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基于粒子系统的实时瀑布模拟 被引量:22
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作者 管宇 邹林灿 +1 位作者 陈为 彭群生 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 2004年第11期2471-2474,2478,共5页
提出以线元为基本造型单位并基于动力学原理模拟瀑布的运动轨迹,结合层次包围盒和聚类树技术加速粒子的碰撞检测,并采用逐渐淡化融合的方法模拟水花的消失过程。实验证明该算法模拟瀑布的运动和外观效果真实, 在普通的PC 平台上利用标... 提出以线元为基本造型单位并基于动力学原理模拟瀑布的运动轨迹,结合层次包围盒和聚类树技术加速粒子的碰撞检测,并采用逐渐淡化融合的方法模拟水花的消失过程。实验证明该算法模拟瀑布的运动和外观效果真实, 在普通的PC 平台上利用标准图形系统即可获得实时的绘制速度。 展开更多
关键词 粒子系统 层次包围盒 聚类树 碰撞检测 实时绘制
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团体操虚拟编排和演练原型系统 被引量:19
2
作者 纪庆革 潘志庚 +2 位作者 梅林 杨世琦 李祥晨 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第9期1185-1190,共6页
采用有指导的虚拟人群仿真技术 ,对团体操编排和演练进行计算机仿真 ,设计并实现了一个团体操编排和演练原型系统 ,该系统由团体操队形及图案设计子系统和团体操虚拟排练子系统构成 给出了系统结构与功能 ,并介绍了系统实现的路径规划... 采用有指导的虚拟人群仿真技术 ,对团体操编排和演练进行计算机仿真 ,设计并实现了一个团体操编排和演练原型系统 ,该系统由团体操队形及图案设计子系统和团体操虚拟排练子系统构成 给出了系统结构与功能 ,并介绍了系统实现的路径规划、避碰和实时绘制等关键技术 实验结果表明 ,该系统能够为团体操创编人员改进队形与图案变化的设计质量和提高设计效率提供方便 。 展开更多
关键词 虚拟人群仿真技术 虚拟环境 团体操 避碰 路径规划 实时绘制
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实时绘制3D中国画效果 被引量:17
3
作者 张海嵩 尹小勤 于金辉 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第11期1485-1489,共5页
介绍了一个利用可编程图形硬件对 3D山峦模型进行实时水墨效果绘制的系统 首先建立对应于不同层次的一组纹理图像 ,图像中的笔刷纹理按照手工绘画那样非均匀分布并构成明暗变化的纹理序列 系统在运行 ,首先检测山峦模型的位置来确定它... 介绍了一个利用可编程图形硬件对 3D山峦模型进行实时水墨效果绘制的系统 首先建立对应于不同层次的一组纹理图像 ,图像中的笔刷纹理按照手工绘画那样非均匀分布并构成明暗变化的纹理序列 系统在运行 ,首先检测山峦模型的位置来确定它所在的层 ,然后根据山峦模型的光照值对相应的纹理进行混合 ,山峦底部则与背景的云雾图进行混合 。 展开更多
关键词 可编程图形硬件 非真实感绘制 实时绘制 中国山水画
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动态浓烟建模与实时绘制技术研究 被引量:8
4
作者 鄢来斌 李思昆 +1 位作者 曾亮 何连跃 《计算机工程与科学》 CSCD 2001年第1期68-70,74,共4页
基于气体动力学和粒子系统理论 ,本文给出了一种实时生成动态浓烟的方法。算法以球为基本粒子对烟进行造型 ,采用动态纹理映射技术和透明度扰动方法 ,来模拟烟的浓淡变化 ,采用简化物理方法 ,来描述浓烟的运动。与传统的粒子系统和随机... 基于气体动力学和粒子系统理论 ,本文给出了一种实时生成动态浓烟的方法。算法以球为基本粒子对烟进行造型 ,采用动态纹理映射技术和透明度扰动方法 ,来模拟烟的浓淡变化 ,采用简化物理方法 ,来描述浓烟的运动。与传统的粒子系统和随机湍流运动模型相比 ,该算法既正确模拟了烟的行为 ,又降低了计算复杂性 ,真实再现了动态浓烟的视觉效果。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟战场 计算机图形学 动态浓烟 建模 实时绘制
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真实场景的生成与实时绘制技术 被引量:7
