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高斯核函数快速插值的头发实时仿真与渲染 被引量:6
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作者 张骈 侯进 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2017年第2期320-327,共8页
在平衡速度与视觉效果的前提下,直接采用dynamic follow-the-leader(DFTL)算法对头发进行快速的仿真.首先提出一种基于高斯核函数的快速插值算法,快速插值出平滑的发丝;然后采用偏移函数改变发束位置,产生卷发的效果;最后提出一种基于... 在平衡速度与视觉效果的前提下,直接采用dynamic follow-the-leader(DFTL)算法对头发进行快速的仿真.首先提出一种基于高斯核函数的快速插值算法,快速插值出平滑的发丝;然后采用偏移函数改变发束位置,产生卷发的效果;最后提出一种基于数学和物理的风力模型,通过调整风力因子控制风速大小实时地仿真头发受风力驱动的动态效果.动态仿真的实时渲染采用Kajiya-kay和Marschner 2种光照模型,并使用deep opacity maps算法产生头发自阴影.实验结果表明,文中提出的风力模型在头发仿真中得到了较好的动态效果,并具有良好的实时性. 展开更多
关键词 头发仿真 快速插值 风力模型 头发渲染 光照模型
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真实感虚拟人头发动态仿真研究 被引量:1
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作者 谈杰 侯进 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2017年第4期1226-1230,共5页
针对头发的不可伸展性和数量过大造成的头发仿真时性能低效、真实感不高的问题,提出一种新的头发动态仿真方法。该方法首先利用弹簧模型对单根头发进行建模,然后采用DFTL(dynamic follow the leader)算法进行变形计算,并基于FTL(static ... 针对头发的不可伸展性和数量过大造成的头发仿真时性能低效、真实感不高的问题,提出一种新的头发动态仿真方法。该方法首先利用弹簧模型对单根头发进行建模,然后采用DFTL(dynamic follow the leader)算法进行变形计算,并基于FTL(static follow the leader)算法对头发进行快速插值,最后运用deep opacity maps技术对头发进行渲染,增强虚拟人头发的真实感。同时,对头发与头部模型、头发与头发进行碰撞检测与响应。实验结果表明,该方法生成的头发逼真自然,并且在大量仿真时保持了较高的稳定性。 展开更多
关键词 头发仿真 DFTL 头发渲染 碰撞检测 鼠标拾取法
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一种针对移动端的头发建模和渲染方案
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作者 孙正忠 《电子设计工程》 2018年第23期16-20,共5页
文中基于快速建模个性头发并在手机上实时渲染高质量头发的目的,采用了玛雅的毛发建模系统对头发进行建模,并用Python脚本一键导出建模好的发丝曲线数据,在移动端利用KaijiyaKay的光照模型对头发进行实时渲染。其中,玛雅的毛发建模系统... 文中基于快速建模个性头发并在手机上实时渲染高质量头发的目的,采用了玛雅的毛发建模系统对头发进行建模,并用Python脚本一键导出建模好的发丝曲线数据,在移动端利用KaijiyaKay的光照模型对头发进行实时渲染。其中,玛雅的毛发建模系统是被广大三维建模工作者所普遍采用的一种建模头发的方法,具有很强的通用性。同时,开发者通过脚本导出玛雅中建好的发丝模型,并直接应用到移动端渲染程序中,这大大提高了开发效率。测试结果表明,本文的方法针对上万根发丝的头发模型,在iPhone 5s上仍可达到每秒25帧以上的渲染速度,满足了绝大多数移动应用的需求。 展开更多
关键词 头发建模 玛雅 头发渲染 移动端
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