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一种面向网络游戏的沉浸式显示框架 被引量:5
1
作者 罗璇 冯一洲 姜忠鼎 《计算机应用与软件》 CSCD 2011年第12期1-4,10,共5页
网络游戏客户端通常采用单台显示器作为显示设备,无法给玩家提供大尺寸、高分辨率、广视角的沉浸式游戏画面。基于对现有网络游戏架构的分析,提出一种面向网络游戏的沉浸式显示框架。该框架不修改网络游戏服务器逻辑,只对游戏客户端源... 网络游戏客户端通常采用单台显示器作为显示设备,无法给玩家提供大尺寸、高分辨率、广视角的沉浸式游戏画面。基于对现有网络游戏架构的分析,提出一种面向网络游戏的沉浸式显示框架。该框架不修改网络游戏服务器逻辑,只对游戏客户端源程序进行修改。改造后的沉浸式客户端采用集群系统驱动,集群包括一个Master节点及多个Slave节点。Master节点执行普通客户端除绘制外的所有功能。所有Slave节点与Master节点保持游戏世界状态同步,并行绘制多通道画面,并通过多投影沉浸式显示系统展示游戏画面。应用该框架对一款第一人称射击(FPS)网络游戏客户端进行改造,实验结果表明沉浸式客户端能实时展示沉浸式游戏画面,且相对集群节点数具有良好的可伸缩性。 展开更多
关键词 网络游戏 沉浸式显示 投影系统
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基于相机的多投影光度补偿系统 被引量:3
2
作者 刘一然 杨旭波 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2011年第3期342-349,共8页
现有关于光度补偿的研究主要基于单投影,可在带有纹理和颜色的表面上进行投影显示。而在多投影系统中,由于多投影带来了重叠区域的光度不一致性,相机的每个像素覆盖的区域增大等问题,容易致使光度补偿失败。介绍一种基于相机的多投影光... 现有关于光度补偿的研究主要基于单投影,可在带有纹理和颜色的表面上进行投影显示。而在多投影系统中,由于多投影带来了重叠区域的光度不一致性,相机的每个像素覆盖的区域增大等问题,容易致使光度补偿失败。介绍一种基于相机的多投影光度补偿系统,虽然也是通过获取环境参数的手段,但提出一种方便快捷的迭代方式来提高投影表面反射率参数的获取精度,可以达到更好的效果,并仅需对投影区域捕捉两幅以上图像。同时,对多投影仪重叠区域的融合效果也做了改进,统一解决了光度补偿和投影拼接问题。最后,提供的实验结果表明有较好的改进效果。 展开更多
关键词 迭代补偿 光度补偿 光度融合 投影系统
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背投式多投影系统中各向异性问题的研究 被引量:1
3
作者 王修晖 王康健 陆慧娟 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2015年第4期499-505,共7页
目的针对背投式多投影系统中存在的各向异性问题,提出一套行之有效的解决方案。方法首先,为了解决以静态观众为主体的多投影系统各向异性问题,基于反馈机制提出了以特定位置为中心的"最佳观测域",并在该区域内实现了真正的视... 目的针对背投式多投影系统中存在的各向异性问题,提出一套行之有效的解决方案。方法首先,为了解决以静态观众为主体的多投影系统各向异性问题,基于反馈机制提出了以特定位置为中心的"最佳观测域",并在该区域内实现了真正的视觉无缝画面校正;然后,基于视觉人体跟踪技术进一步提出了以特定交互者为中心的"动态最佳观测域"框架,并结合模糊预测控制思想从人体重心检测、跟踪和投影仪亮度实时补偿等3个方面对该框架内的各个组成模块的关键技术进行了阐述。结果实验结果显示,利用交互者运动的时空连续性优化后的动态最佳观测域算法,具有较好的鲁棒性和实时性。同时,与其他类似方法相比获得了更好的视觉无缝校正效果,其中观测距离为1 m、3 m和5 m时,对应的亮度样本标准差分别为17.11、13.17和9.2。结论提出的各向异性解决方案,将实时反馈信号引入校正过程中,有效提高了输出画面质量。通过实验测试和性能评估,验证了文中方法的可行性。 展开更多
关键词 投影系统 背投 各向异性 最佳观测点
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大型正交多幕投影系统光辐射补偿算法 被引量:1
4
作者 韩成 张超 +4 位作者 秦贵和 薛耀红 杨帆 范静涛 刘文静 《吉林大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2015年第4期1266-1273,共8页
