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基于Unity的多线程-双缓存地形块的调度
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作者 王铁胜 《通讯世界》 2020年第3期207-208,共2页
本文对基于Unity引擎的地形块动态调度算法进行研究,提出了一种基于多线程-双缓存技术地形块的动态调度算法,通过实验对比其与文献[3]算法在大地形加载时计算机内存占用、载入时间等数据情况,验证了该算法的高效性,并取得了较好的效果,... 本文对基于Unity引擎的地形块动态调度算法进行研究,提出了一种基于多线程-双缓存技术地形块的动态调度算法,通过实验对比其与文献[3]算法在大地形加载时计算机内存占用、载入时间等数据情况,验证了该算法的高效性,并取得了较好的效果,完全可以满足超大规模地形场景实时漫游的要求。 展开更多
关键词 大规模三维地形 动态调度 多线程-缓存
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