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三维标号的实时矢量生成技术
被引量:
2
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作者
圣长军
王家润
王玉玫
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2013年第2期601-605,共5页
针对战场态势三维场景下标号的生成方法进行了研究,提出以现有的二维标号算法为基础,通过对该算法输出的二维绘制基础图元进行分解和坐标变换,获得标号的三维绘制基础图元,然后在OpenSceneGraph(OSG)中构造出所有的三维绘制基础图元,组...
针对战场态势三维场景下标号的生成方法进行了研究,提出以现有的二维标号算法为基础,通过对该算法输出的二维绘制基础图元进行分解和坐标变换,获得标号的三维绘制基础图元,然后在OpenSceneGraph(OSG)中构造出所有的三维绘制基础图元,组合成三维标号;整个构造过程中不需要对点标号及线面标号做区别对待,所有标号都采取统一的矢量生成方法。实验结果表明,使用该方法生成的三维标号能继承原有二维标号的处理算法,达到很好的三维显示效果。
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关键词
战场态势
标号算法
基础
图元
矢量构造
三维渲染引擎
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职称材料
题名
三维标号的实时矢量生成技术
被引量:
2
1
作者
圣长军
王家润
王玉玫
机构
华北计算技术研究所
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2013年第2期601-605,共5页
基金
国家863高技术研究发展计划基金项目(2011AA7013034)
文摘
针对战场态势三维场景下标号的生成方法进行了研究,提出以现有的二维标号算法为基础,通过对该算法输出的二维绘制基础图元进行分解和坐标变换,获得标号的三维绘制基础图元,然后在OpenSceneGraph(OSG)中构造出所有的三维绘制基础图元,组合成三维标号;整个构造过程中不需要对点标号及线面标号做区别对待,所有标号都采取统一的矢量生成方法。实验结果表明,使用该方法生成的三维标号能继承原有二维标号的处理算法,达到很好的三维显示效果。
关键词
战场态势
标号算法
基础
图元
矢量构造
三维渲染引擎
Keywords
battlefield situation
symbols' algorithm
basic primitives
vector construction
OSG
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
三维标号的实时矢量生成技术
圣长军
王家润
王玉玫
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2013
2
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