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基于Unity的多线程-双缓存地形块的调度
1
作者
王铁胜
《通讯世界》
2020年第3期207-208,共2页
本文对基于Unity引擎的地形块动态调度算法进行研究,提出了一种基于多线程-双缓存技术地形块的动态调度算法,通过实验对比其与文献[3]算法在大地形加载时计算机内存占用、载入时间等数据情况,验证了该算法的高效性,并取得了较好的效果,...
本文对基于Unity引擎的地形块动态调度算法进行研究,提出了一种基于多线程-双缓存技术地形块的动态调度算法,通过实验对比其与文献[3]算法在大地形加载时计算机内存占用、载入时间等数据情况,验证了该算法的高效性,并取得了较好的效果,完全可以满足超大规模地形场景实时漫游的要求。
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关键词
大规模三维地形
动态调度
多线程
-
双
缓存
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职称材料
题名
基于Unity的多线程-双缓存地形块的调度
1
作者
王铁胜
机构
闽江师范高等专科学校
物联网福建省高校应用技术工程中心
出处
《通讯世界》
2020年第3期207-208,共2页
基金
2019年福建省中青年教师教育科研项目(科技类)课题“基于unity的多线程-双缓存的地形块调度研究”阶段性成果(JAT191384).
文摘
本文对基于Unity引擎的地形块动态调度算法进行研究,提出了一种基于多线程-双缓存技术地形块的动态调度算法,通过实验对比其与文献[3]算法在大地形加载时计算机内存占用、载入时间等数据情况,验证了该算法的高效性,并取得了较好的效果,完全可以满足超大规模地形场景实时漫游的要求。
关键词
大规模三维地形
动态调度
多线程
-
双
缓存
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
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1
基于Unity的多线程-双缓存地形块的调度
王铁胜
《通讯世界》
2020
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