为了消除CAVE系统中相邻投影幕间的光辐射影响,根据余弦辐射体发光强度的空间分布,建立了光辐射补偿模型,设计了基于GPU的光辐射并行补偿算法。以现有CAVE系统为例,通过分析可知,并行补偿算法可以通过多级补偿得到最佳的补偿效果;第一... 为了消除CAVE系统中相邻投影幕间的光辐射影响,根据余弦辐射体发光强度的空间分布,建立了光辐射补偿模型,设计了基于GPU的光辐射并行补偿算法。以现有CAVE系统为例,通过分析可知,并行补偿算法可以通过多级补偿得到最佳的补偿效果;第一级补偿大约可以消除80%以上的光辐射影响;只有大约四分之一的图像受到严重影响;如果综合考虑多个投影图像间的多级补偿,那么在大型正交多幕投影系统上展示的视频需要进行预先的补偿处理。为此,根据对补偿结果的分析,提出了一种快速的光辐射补偿方法。在建立的大型正交多幕特种影院中,使用本方法得到了人眼辨别范围内的色彩流畅和颜色亮度均衡一致的图像。 展开更多
关键词 虚拟现实 投影系统 图像处理 光辐射补偿 并行计算
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通用加速计算在环幕失真校正中的应用研究
5
作者 张立民 邓向阳 赵瑞行 《海军航空工程学院学报》 2008年第3期261-265,共5页
大规模场景的沉浸式投影系统大都以环幕作为显示设备,而由环幕造成的几何失真使系统真实感大大降低。从环幕产生失真的几何原理出发,通过建立投影平面和成像面之间的坐标映射关系,生成了一种几何失真校正的理论模型。同时,研究了一... 大规模场景的沉浸式投影系统大都以环幕作为显示设备,而由环幕造成的几何失真使系统真实感大大降低。从环幕产生失真的几何原理出发,通过建立投影平面和成像面之间的坐标映射关系,生成了一种几何失真校正的理论模型。同时,研究了一种适于通用加速计算的图形硬件架构CUDA,基于其多线程的硬件执行机制,通过将几何失真的校正矩阵组织成纹理进行多重纹理贴图映射,设计了预失真校正的硬件加速算法,该算法还利用基于权值的超采样技术对加速中的走样进行了设计。最后,对该方法的校正效率和效果进行了实验验证,证明该方法具有更高的场景交互速度和很好的校正效果。 展开更多
关键词 通用计算 投影系统 失真校正 硬件加速
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多投影显示系统的几何校正及边缘融合技术研究与实现 被引量:4
6
作者 陶婷婷 张亚萍 《云南师范大学学报(自然科学版)》 2014年第1期54-60,共7页
多投影显示系统是解决人们对高分辨率显示需求与单台显示设备分辨率有限之间矛盾的有效方法.在使用普通数码相机对多投影显示系统进行几何校正的基础上,采用非线性融合函数对相邻投影图像进行边缘融合,实现了多台投影仪的无缝拼接显示.... 多投影显示系统是解决人们对高分辨率显示需求与单台显示设备分辨率有限之间矛盾的有效方法.在使用普通数码相机对多投影显示系统进行几何校正的基础上,采用非线性融合函数对相邻投影图像进行边缘融合,实现了多台投影仪的无缝拼接显示.该系统仪器设备成本低廉,软件操作简单快捷,能够有效应用于大屏幕显示,为用户提供高分辨率、超大视域范围的沉浸式体验. 展开更多
关键词 投影显示系统 几何校正 边缘融合
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面向矩形融合区校正的多投影显示系统的设计与实现 被引量:1
7
作者 陆明 陈恒 姜忠鼎 《微型电脑应用》 2015年第11期1-4,10,共5页
随着人们对视觉展示要求越来越高,大尺寸屏幕和高分辨率画面逐渐成为展示的潮流,而作为能够满足人们对于超大屏幕和超高分辨率要求的多投影显示系统,已成为备受关注的热点。传统的投影拼接融合技术对于投影仪数量增加,投影仪任意排列时... 随着人们对视觉展示要求越来越高,大尺寸屏幕和高分辨率画面逐渐成为展示的潮流,而作为能够满足人们对于超大屏幕和超高分辨率要求的多投影显示系统,已成为备受关注的热点。传统的投影拼接融合技术对于投影仪数量增加,投影仪任意排列时,也难以满足融合要求。面向矩形融合区校正的多投影显示系统,采用对所有的投影仪进行分组的方式,分别对组内的投影仪进行几何校正和颜色校正。同时针对投影仪的错位排列,对比了基于距离比值的亮度贡献计算方法,由此改进为基于面积比值的亮度贡献计算方法进行融合区的亮度衰减计算。最终实现了包含校正技术和便捷媒体管理以及播放控制的易用系统。实验结果表明面向矩形融合区校正的多投影显示系统的正确性、实用性以及易用性。 展开更多
关键词 投影校正系统 矩形融合区 交互式编辑 播放控制
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一种多投影机监控管理系统
8
作者 彭勇 陈月娥 马彪 《大连民族学院学报》 CAS 2006年第5期75-77,共3页
研制了一种同时监控、管理多个投影机的管理系统.重点介绍了技术方案、硬件选用及连接、界面设计,并给出了基于VC++的关键代码实现.实验结果表明,该监控管理系统极大提高了大型显示系统的可操作性和可维护性.
