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基于可编程GPU的三维地形场景中树的渲染优化技术 被引量:5
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作者 韦婷 黎展荣 +1 位作者 侯能 孔令麒 《科学技术与工程》 北大核心 2012年第26期6834-6838,6843,共6页
充分利用当前高性能可编程图形硬件特性及OpenGL 4的最新性能,结合LOD加速技术,采用多遍绘制技术,以及图像遮挡剔除技术来进行树实例的可见性剔除可以优化三维地形场景的渲染。实验主要是对地形场景中树的渲染进行优化,数据结果表明这... 充分利用当前高性能可编程图形硬件特性及OpenGL 4的最新性能,结合LOD加速技术,采用多遍绘制技术,以及图像遮挡剔除技术来进行树实例的可见性剔除可以优化三维地形场景的渲染。实验主要是对地形场景中树的渲染进行优化,数据结果表明这些优化方法在保证地形场景真实性的同时,减少了场景的几何复杂度,提高了帧刷新率。 展开更多
关键词 可编程GPU LOD 多遍绘制 实例化 可见性剔除 图像遮挡剔除
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