5
作者 雷励星 陈晓明 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第3期333-335,387,共4页
真实场景的实时绘制是飞行模拟器视景系统开发的一个难点。本文介绍了采用大幅遥感卫星照片和DEM数据生成真实场景和使用IRIS Performer开发工具,实时绘制真实场景的技术;提出了采用区域分割、多精度模型等方法,将大片区域场景分成若干... 真实场景的实时绘制是飞行模拟器视景系统开发的一个难点。本文介绍了采用大幅遥感卫星照片和DEM数据生成真实场景和使用IRIS Performer开发工具,实时绘制真实场景的技术;提出了采用区域分割、多精度模型等方法,将大片区域场景分成若干子块,每块有几层模型的设计思想;提出了基于视点的场景数据动态分块调入与释放策略。应用该方法实时绘制的真实场景已投入飞行模拟训练,获得了满意效果。 展开更多
关键词 真实场景 实时绘制 动态分块 数据调度 计算机仿真
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大规模城市场景的高效建模及其实时绘制 被引量:19
6
作者 刘波 王章野 +2 位作者 王丽英 华炜 彭群生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第9期1153-1162,共10页
提出一种新的大规模城市场景高效建模及实时绘制方法.该方法综合建筑物的航拍图及地面图片来分层构造单体建筑物的几何模型与纹理,构建出该城市的建筑模型库;并通过城市的小区规划图生成小区模板库,可高效地实现大规模城市的风格式建模... 提出一种新的大规模城市场景高效建模及实时绘制方法.该方法综合建筑物的航拍图及地面图片来分层构造单体建筑物的几何模型与纹理,构建出该城市的建筑模型库;并通过城市的小区规划图生成小区模板库,可高效地实现大规模城市的风格式建模.采用单体建筑物的简化建模方法,将分页式的场景剔除技术引入城市场景的图形绘制流水线中,可实现雨、雪等不同气象条件下大规模复杂城市场景的实时绘制,整个场景的平均绘制速度达到20帧/s. 展开更多
关键词 城市场景 高效建模 实时绘制 气象条件 建筑模型模板库
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实时三维图形平台BH_GRAPH 被引量:14
7
作者 赵沁平 郝爱民 +1 位作者 王莉莉 何兵 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2006年第9期1491-1497,共7页
BH_GRAPH是一个面向视景仿真类应用系统开发人员、支持实时三维图形开发与运行的基础软件平台.它提供可扩展的软件体系结构、标准化的场景管理机制、高效率的场景处理方法、方便易用的应用程序接口,为三维图形应用系统的快速开发、高效... BH_GRAPH是一个面向视景仿真类应用系统开发人员、支持实时三维图形开发与运行的基础软件平台.它提供可扩展的软件体系结构、标准化的场景管理机制、高效率的场景处理方法、方便易用的应用程序接口,为三维图形应用系统的快速开发、高效运行提供完整的技术支撑.BHGRAPH主要由三维视景绘制引擎、三维对象建模工具、三维场景布置工具以及一系列关键技术构成.概要介绍了BHGRAPH各主要组成部分的软件结构、基本功能和技术特点. 展开更多
关键词 图形平台 实时绘制 虚拟环境
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基于Web的虚拟旅游环境的开发及其关键技术 被引量:18
8
作者 刘思凤 贾金原 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2008年第9期2596-2600,共5页
首先介绍了虚拟旅游的基本概念、研究意义、开发模式和主流开发平台,进而针对虚拟旅游的关键技术作了综述性研究,最后对虚拟旅游将来的开发方向进行了展望性研究。
关键词 分布式虚拟环境 虚拟旅游 WEBGIS 几何造型 实时绘制 虚拟导航
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风场作用下的动态森林场景的实时仿真 被引量:12
9
作者 宋成芳 谈奇峰 +3 位作者 张龙 龚怿 陈为 彭群生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第3期323-328,共6页
