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重识电子游戏:数字时代凸显的媒介基因
1
作者
段家乐
张军辉
《河池学院学报》
2023年第5期69-76,共8页
作为一种文化现象和社会行为,游戏贯穿人类文明发展进程,却因多有嬉戏含义,始终被当作污名的客体。当下电子游戏与社会紧密结合,为人类媒介化生存提供全新诠释,为媒介进化升级提供具象抓手,重要性不言而喻。文章由“游戏”这个核心概念...
作为一种文化现象和社会行为,游戏贯穿人类文明发展进程,却因多有嬉戏含义,始终被当作污名的客体。当下电子游戏与社会紧密结合,为人类媒介化生存提供全新诠释,为媒介进化升级提供具象抓手,重要性不言而喻。文章由“游戏”这个核心概念出发,从空间、自由、沉浸三个维度把握“游戏”与“媒介”的特质,梳理两者在内涵上的关联,并在此基础上聚焦当下,探究数字时代游戏作为媒介的价值所在,发现游戏在文化传载、关系调节、聚拢与个体社会化中介等方面释放崭新价值;最后展望未来,探讨媒介游戏化趋势的可能。
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关键词
游戏
媒介
媒介
游戏
化
数字时代
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职称材料
“红包社交”探析:游戏化、礼物经济与情感体验
被引量:
3
2
作者
杨扬
王子涵
刘少帆
《北京航空航天大学学报(社会科学版)》
CSSCI
2022年第2期98-106,共9页
随着互联网在青年群体中的普及与渗透,建立在社交互动基础上的“微信红包”已成为青年人进行社会交往的一种重要渠道。“红包社交”行为的背后隐含着一系列文化内涵:媒介的游戏化特征、礼物经济的内在逻辑和情感体验的产品功能与使用认...
随着互联网在青年群体中的普及与渗透,建立在社交互动基础上的“微信红包”已成为青年人进行社会交往的一种重要渠道。“红包社交”行为的背后隐含着一系列文化内涵:媒介的游戏化特征、礼物经济的内在逻辑和情感体验的产品功能与使用认同。这些文化形态推动青年群体参与氛围的形成,促进自愿消费、构建虚拟自我体验和助益公共社群的建设与维护,同时构建了互动式赠收关系,满足了多重礼物交换的需求,并以DIY礼物的形式生产出更丰富的社交意义,显示数字经济时代信息产销合一的发展趋向。“微信红包”还具有分享和维持感情的社交属性,是情感想象与认同的表现方式,推动了公共性情感向个人化情感的让渡。
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关键词
微信红包
媒介
游戏
化
礼物经济
情感体验
网络社会
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职称材料
论媒介游戏化与游戏媒介性——基于产业融合视角的分析
被引量:
1
3
作者
梁艳
《湖南大众传媒职业技术学院学报》
2009年第5期71-73,共3页
随着新媒体的出现与发展,媒介游戏论的观点终于找到其现实支撑。从产业融合的角度看,媒介产业与游戏产业的融合形式包括:有形技术融合、无形内容融合、业务与市场的融合和从"竞争为主"过渡到"合作为主、双赢为目的"...
随着新媒体的出现与发展,媒介游戏论的观点终于找到其现实支撑。从产业融合的角度看,媒介产业与游戏产业的融合形式包括:有形技术融合、无形内容融合、业务与市场的融合和从"竞争为主"过渡到"合作为主、双赢为目的"。这种融合目前集中体现在纸媒游戏、广电游戏和网络、手机游戏上。
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关键词
媒介
游戏
化
游戏
媒介
性
产业融合
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职称材料
共同体的狂欢:传播仪式观下的媒介游戏化——基于对自媒体的思考与解读
被引量:
1
4
作者
蓝蓝
《新闻研究导刊》
2017年第16期82-82,88,共2页
在自媒体的游戏化仪式传播中,传播的仪式观是对自媒体游戏化的诠释,大众传播游戏化是对传播仪式观的体现、加强以及理论延伸。在大众传播时代,仪式传播和游戏化传播在各个媒体传播方式中以聚焦的方式凸显出来。自媒体的发展加强了传播...
