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基于几何和图象的建筑物建模方法的实现 被引量:3
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作者 章海涛 林海 潘志庚 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 1998年第8期56-62,共7页
虚拟现实(VR)系统是一种具有交互性和临场感的三维图形系统,目前得到了广泛的研究和应用。构造VR系统的一项关键技术是建模。本文介绍一种基于几何和图象的建筑物建模方法。它充分利用了建筑物的特性,使建筑物基本几何模型的恢... 虚拟现实(VR)系统是一种具有交互性和临场感的三维图形系统,目前得到了广泛的研究和应用。构造VR系统的一项关键技术是建模。本文介绍一种基于几何和图象的建筑物建模方法。它充分利用了建筑物的特性,使建筑物基本几何模型的恢复变得比较容易。用户使用建筑物的一组图象,通过交互式操作,使用计算机视觉中从运动恢复结构(structurefrommotion)的算法,来重建建筑物的几何模型。 展开更多
关键词 建筑物 建模 几何建模 图象建模 虚拟现实
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虚拟现实技术在汽车驾驶模拟器上的应用 被引量:9
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作者 杜飞 李崴巍 +1 位作者 钟延炯 唐祥宝 《微计算机信息》 北大核心 2006年第10Z期292-295,共4页
虚拟现实技术又称灵境技术,它是二十世纪末才兴起的一门崭新的综合性信息技术,它融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术分支,从而大大推进了计算机技术的发展。
关键词 虚拟现实 图形工作站 图象建模 三维图形
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多用户分布式虚拟海洋环境的实现 被引量:3
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作者 曾鹏 齐全跃 +1 位作者 曾芬芳 全安寿 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期338-340,共3页
介绍了一个多用户分布式虚拟海洋战场环境系统。该系统采用客户-服务器的通信模式和TCP传输协议实现了客户端和服务器端之间的通信,采用基于图形与图象混合建模和绘制技术实现了虚拟海洋战场环境构造。最后给出了该系统实现的软硬件平... 介绍了一个多用户分布式虚拟海洋战场环境系统。该系统采用客户-服务器的通信模式和TCP传输协议实现了客户端和服务器端之间的通信,采用基于图形与图象混合建模和绘制技术实现了虚拟海洋战场环境构造。最后给出了该系统实现的软硬件平台和实验结果。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 客户/服务器模型 图形图象建模和绘制 基于图象建模绘制
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多用户分布式虚拟海洋战场环境系统MUDVOE的实现技术
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作者 曾鹏 齐全跃 +1 位作者 曾芬芳 全安寿 《华东船舶工业学院学报》 2002年第1期43-46,共4页
介绍创建一个多用户分布式虚拟海洋战场环境系统的相关理论和技术。该系统采用客户 -服务器的通信模式和TCP传输协议实现了客户端和服务器端之间的通信 ,采用基于图形与图象混合建模和绘制技术实现了虚拟海洋战场环境构造。最后给出了... 介绍创建一个多用户分布式虚拟海洋战场环境系统的相关理论和技术。该系统采用客户 -服务器的通信模式和TCP传输协议实现了客户端和服务器端之间的通信 ,采用基于图形与图象混合建模和绘制技术实现了虚拟海洋战场环境构造。最后给出了该系统实现的软。 展开更多
关键词 分布式虚拟现实环境系统 客户/服务器模型 图形图象建模和绘制 基于图象建模绘制 海洋战场环境 军事训练用
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基于图象建模技术的综述 被引量:4
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作者 郭恒业 张田文 解凯 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期36-38,共3页
综述了基于图象的建模技术。并根据环境表示的分类,论述了在各种表示下的采样和建模技术。并给出了建模过程的定义。最终论述了未来建模技术所需要克服的问题。
关键词 基于图象建模 基于图象的绘制
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虚拟现实技术在矿井通风安全中的可控可视化研究 被引量:5
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作者 华臻 范辉 +2 位作者 李晋江 刘敬云 靳钟铭 《煤矿安全》 CAS 北大核心 2003年第11期17-19,共3页
根据矿井通风的技术要求,运用虚拟现实技术对矿井通风系统的可控与可视化进行研究,实现矿井巷道和通风设施数据的全面数字化;应用多Agent技术完成实时的通风网络解算与分析,为矿井的通风安全提供了辅助决策功能,也为虚拟现实与可视化技... 根据矿井通风的技术要求,运用虚拟现实技术对矿井通风系统的可控与可视化进行研究,实现矿井巷道和通风设施数据的全面数字化;应用多Agent技术完成实时的通风网络解算与分析,为矿井的通风安全提供了辅助决策功能,也为虚拟现实与可视化技术在矿井通风系统中的进一步开发与应用奠定了基础。 展开更多
关键词 虚拟现实 矿井通风 图象建模与绘制
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G&IBMR建模的虚拟场景中对象的交互行为研究
7
作者 李自力 朱光喜 朱耀庭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期522-525,共4页
提出了以传统的基于几何实体和近年来发展起来的基于图象的建模与绘制为基础的G&IBMR虚拟场景构造原理,研究了以双目立体视觉和跟踪器方位变换为基础的用户化身简单模型,及其对作为虚拟环境的IBMR全景图视图变换的驱动关系,导出了... 提出了以传统的基于几何实体和近年来发展起来的基于图象的建模与绘制为基础的G&IBMR虚拟场景构造原理,研究了以双目立体视觉和跟踪器方位变换为基础的用户化身简单模型,及其对作为虚拟环境的IBMR全景图视图变换的驱动关系,导出了世界坐标系下以方位转角系统(φ,γ,κ)表达的用户化身双目立体视觉图象的成象变换公式,提出了对G&IBMR虚拟场景对象以相对于用户化身的深度信息排序的虚实对象合成算法,实验表明G&IBMR方法建立虚拟场景可行。 展开更多
关键词 基于图形图象建模与绘制(G&IBMR) 全景图(Panorama) 虚拟现实(VR) 面向对象编程(OOP)
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