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题名弹幕类游戏中快速碰撞检测算法的设计与应用
被引量:2
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作者
谭云兰
王生保
喻一凡
周龙军
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机构
井冈山大学信息科学与传媒学院
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出处
《井冈山大学学报(自然科学版)》
2010年第6期82-85,116,共5页
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基金
江西省教育科学规划课题(08YB073)
校级大学生创新性实验计划项目
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文摘
弹幕类玩家在躲避满屏的子弹时,游戏系统就要不断地进行N个碰撞对进行检测,这样非常耗时。算法设计时,为了减少不必要碰撞对检测,对子弹采用子弹链的方式来组织数据的存储,对于角色本身发射的子弹不进行检测。在处理敌方发射过来的满屏子弹,采取了屏幕分区的方式,缩小搜索范围,加快了检测速度。此外,还实现了对子弹检测区域的动态包围。整个算法设计,耗时少,能使游戏场景播放更流畅、更平滑、更生动。
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关键词
弹幕游戏
碰撞检测
子弹链
算法
坐标系
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Keywords
barrage game
collision detection
bullet chains
algorithm
coordinate system
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名华丽弹幕游戏中子弹运动引擎的设计与实现
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作者
熊师
喻一凡
谭云兰
夏洁武
唐卫东
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机构
井冈山大学信息科学与传媒学院
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出处
《井冈山大学学报(自然科学版)》
2009年第4期37-39,共3页
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基金
江西省教育厅十一五规划课题(08YB073)
校级大学生创新性实验计划项目
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文摘
一个弹幕游戏效果绚丽与否,主要看对子弹群的运动轨迹安排是否得当,各种子弹样式的搭配是否合理。经过实验对比,构造出运动轨迹模型参数方程来控制直线子弹链、环形子弹链、曲线型子弹链的运动轨迹。此外还设计圆形、星型、泡泡状、直线型(如激光)、方形等不同形状的子弹和不同色彩的花纹,再配合粒子系统和纹理动画来营造动感绚丽效果。应用DirectX9的组件技术实现游戏的快速显示,使游戏场景播放更流畅、更平滑、更生动。
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关键词
弹幕游戏
子弹链
子弹运动引擎
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Keywords
barrage game
bullet chains
bullet motion engine
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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