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题名基于虚拟现实技术的地球太空环境仿真
被引量:4
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作者
王成
戴树岭
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机构
北航大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室
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出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2010年第12期2867-2871,共5页
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文摘
描述了一种地球太空环境的仿真,采用几何计算构建地球形状模型,将地球划分为128块(经线方向16块和纬线方向8块),计算得到每块区域顶点坐标,法向量,纹理坐标;使用MipMap技术根据视点与每块区域距离变化选择不同精度纹理粘贴;实时判断该区域的可见性,剔除不可见区域减少绘制开销;并采用cg和NormalMap技术将normal图与地球纹理图进行处理,实现地球表面的轮廓凹凸效果,同时添加云层纹理,得到了由地球纹理,云层纹理及NormalMap的多层混合纹理,达到比较逼真的效果;另外采用Billboard技术和纹理融合技术实现地球大气层光晕效果,使用了LensFlare技术实现太阳照射效果,最后采用skybox技术实现星空背景效果。
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关键词
虚拟现实系统
太空环境仿真
法向量贴图
精度放缩图
公告板
天空盒
透镜光照
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Keywords
VR system
space environment simulation
NormalMap
MipMap
Billboard
SkyBox
Lensflare
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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