为真实地模拟树在风中摇曳的动态效果,将风场视为一个随机过程(场),利用谱分析的方法生成给定条件下的风速矢量场;进而采用简化的动力学方程,实时计算风力作用下树的位移和形变.采用一种混合式几何和图像的表示方法对树木进行参数化建模... 为真实地模拟树在风中摇曳的动态效果,将风场视为一个随机过程(场),利用谱分析的方法生成给定条件下的风速矢量场;进而采用简化的动力学方程,实时计算风力作用下树的位移和形变.采用一种混合式几何和图像的表示方法对树木进行参数化建模,并在模型中内建多个细节层次,以便加速场景视点相关的绘制.综合以上算法的交互式漫游系统能实时地模拟包含数千棵树的森林场景在风场作用下的动态效果,初步满足了虚拟现实、战场仿真与数字娱乐等应用的要求. 展开更多
关键词 森林 自然场景 风场 实时绘制 计算机动画 基于物理的建模 仿真 虚拟现实
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基于连续细节层次的地形动态生成技术 被引量:10
10
作者 吴亚东 刘玉树 《北京理工大学学报》 EI CAS CSCD 2000年第5期602-606,共5页
研究地形实时生成技术 .采用连续细节层次快速绘制技术 ,按照地形的局部起伏程度和用户视点信息动态确定绘制时的地形网格 .算法采用基于视角的误差度量方法 ,将静态误差在屏幕上的投影转换为该误差相对于视点的夹角 .采用自顶向下搜索... 研究地形实时生成技术 .采用连续细节层次快速绘制技术 ,按照地形的局部起伏程度和用户视点信息动态确定绘制时的地形网格 .算法采用基于视角的误差度量方法 ,将静态误差在屏幕上的投影转换为该误差相对于视点的夹角 .采用自顶向下搜索层次四叉树的方法以获得恒定的帧频 ,并利用相邻帧之间的连续性和三角形扇形结构提高地形的实时绘制速度 .实验结果证明了算法的有效性 .基于视角的误差度量方法和层次四叉树结构可以有效减少实时绘制时的计算量 。 展开更多
关键词 地形简化 连续细节层次 实时绘制 地形网络
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基于图象空间判据的地表模型加速绘制技术 被引量:12
11
作者 刘学慧 吴恩华 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第7期481-486,共6页
在利用图形绘制实现虚拟现实的研究工作中,为了加速图形生成以保证实时的图形绘制,物体层次细节模型LoD(levelofdetail)的选择是其最主要的解决办法.其主要原理是根据物体对于观察者的重要性选择该物体绘制的细节... 在利用图形绘制实现虚拟现实的研究工作中,为了加速图形生成以保证实时的图形绘制,物体层次细节模型LoD(levelofdetail)的选择是其最主要的解决办法.其主要原理是根据物体对于观察者的重要性选择该物体绘制的细节.地表模型作为多边形网格模型的一种特殊几何模型,在各种虚拟现实系统中有着重要而广泛的应用.该文通过对地表模型实时生成特殊性要求的分析,提出具有焦点加权因子的基于图象空间误差的、适用于地表模型特殊性的、有效的加速简化方法.以焦点和显示面积的有效结合作为物体重要性评价尺度,有效地简化了地表模型的绘制.同时,算法结合均匀网格模型的多分辨率细节层次模型,以“块”作为地表模型大面积简化的空间单位,加速地表模型的简化操作,以实现较为复杂的地表模型的实时绘制. 展开更多
关键词 虚拟现实 地表模型 层次细节 实时绘制
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海量地形数据实时可视化技术研究 被引量:7
12
作者 戴晨光 邓雪清 张永生 《测绘信息与工程》 2004年第6期6-9,共4页
针对海量地形数据实时可视化 ,提出了一种瓦片金字塔模型和线性四叉树索引相结合的地形数据管理模式 ,利用视景体裁剪和基于分辨率测试的目标瓦片快速搜索算法 ,实现了地形数据的实时装载 ,采用基于动态二叉树构网的方法 ,实现了地形数... 针对海量地形数据实时可视化 ,提出了一种瓦片金字塔模型和线性四叉树索引相结合的地形数据管理模式 ,利用视景体裁剪和基于分辨率测试的目标瓦片快速搜索算法 ,实现了地形数据的实时装载 ,采用基于动态二叉树构网的方法 ,实现了地形数据的实时绘制。 展开更多
关键词 实时绘制 数据管理模式 四叉树索引 快速搜索算法 视景 二叉树 裁剪 地形 可视化技术 分辨率
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大规模点模型的实时高质量绘制 被引量:10
13
作者 张龙 董朝 +1 位作者 陈为 彭群生 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第2期241-249,共9页