关键词 投影系统 RS232ActiveX 监控系统
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面向LCD多投影显示的三阶段光学校正方法
9
作者 张磊 《计算机应用与软件》 CSCD 2010年第10期236-239,共4页
光学校正对多投影无缝显示非常重要。用照相机作为测量工具,提出三阶段法构建三个显示模型解决多投影显示中遇到色度不一致和亮度不均匀的问题。三个模型分别被命名为单投影机模型、标准投影机模型和显示墙模型。单投影机模型描述投影... 光学校正对多投影无缝显示非常重要。用照相机作为测量工具,提出三阶段法构建三个显示模型解决多投影显示中遇到色度不一致和亮度不均匀的问题。三个模型分别被命名为单投影机模型、标准投影机模型和显示墙模型。单投影机模型描述投影机光学成像过程,标准投影机模型对每个投影机做规一化操作,显示墙模型中重新定义多投影显示的光学模型以达到无缝显示。给出不同品牌投影机协同工作的实验结果,表明方法对于多投影显示光学校正的有效性。 展开更多
关键词 投影显示系统 光学校正 亮度响应函数
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基于相机反馈的交互式多投影校正系统
10
作者 金嘉斌 鲍城洲 姜忠鼎 《微型电脑应用》 2016年第10期1-4,共4页
随着相关技术和行业的发展,多投影显示系统以其良好的显示效果在展览展示、娱乐教育等领域得到了日益广泛的应用。大型多投影显示系统整体像素数量非常大,进行画面输出的显示节点常采用生成整体图像的一部分,即切分纹理的方式提高系统... 随着相关技术和行业的发展,多投影显示系统以其良好的显示效果在展览展示、娱乐教育等领域得到了日益广泛的应用。大型多投影显示系统整体像素数量非常大,进行画面输出的显示节点常采用生成整体图像的一部分,即切分纹理的方式提高系统伸缩性,这需要投影拼接校正结果的支持。针对常见的柱面多投影显示环境,设计并实现了一套基于相机反馈和交互式编辑的多投影校正系统,支持切分纹理的使用。实际多投影显示环境中的实验验证了系统的可用性和准确性。 展开更多
关键词 投影校正系统 交互式编辑 切分纹理映射
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基于投影仪-相机系统的多投影颜色校正技术 被引量:3
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作者 贾庆轩 徐卉 +2 位作者 宋荆洲 高欣 孙汉旭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2013年第5期1005-1013,共9页
为了消除多投影大屏幕显示系统的颜色差异对虚拟现实系统仿真环境沉浸感和真实感的影响,提出了一种基于投影仪-相机系统的颜色校正优化方法,综合考虑校正系统中相机和投影仪的非线性影响。针对以往算法中忽略相机影响的问题,提出基于Pe... 为了消除多投影大屏幕显示系统的颜色差异对虚拟现实系统仿真环境沉浸感和真实感的影响,提出了一种基于投影仪-相机系统的颜色校正优化方法,综合考虑校正系统中相机和投影仪的非线性影响。针对以往算法中忽略相机影响的问题,提出基于Pedro图像分割的高动态范围图像合成优化算法,引入新的权重函数,建立相机输入输出像素映射关系;结合相机的非线性响应关系,利用YUV与RGB色彩空间的转换模型结合函数逼近的方法对投影仪亮度和色度同时校正,生成投影仪颜色查找表,并利用着色语言实现颜色校正的GPU渲染。最后以三通道环形多投影屏幕为实验平台验证本算法的有效性。 展开更多
关键词 投影虚拟环境系统 投影 相机系统 颜色校正 高动态范围图像 YUV色彩空间
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多投影拼接显示系统颜色调整技术比较研究 被引量:1
12
作者 于明伟 刘真 朱明 《中国印刷与包装研究》 CAS 2010年第5期13-18,共6页
多投影拼接显示系统越来越广泛地应用于科学计算可视化、工业设计、虚拟仿真等领域。该系统要解决的一个关键问题就是颜色匹配,导致颜色不匹配的主要原因可以归结为投影仪自身颜色特性的变化和投影环境与投影设备的不同两个方面。国内... 多投影拼接显示系统越来越广泛地应用于科学计算可视化、工业设计、虚拟仿真等领域。该系统要解决的一个关键问题就是颜色匹配,导致颜色不匹配的主要原因可以归结为投影仪自身颜色特性的变化和投影环境与投影设备的不同两个方面。国内外提出了多种颜色调整技术,根据调整原理和实现路径的不同,可分为:基于光学系统的硬件调整技术、基于投影仪颜色属性测量的反馈调整技术、基于模型和算法的图像预处理调整技术。本文针对这三种类型的调整方案进行比较分析,并对该技术的发展进行展望。 展开更多