在自媒体的游戏化仪式传播中,传播的仪式观是对自媒体游戏化的诠释,大众传播游戏化是对传播仪式观的体现、加强以及理论延伸。在大众传播时代,仪式传播和游戏化传播在各个媒体传播方式中以聚焦的方式凸显出来。自媒体的发展加强了传播仪式观和媒介游戏化的表征,传播仪式观和媒介游戏化在自媒体的发展中得到了交融、强化和凸显。
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关键词
传播仪式观
媒介
游戏
化
自媒体
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职称材料
题名
重识电子游戏:数字时代凸显的媒介基因
1
作者
段家乐
张军辉
机构
安徽师范大学新闻与传播学院
出处
《河池学院学报》
2023年第5期69-76,共8页
文摘
作为一种文化现象和社会行为,游戏贯穿人类文明发展进程,却因多有嬉戏含义,始终被当作污名的客体。当下电子游戏与社会紧密结合,为人类媒介化生存提供全新诠释,为媒介进化升级提供具象抓手,重要性不言而喻。文章由“游戏”这个核心概念出发,从空间、自由、沉浸三个维度把握“游戏”与“媒介”的特质,梳理两者在内涵上的关联,并在此基础上聚焦当下,探究数字时代游戏作为媒介的价值所在,发现游戏在文化传载、关系调节、聚拢与个体社会化中介等方面释放崭新价值;最后展望未来,探讨媒介游戏化趋势的可能。
关键词
游戏
媒介
媒介
游戏
化
数字时代
分类号
G20 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
“红包社交”探析:游戏化、礼物经济与情感体验
被引量:
3
2
作者
杨扬
王子涵
刘少帆
机构
北京航空航天大学人文与社会科学高等研究院
清华大学新闻与传播学院
出处
《北京航空航天大学学报(社会科学版)》
CSSCI
2022年第2期98-106,共9页
基金
北京市社会科学基金青年项目(20XCC022)。
文摘
随着互联网在青年群体中的普及与渗透,建立在社交互动基础上的“微信红包”已成为青年人进行社会交往的一种重要渠道。“红包社交”行为的背后隐含着一系列文化内涵:媒介的游戏化特征、礼物经济的内在逻辑和情感体验的产品功能与使用认同。这些文化形态推动青年群体参与氛围的形成,促进自愿消费、构建虚拟自我体验和助益公共社群的建设与维护,同时构建了互动式赠收关系,满足了多重礼物交换的需求,并以DIY礼物的形式生产出更丰富的社交意义,显示数字经济时代信息产销合一的发展趋向。“微信红包”还具有分享和维持感情的社交属性,是情感想象与认同的表现方式,推动了公共性情感向个人化情感的让渡。
关键词
微信红包
媒介
游戏
化
礼物经济
情感体验
网络社会
Keywords
WeChat red envelope
gamification of media
gift economy
emotional experience
network society
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
论媒介游戏化与游戏媒介性——基于产业融合视角的分析
被引量:
1
3
作者
梁艳
机构
浙江大学传媒与国际文化学院
出处
《湖南大众传媒职业技术学院学报》
2009年第5期71-73,共3页
文摘
随着新媒体的出现与发展,媒介游戏论的观点终于找到其现实支撑。从产业融合的角度看,媒介产业与游戏产业的融合形式包括:有形技术融合、无形内容融合、业务与市场的融合和从"竞争为主"过渡到"合作为主、双赢为目的"。这种融合目前集中体现在纸媒游戏、广电游戏和网络、手机游戏上。
关键词
媒介
游戏
化
游戏
媒介
性
产业融合
分类号
G206.3 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
共同体的狂欢:传播仪式观下的媒介游戏化——基于对自媒体的思考与解读
被引量:
1
4
作者
蓝蓝
机构
海南大学人文传播学院
出处
《新闻研究导刊》
2017年第16期82-82,88,共2页
文摘
在自媒体的游戏化仪式传播中,传播的仪式观是对自媒体游戏化的诠释,大众传播游戏化是对传播仪式观的体现、加强以及理论延伸。在大众传播时代,仪式传播和游戏化传播在各个媒体传播方式中以聚焦的方式凸显出来。自媒体的发展加强了传播仪式观和媒介游戏化的表征,传播仪式观和媒介游戏化在自媒体的发展中得到了交融、强化和凸显。
关键词
传播仪式观
媒介
游戏
化
自媒体
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
重识电子游戏:数字时代凸显的媒介基因
段家乐
张军辉
《河池学院学报》
2023
0
下载PDF
职称材料
2
“红包社交”探析:游戏化、礼物经济与情感体验
杨扬
王子涵
刘少帆
《北京航空航天大学学报(社会科学版)》
CSSCI
2022
3
下载PDF
职称材料
3
论媒介游戏化与游戏媒介性——基于产业融合视角的分析
梁艳
《湖南大众传媒职业技术学院学报》
2009
1
下载PDF
职称材料
4
共同体的狂欢:传播仪式观下的媒介游戏化——基于对自媒体的思考与解读
蓝蓝
《新闻研究导刊》
2017
1
下载PDF
职称材料
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