提出了一个针对大规模点模型的实时高质量绘制算法.该算法采用距离相关的自适应绘制策略,在不损失绘制质量的前提下简化了计算.在预处理阶段,对点模型进行剖分,为每一分片分别建立层次结构,并序列化为线性二叉树保存.绘制时,首先根据每... 提出了一个针对大规模点模型的实时高质量绘制算法.该算法采用距离相关的自适应绘制策略,在不损失绘制质量的前提下简化了计算.在预处理阶段,对点模型进行剖分,为每一分片分别建立层次结构,并序列化为线性二叉树保存.绘制时,首先根据每片的包围盒和法向等信息进行快速视域裁剪与背面剔除.对于可见的分片,依据它与视点的距离和视线方向,选择恰当的细节层次,直接取出线性二叉树中对应的点几何数据,自适应地选择最合适的绘制模式对其进行绘制.为了减少存储空间的消耗,该文提出了一种面向保留模式图形硬件加速的点模型压缩和解压缩算法,压缩比例达到8∶1.作者在可编程图形硬件中实现了该文算法,在普通微机上实现了百万数量级点模型的实时高质量绘制. 展开更多
关键词 基于点的建模与绘制 实时绘制 可编程图形硬件
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基于混合多细节层次技术的实时绘制算法 被引量:11
14
作者 周昆 潘志庚 石教英 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第1期74-82,共9页
多细节层次是实时图形生成的一项重要技术 .提出一种把视点无关和视点相关两类多细节层次技术结合起来的网格模型实时绘制算法 .该算法首先根据应用领域的不同要求或用户给出的误差范围 ,对模型进行与视点无关的预处理简化 ,然后把简化... 多细节层次是实时图形生成的一项重要技术 .提出一种把视点无关和视点相关两类多细节层次技术结合起来的网格模型实时绘制算法 .该算法首先根据应用领域的不同要求或用户给出的误差范围 ,对模型进行与视点无关的预处理简化 ,然后把简化后得到的模型用在与视点相关的实时简化算法中 .实验表明 。 展开更多
关键词 网格简化 实时绘制 细节层次 虚拟现实 图形生成 图形处理 计算机
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大规模VRML虚拟场景的快速浏览算法 被引量:10
15
作者 王森 王萍 +1 位作者 王昱颖 贾金原 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z1期170-172,共3页
对大规模VRML虚拟场景的优化方法进行了深入讨论,提出了一种简单的大规模VRML虚拟场景模型的快速浏览算法。通过建筑物位置和浏览者当前视点位置的判断,动态地调入和调出相关建筑物模型,仅仅将浏览者可见的视觉圆域内的建筑物调入VRML... 对大规模VRML虚拟场景的优化方法进行了深入讨论,提出了一种简单的大规模VRML虚拟场景模型的快速浏览算法。通过建筑物位置和浏览者当前视点位置的判断,动态地调入和调出相关建筑物模型,仅仅将浏览者可见的视觉圆域内的建筑物调入VRML浏览器。该方法简单易行,不仅可以明显地提高大规模VRML虚拟场景的动态绘制速度,同时又大大地减少了浏览器对虚拟场景的下载时间。 展开更多
关键词 大规模虚拟环境 VRML 场景优化 AOI(Area of Interests) 实时绘制 实时数据传输
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图形硬件加速的实时阴影生成方法 被引量:8
16
作者 杨兵 战守义 +1 位作者 李凤霞 郑福仁 《北京理工大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第7期594-598,共5页
针对虚拟环境中阴影计算时间耗费较大的问题,提出了利用图形硬件特性加速阴影绘制的方法.算法基于图像空间,采用三遍绘制方法.第3遍绘制用于计算物体的真实感光照,并对阴影边界的走样现象进行了处理.利用硬件的图形处理单元GPU的处理能... 针对虚拟环境中阴影计算时间耗费较大的问题,提出了利用图形硬件特性加速阴影绘制的方法.算法基于图像空间,采用三遍绘制方法.第3遍绘制用于计算物体的真实感光照,并对阴影边界的走样现象进行了处理.利用硬件的图形处理单元GPU的处理能力和OpenGL特性扩展,在GPU编程和通用OpenGL实现两个层次上进行了实验,实验结果表明,三遍绘制方法产生的光照和阴影效果更真实,得到的阴影边界更平滑. 展开更多
关键词 视景仿真 阴影算法 实时绘制 图形处理单元(GPU)