关键词 投影拼接显示系统 颜色调整 颜色一致性
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多投影系统D-vision中双手6自由度力觉交互
13
作者 骆岩林 刘学慧 村山淳 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第11期3157-3160,共4页
D-vision系统(这里“D”有“DivideScreen”和“Duplex-Vision”双重含义)是一类基于PC机群的多投影虚拟现实系统(或简称多投影系统)。给出D-vision系统中双手6自由度力觉交互的实现过程:在客户端协同控制两个力觉交互设备Spidar-G(Spac... D-vision系统(这里“D”有“DivideScreen”和“Duplex-Vision”双重含义)是一类基于PC机群的多投影虚拟现实系统(或简称多投影系统)。给出D-vision系统中双手6自由度力觉交互的实现过程:在客户端协同控制两个力觉交互设备Spidar-G(SpaceInterfaceforArtificialRealitywithGrip)实现双手协作交互,其次构造一个基于UDP的Socket类完成客户端和绘制服务器节点之间的通讯,传递跟踪球的位置、方向等信息;然后,通过分布绘制实现在大屏幕上无缝显示。最后实验结果表明:在D-vision系统中双手6自由度力觉交互是一种自然直观的人机交互方式。 展开更多
关键词 虚拟现实 投影虚拟现实系统 双手6自由度力觉交互 分布绘制
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基于ICC机制的多投影仪拼接显示实验研究
14
作者 朱明 翟圣国 《中国印刷与包装研究》 CAS 2013年第2期17-24,共8页
显色一致性是实现多投影仪拼接显示所必须解决的一个关键问题。本研究以两台投影仪组成的拼接显示系统为例,创新地提出采用基于ICC色彩管理机制的颜色调整方法以实现非重叠投影区域的颜色一致性,采用分段抛物线插值算法实现重叠投影区... 显色一致性是实现多投影仪拼接显示所必须解决的一个关键问题。本研究以两台投影仪组成的拼接显示系统为例,创新地提出采用基于ICC色彩管理机制的颜色调整方法以实现非重叠投影区域的颜色一致性,采用分段抛物线插值算法实现重叠投影区域的颜色一致性。具体的研究工作包括:采用矩阵模型,计算生成投影仪的ICC颜色特性文件;采用三维查找表计算生成投影仪的ICC颜色特性文件;分别利用上述两种方法生成的ICC,通过颜色空间转换实验比较两种ICC的匹配精度,并验证基于ICC色彩管理机制的非重叠投影区域颜色调整方法的可行性;基于分段抛物线插值算法,借助Quest3D虚拟现实开发平台,验证重叠投影区域亮度调整方法的可行性。 展开更多
关键词 投影拼接显示系统 ICC 色彩管理 亮度混合 拉格朗日插值
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面向各向异性投影幕亮度一致性校正方法的研究
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作者 周立经 翁冬冬 +2 位作者 李冬 赵璐 康果果 《光学技术》 CAS CSCD 北大核心 2015年第5期408-415,共8页
为了解决多投影机拼接融合显示系统中亮度分布不均匀及不同视角下的亮度差异问题,提出了一种多视角投影-摄像机系统的非线性最优化颜色校正方法,通过在多个位置放置摄像机进行多角度的观察,并对所有观察结果进行统一的优化处理,实现在... 为了解决多投影机拼接融合显示系统中亮度分布不均匀及不同视角下的亮度差异问题,提出了一种多视角投影-摄像机系统的非线性最优化颜色校正方法,通过在多个位置放置摄像机进行多角度的观察,并对所有观察结果进行统一的优化处理,实现在各个方向上都能够满足要求的亮度调整方案。针对重叠区域高亮现象及重叠方向和形状的任意性问题,采用双三角函数法计算得到投影机的衰减矩阵,实现亮度融合。以双通道投影系统为实验平台验证了算法的可行性和有效性。 展开更多
关键词 视角投影-相机系统 非线性响应曲线 颜色校正 视角非线性最优化算法
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