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基于LOD的大规模地形渲染技术研究
被引量:
2
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作者
陈启祥
陈小磊
《软件导刊》
2007年第2期90-92,共3页
简要介绍了基于四叉树的大规模地形的网格构造,提出了一种基于二元三角树的层次细节模型,同时结合地形分块策略和实时优化配置网格算法,讨论了误差控制下视点相关的多分辨率地形的实时构网,并给出了该层次细节模型在地形渲染中的实现方法。
关键词
地形
渲染
技术
四
叉
树
二元三角
树
层次细节模型
视点相关
下载PDF
职称材料
题名
基于LOD的大规模地形渲染技术研究
被引量:
2
1
作者
陈启祥
陈小磊
机构
湖北工业大学计算机学院
出处
《软件导刊》
2007年第2期90-92,共3页
文摘
简要介绍了基于四叉树的大规模地形的网格构造,提出了一种基于二元三角树的层次细节模型,同时结合地形分块策略和实时优化配置网格算法,讨论了误差控制下视点相关的多分辨率地形的实时构网,并给出了该层次细节模型在地形渲染中的实现方法。
关键词
地形
渲染
技术
四
叉
树
二元三角
树
层次细节模型
视点相关
Keywords
quadtree
binary triangle tree
LOD
view dependent
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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作者
出处
发文年
被引量
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1
基于LOD的大规模地形渲染技术研究
陈启祥
陈小磊
《软件导刊》
2007
2
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