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G&IBMR建模的虚拟场景中对象的交互行为研究
1
作者
李自力
朱光喜
朱耀庭
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
2001年第S2期522-525,共4页
提出了以传统的基于几何实体和近年来发展起来的基于图象的建模与绘制为基础的G&IBMR虚拟场景构造原理,研究了以双目立体视觉和跟踪器方位变换为基础的用户化身简单模型,及其对作为虚拟环境的IBMR全景图视图变换的驱动关系,导出了...
提出了以传统的基于几何实体和近年来发展起来的基于图象的建模与绘制为基础的G&IBMR虚拟场景构造原理,研究了以双目立体视觉和跟踪器方位变换为基础的用户化身简单模型,及其对作为虚拟环境的IBMR全景图视图变换的驱动关系,导出了世界坐标系下以方位转角系统(φ,γ,κ)表达的用户化身双目立体视觉图象的成象变换公式,提出了对G&IBMR虚拟场景对象以相对于用户化身的深度信息排序的虚实对象合成算法,实验表明G&IBMR方法建立虚拟场景可行。
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关键词
基于
图形
图象
的
建模
与
绘制
(
g
&
ibmr
)
全景图(Panorama)
虚拟现实(VR)
面向对象编程(OOP)
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职称材料
题名
G&IBMR建模的虚拟场景中对象的交互行为研究
1
作者
李自力
朱光喜
朱耀庭
机构
华中科技大学电子与信息工程系
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
2001年第S2期522-525,共4页
文摘
提出了以传统的基于几何实体和近年来发展起来的基于图象的建模与绘制为基础的G&IBMR虚拟场景构造原理,研究了以双目立体视觉和跟踪器方位变换为基础的用户化身简单模型,及其对作为虚拟环境的IBMR全景图视图变换的驱动关系,导出了世界坐标系下以方位转角系统(φ,γ,κ)表达的用户化身双目立体视觉图象的成象变换公式,提出了对G&IBMR虚拟场景对象以相对于用户化身的深度信息排序的虚实对象合成算法,实验表明G&IBMR方法建立虚拟场景可行。
关键词
基于
图形
图象
的
建模
与
绘制
(
g
&
ibmr
)
全景图(Panorama)
虚拟现实(VR)
面向对象编程(OOP)
Keywords
g
eometry & ima
g
e based modelin
g
and renderin
g
(
g
&
ibmr
)
panorama
virtual reality (VR)
object oriented pro
g
rammin
g
(OOP)
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
G&IBMR建模的虚拟场景中对象的交互行为研究
李自力
朱光喜
朱耀庭
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
2001
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引证文献
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