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大规模地形实时绘制算法 被引量:8
17
作者 朱军 龚建华 +1 位作者 齐华 曹振宇 《地理与地理信息科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2005年第2期24-27,共4页
该文提出一种适合大规模地形实时绘制的简单高效的LOD简化算法。该算法使用一种紧凑有效的规则网格表示方法,优化网格节点的数目,减少可视化过程中的计算量,降低额外内存开销。探讨该算法相关的数据组织、视域裁剪、LOD层次选择、裂缝... 该文提出一种适合大规模地形实时绘制的简单高效的LOD简化算法。该算法使用一种紧凑有效的规则网格表示方法,优化网格节点的数目,减少可视化过程中的计算量,降低额外内存开销。探讨该算法相关的数据组织、视域裁剪、LOD层次选择、裂缝消除、三角形化等关键问题。实验结果表明,该算法实现简单,内存开销较少,CPU耗费小,对图形卡要求低,能够在普通机器上实现大规模地形的实时漫游。 展开更多
关键词 大规模地形 绘制算法 简化算法 实时绘制 网格节点 数据组织 裂缝消除 关键问题 算法实现 实时漫游 LOD 计算量 可视化 三角形 CPU 图形卡 内存
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基于连续细节层次的地表模型实时绘制算法 被引量:2
18
作者 吴亚东 刘玉树 《北京理工大学学报》 EI CAS CSCD 2000年第3期309-312,共4页
研究地表模型的实时绘制 ,提高绘制速度及可信度 .采用点到平均平面的误差度量和基于渐进网格的动态简化方法 ,使模型简化可随视点参数而动态变化 .为进一步提高绘制速度 ,算法中使用了条带结构 ,并对视区外的部分实现快速裁剪 .在 P 3... 研究地表模型的实时绘制 ,提高绘制速度及可信度 .采用点到平均平面的误差度量和基于渐进网格的动态简化方法 ,使模型简化可随视点参数而动态变化 .为进一步提高绘制速度 ,算法中使用了条带结构 ,并对视区外的部分实现快速裁剪 .在 P 30 0上绘制速度可达 71ms/帧 ,绘制质量可接受 .点到平均平面的误差度量可以有效地提高动态简化的可信度 。 展开更多
关键词 地表模型 实时绘制 误差度量 细节层次 动态简化
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基于海量空间数据的实时地形视景仿真算法研究 被引量:10
19
作者 周海东 廖学军 汪荣峰 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第11期2606-2609,共4页
随着数字地球和数字城市概念的提出,建立海量空间数据的实时地形视景仿真系统受到了越来越多的关注。建立了多分辨率空间数据的四叉树结构模型,提出了基于屏幕分割的LOD数据装载算法和基于相同地理空间大小的LOD数据分割方法,实现了任... 随着数字地球和数字城市概念的提出,建立海量空间数据的实时地形视景仿真系统受到了越来越多的关注。建立了多分辨率空间数据的四叉树结构模型,提出了基于屏幕分割的LOD数据装载算法和基于相同地理空间大小的LOD数据分割方法,实现了任意方向和分辨率数据块之间的无缝拼接,融合了视相关和地表特征的地形简化方法,同时综合运用了可视区数据的各种预处理手段,提出了可视区数据小量更新算法。通过原型系统开发,在微机平台上地形绘制速度可达每秒25帧。 展开更多
关键词 视景仿真 多分辨率模型 空间数据 地形简化 实时绘制
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虚拟内窥镜系统的关键技术分析 被引量:8
20
作者 高向军 田联房 +1 位作者 王立非 毛宗源 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2008年第7期1956-1959,共4页
概述了虚拟内窥镜的基本原理、优点及发展现状;针对目前虚拟内窥镜系统存在的问题,结合各种处理算法,以其实现过程为主线,具体分析了虚拟内窥镜系统的几个关键性技术,重点讨论了路径规划、实时绘制及导航的研究内容;最后对虚拟内窥镜的... 概述了虚拟内窥镜的基本原理、优点及发展现状;针对目前虚拟内窥镜系统存在的问题,结合各种处理算法,以其实现过程为主线,具体分析了虚拟内窥镜系统的几个关键性技术,重点讨论了路径规划、实时绘制及导航的研究内容;最后对虚拟内窥镜的研究特点和趋势作了总结。 展开更多
关键词 虚拟内窥镜 路径规划 实时绘制 导航
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