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虚拟现实中基于图象的绘制技术 被引量:33
1
作者 徐丹 潘志庚 石教英 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 1998年第12期1005-1010,共6页
对目前出现的各种基于图象的绘制方法进行分类介绍和综述,同时结合作者的研究工作,指出了需要进一步研究的内容。
关键词 基于图象绘制 IBR 实时图形生成 虚拟现实
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基于图象建模技术的综述 被引量:4
2
作者 郭恒业 张田文 解凯 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期36-38,共3页
综述了基于图象的建模技术。并根据环境表示的分类,论述了在各种表示下的采样和建模技术。并给出了建模过程的定义。最终论述了未来建模技术所需要克服的问题。
关键词 基于图象建模 基于图象绘制
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基于结构的纹理合成 被引量:1
3
作者 孙岩 汤颖 鲍虎军 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2006年第10期1939-1942,共4页
提出一个简单有效的基于样图的纹理合成新方法.现有纹理合成算法仅考虑两块待匹配块之间对应元素的颜色差别作为评价相似性的量度,对于一些纹理图象,找到的不一定是最相似的匹配块,因此合成后,没有得到令人满意的效果.为此,提出一个新... 提出一个简单有效的基于样图的纹理合成新方法.现有纹理合成算法仅考虑两块待匹配块之间对应元素的颜色差别作为评价相似性的量度,对于一些纹理图象,找到的不一定是最相似的匹配块,因此合成后,没有得到令人满意的效果.为此,提出一个新的纹理合成算法,不仅考虑了两个匹配块之间的颜色相似性,还充分考虑了结构的差别,把结构的相似性作为匹配块之间相似性量度的重要因素之一.具体作法是:从样本图象产生一个基于结构的新的特征映射,降低结构上不连续的程度,从而获得比较理想的合成结果. 展开更多
关键词 纹理合成 基于图象绘制 纹理映射 结构信息
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基于Levenberg—Marquardt算法的图象镶嵌方法 被引量:1
4
作者 黄铜城 银丽萍 《邵阳学院学报(社会科学版)》 2002年第2期63-66,共4页
基于图象的绘制是计算机视觉和计算机图形学的一个新的很有吸引力的研究领域,本文提出了一种基于Levenberg-marquardt算法的图象镶嵌方法,探讨了该算法及其与所处理问题的相关性,并对实验结果与结论进行了讨论.
关键词 图象镶嵌 LEVENBERG-MARQUARDT算法 基于图象绘制
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用于有遮挡环境漫游的五维光场模型 被引量:2
5
作者 唐泽圣 桂涛 《清华大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 1998年第S1期13-17,共5页
将四维光场函数扩展为五维光场函数,保持了四维光场函数的优点,并且能用于有遮挡的环境,与五维完全函数相比,它不需要输入全景图的对应点。该方法会产生大量的图象数据,采用矢量量化的方法可以将数据大幅度压缩,而且能快速解压缩... 将四维光场函数扩展为五维光场函数,保持了四维光场函数的优点,并且能用于有遮挡的环境,与五维完全函数相比,它不需要输入全景图的对应点。该方法会产生大量的图象数据,采用矢量量化的方法可以将数据大幅度压缩,而且能快速解压缩。介绍了五维光场的表示和采样、重采样的过程,最后给出了实验结果并讨论了后续的工作。 展开更多
关键词 基于图象绘制方法 五维光场 有遮挡环境 矢量量化
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基于图象绘制的层次纹理
6
作者 Wen-ChengWang Kui-YuLi +1 位作者 XinZheng En-HuaWu 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2004年第C00期47-47,共1页
基于图象的绘制,不需要进行3维的几何建模,并且能很好地反映场景的光照信息,可以有效地提高绘制的效率,是近些年来的一个热点研究方向。由于纹理映射已经得到硬件实现,基于纹理映射进行基于图象的绘制显然可以提高成像速度,但是... 基于图象的绘制,不需要进行3维的几何建模,并且能很好地反映场景的光照信息,可以有效地提高绘制的效率,是近些年来的一个热点研究方向。由于纹理映射已经得到硬件实现,基于纹理映射进行基于图象的绘制显然可以提高成像速度,但是,纹理映射是平面到平面的一种映射。 展开更多
关键词 纹理映射 基于图象绘制 图象绘制 硬件实现 场景 几何建模 层次 效率 信息 热点
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虚拟现实技术在矿井通风安全中的可控可视化研究 被引量:5
7
作者 华臻 范辉 +2 位作者 李晋江 刘敬云 靳钟铭 《煤矿安全》 CAS 北大核心 2003年第11期17-19,共3页
根据矿井通风的技术要求,运用虚拟现实技术对矿井通风系统的可控与可视化进行研究,实现矿井巷道和通风设施数据的全面数字化;应用多Agent技术完成实时的通风网络解算与分析,为矿井的通风安全提供了辅助决策功能,也为虚拟现实与可视化技... 根据矿井通风的技术要求,运用虚拟现实技术对矿井通风系统的可控与可视化进行研究,实现矿井巷道和通风设施数据的全面数字化;应用多Agent技术完成实时的通风网络解算与分析,为矿井的通风安全提供了辅助决策功能,也为虚拟现实与可视化技术在矿井通风系统中的进一步开发与应用奠定了基础。 展开更多
关键词 虚拟现实 矿井通风 图象建模与绘制
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G&IBMR建模的虚拟场景中对象的交互行为研究
8
作者 李自力 朱光喜 朱耀庭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期522-525,共4页
提出了以传统的基于几何实体和近年来发展起来的基于图象的建模与绘制为基础的G&IBMR虚拟场景构造原理,研究了以双目立体视觉和跟踪器方位变换为基础的用户化身简单模型,及其对作为虚拟环境的IBMR全景图视图变换的驱动关系,导出了... 提出了以传统的基于几何实体和近年来发展起来的基于图象的建模与绘制为基础的G&IBMR虚拟场景构造原理,研究了以双目立体视觉和跟踪器方位变换为基础的用户化身简单模型,及其对作为虚拟环境的IBMR全景图视图变换的驱动关系,导出了世界坐标系下以方位转角系统(φ,γ,κ)表达的用户化身双目立体视觉图象的成象变换公式,提出了对G&IBMR虚拟场景对象以相对于用户化身的深度信息排序的虚实对象合成算法,实验表明G&IBMR方法建立虚拟场景可行。 展开更多
关键词 基于图形图象建模与绘制(G&IBMR) 全景图(Panorama) 虚拟现实(VR) 面向对象编程(OOP)
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