴影进行分类并分析其具体要求,考虑到满足虚拟场景的交互性,针对静态阴影,采用改进的快速光线跟踪算法和预烘焙生成光照图方法分别实现了地形和地物阴影;针对动态阴影,采用光... 阴影是增强三维场景真实感的重要手段。首先对三维场景中的阴影进行分类并分析其具体要求,考虑到满足虚拟场景的交互性,针对静态阴影,采用改进的快速光线跟踪算法和预烘焙生成光照图方法分别实现了地形和地物阴影;针对动态阴影,采用光源空间透视阴影图技术进行实时渲染。对基于图像渲染阴影存在的边缘走样问题进行了分析,讨论了投影参数对反走样的影响,并验证其效果。实现的阴影效果达到了较好的实时性和真实感。 展开更多
关键词 虚拟现实 光照图 光源空间透视阴影 实时阴影渲染
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大规模场景中实时阴影的绘制 被引量:2
12
作者 任鸿翔 尹勇 金一丞 《大连海事大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第1期58-60,共3页
为解决大规模场景中绘制实时阴影的问题,提出优化的阴影体算法.通过访问场景模型的最简单LOD,获得轮廓边缘的检测数据.采用删除面内边的方法有效提高轮廓边缘的检测效率.根据模型的位置,选用基于CPU的Z-Pass方法或基于顶点着色器的Z-Fai... 为解决大规模场景中绘制实时阴影的问题,提出优化的阴影体算法.通过访问场景模型的最简单LOD,获得轮廓边缘的检测数据.采用删除面内边的方法有效提高轮廓边缘的检测效率.根据模型的位置,选用基于CPU的Z-Pass方法或基于顶点着色器的Z-Fail方法渲染阴影.优化算法在航海模拟器大规模场景的应用表明,利用该算法绘制的阴影效果满足实时性和真实感的要求. 展开更多
关键词 大规模场景 实时阴影绘制 阴影体算法
原文传递
战场环境仿真中基于图像的实时阴影技术 被引量:1
13
作者 万刚 曹雪峰 +1 位作者 李锋 张挺 《测绘科学技术学报》 北大核心 2007年第1期18-21,共4页
阴影是战场环境仿真中增强真实感的重要手段。分析战场环境中阴影的特点,将其分为静态阴影和动态阴影,根据战场环境仿真对阴影效果实时性和真实感的要求,采用改进的快速光线跟踪算法和预烘焙方法生成光照图,分别实现静态阴影中的地形和... 阴影是战场环境仿真中增强真实感的重要手段。分析战场环境中阴影的特点,将其分为静态阴影和动态阴影,根据战场环境仿真对阴影效果实时性和真实感的要求,采用改进的快速光线跟踪算法和预烘焙方法生成光照图,分别实现静态阴影中的地形和地物阴影,采用光源空间透视阴影图技术,改善阴影边缘走样,实时渲染真实的动态阴影。实验结果表明,实现的阴影效果达到了较好的实时性和真实感。 展开更多
关键词 虚拟现实 光照图 光源空间透视阴影 实时阴影渲染
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视频车辆检测系统中一种阴影检测新算法
14
作者 顾晶 《指挥信息系统与技术》 2010年第5期43-47,共5页
在基于视频的车辆检测系统中,运动目标检测是一个重要环节。而由于光照阴影的影响,检测中易产生虚假目标,或者将分离的目标连通起来,影响车辆检测的准确性。文中根据检测实际的光线照射方向,实时搜集阴影特征信息,实现了一种新型的实时... 在基于视频的车辆检测系统中,运动目标检测是一个重要环节。而由于光照阴影的影响,检测中易产生虚假目标,或者将分离的目标连通起来,影响车辆检测的准确性。文中根据检测实际的光线照射方向,实时搜集阴影特征信息,实现了一种新型的实时阴影检测算法,取得了较好的检测效果。 展开更多
关键词 视频车辆检测系统 实时阴影检测算法 亮度估计 阴影匹配
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烘焙阴影与实时阴影技术
15
《智能矿山》 2023年第4期44-44,共1页
阴影技术是真实感算法中重要的组成部分。大部分的三维可视化都采用烘培阴影,也叫做离线阴影。烘培是一种离线计算,它采用光线追踪算法来模拟现实世界中光的物理特性,如反射,折射及衰减。在三维场景中,对于大量静止的物体,如场景中的地... 阴影技术是真实感算法中重要的组成部分。大部分的三维可视化都采用烘培阴影,也叫做离线阴影。烘培是一种离线计算,它采用光线追踪算法来模拟现实世界中光的物理特性,如反射,折射及衰减。在三维场景中,对于大量静止的物体,如场景中的地形,房屋等,在光照不变的情况下,这些物体产生的阴影也是固定不变的,因此可固定光源并烘焙阴影形成lightmap,将烘焙的图像作为第二层材质赋予模型之上,达到真实的明暗对比效果。而模拟地下开采环境时,需要模拟矿灯照射阴影、矿工行走阴影等情况以达到更加真实的效果,因此采用实时阴影技术,在虚拟场景中每一顿,场景中的几何体或灯光位置变动时都要计算投影轮廊,并形成shadowmap放入缓存进行实时显示,达到实时阴影显示的效果。在透明化矿山三维平台中,考虑到效率和效果兼顾,大部分采用烘焙阴影,局部场景采用实时阴影技术。 展开更多
关键词 实时阴影 光线追踪算法 虚拟场景 离线计算 光照不变 三维场景 明暗对比 烘培
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增强现实中的光照一致性研究 被引量:3
16
作者 滕慧举 陈一民 +1 位作者 黄晨 马德宜 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2014年第12期253-255,277,共4页
增强现实中的光照一致性是确保虚拟物体和真实场景很好融合的关键,它能使计算机模拟出的虚拟物体与真实场景相融合后显得更加真实。因此需要根据真实场景中光照分布情况,对虚拟物体做阴影处理,从而消除虚拟物体的飘浮感。针对动态场景... 增强现实中的光照一致性是确保虚拟物体和真实场景很好融合的关键,它能使计算机模拟出的虚拟物体与真实场景相融合后显得更加真实。因此需要根据真实场景中光照分布情况,对虚拟物体做阴影处理,从而消除虚拟物体的飘浮感。针对动态场景中的高实时性要求,对现有的光照估计算法进行改进,并应用聚类算法对光源进行筛选,较好地解决了动态环境下虚实场景的光照一致性问题。实验结果表明,采用所提出的改进算法,能够得到逼真的阴影视觉效果,同时系统具有良好的实时性。 展开更多
关键词 增强现实 光照估计 实时阴影 GPU
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大规模实例化场景的实时动态阴影生成算法
17
作者 曾平平 《太原科技》 2008年第9期68-70,共3页
提出一种新的阴影生成算法,能用很小的代价快速生成同一模型大量实例的实时动态阴影。实验结果表明,对于实例数量很多的情形,此算法绘制阴影的速度比传统的实时阴影算法快一两个数量级。
关键词 实例化场景 阴影生成算法 实时动态阴影
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