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虚拟环境中变形图像拼接技术研究 被引量:9
1
作者 陈永强 王启付 《华中科技大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2001年第1期14-16,共3页
在虚拟环境中 ,针对一种变形图像 ,推导出相邻两幅变形图像像对的数学关系 .考虑到图像间存在的几何和辐射变形 ,用相关法识别同名点 ,几何变形校正 ,精确定位重叠区域进行平滑拼接 ,构成大图像 .所研究的这类图像和拼接技术 ,对拍摄条... 在虚拟环境中 ,针对一种变形图像 ,推导出相邻两幅变形图像像对的数学关系 .考虑到图像间存在的几何和辐射变形 ,用相关法识别同名点 ,几何变形校正 ,精确定位重叠区域进行平滑拼接 ,构成大图像 .所研究的这类图像和拼接技术 ,对拍摄条件和设备无苛刻要求 ,有较好的拼接效果 ,运用范围广 . 展开更多
关键词 图像拼接 虚拟环境 变形校正 计算机图形学 图像变形 平滑拼接
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一种基于轮廓多边形的图像变形算法 被引量:11
2
作者 王进 潘志庚 叶澄清 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 1999年第11期1358-1363,共6页
文中利用两条任意折线构成两个控制多边形,得到两条Beizer曲线,利用两曲线作为控制线对图像轮廓多边形内的网格控制点进行映射,最后利用一个快速有效的插值算法进行目标-源映射,描绘各个像素点实现变形效果.实验证明,该算... 文中利用两条任意折线构成两个控制多边形,得到两条Beizer曲线,利用两曲线作为控制线对图像轮廓多边形内的网格控制点进行映射,最后利用一个快速有效的插值算法进行目标-源映射,描绘各个像素点实现变形效果.实验证明,该算法快速有效,结果形象逼真。 展开更多
关键词 BEZIER曲线 图像变形 算法 图像轮廓 多边形
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基于特征发现的卡通人脸肖像生成 被引量:16
3
作者 周仁琴 周经野 +1 位作者 陈益强 刘军发 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第9期1362-1366,共5页
通过对成年男女各100幅真实照片进行特征提取和特征统计,获得平均人脸特征分布信息,对新输入的人脸照片进行特征比对,发现其相对突出的特征,采用主动形状模型特征提取和特征线对相结合的方法,对突出的特征实现自动变形,生成人物的卡通肖... 通过对成年男女各100幅真实照片进行特征提取和特征统计,获得平均人脸特征分布信息,对新输入的人脸照片进行特征比对,发现其相对突出的特征,采用主动形状模型特征提取和特征线对相结合的方法,对突出的特征实现自动变形,生成人物的卡通肖像.实验结果表明,该方法具有人脸数据量大、特征提取和发现的自动化、变形效果好等优点. 展开更多
关键词 漫画 肖像生成 图像处理 图像变形 人脸动画 卡通动画
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基于Biharmonic样条插值的图像渐变算法及实现 被引量:18
4
作者 王亚涛 董兰芳 倪奎 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2007年第12期2189-2194,共6页
图像变形是计算机动画的重要技术之一。本文提出一种图像变形方法,利用Biharmonic样条曲面插值实现空间映射,采用后向映射和双线性插值进行图像重采样。在图像变形基础上结合图像融合技术实现了图像渐变。该方法使用灵活,操作者可以简... 图像变形是计算机动画的重要技术之一。本文提出一种图像变形方法,利用Biharmonic样条曲面插值实现空间映射,采用后向映射和双线性插值进行图像重采样。在图像变形基础上结合图像融合技术实现了图像渐变。该方法使用灵活,操作者可以简单地改变特征点的数量和位置以控制变形细节而无需其他操作。实验结果表明,该方法产生的过渡图像平滑、自然,每幅变形图像边界稳定且有良好的可视性。 展开更多
关键词 Biharmonic样条 图像变形 后向映射 双线性插值 图像渐变
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基于B样条曲面的图象变形技术 被引量:7
5
作者 宋德军 王云峰 朱心雄 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 1997年第6期527-531,共5页
Morphing(变形)为图象处理领域比较引人注目的方法之一。本文利用B样条曲面方法构造Morphing中的映射关系,使得变形过程更容易控制,也更灵活。文中详述了Morphing的一般原理,建立了基于B样条曲面的映射... Morphing(变形)为图象处理领域比较引人注目的方法之一。本文利用B样条曲面方法构造Morphing中的映射关系,使得变形过程更容易控制,也更灵活。文中详述了Morphing的一般原理,建立了基于B样条曲面的映射关系,给出了算法的具体过程,并讨论了实际工作中遇到的一些问题。 展开更多
关键词 插值 图象处理 B样条曲面 图像变形
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侧扫声纳图像变形现象与实例分析 被引量:15
6
作者 王闰成 《海洋测绘》 2002年第5期42-45,共4页
依据侧扫声纳成像原理 ,研究了由于声速变化、声波束倾斜和海底坡度改变等因素所致的声图像变形现象。结合飞机残骸、港池地形等典型声图像 ,分析了变形原因与判释方法。
关键词 侧扫声纳 声纳图像 图像变形 声图判读 成像
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图像变形计算方法及其应用 被引量:16
7
作者 王守觉 梁先扬 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第8期1304-1310,共7页
为了通过几何变形和颜色混合插值来实现2幅图像之间的过渡,采用自定义的三角形坐标系,提出一种图像变形计算方法.首先给出了三角形坐标系的定义,阐述并证明了其关于几何变换的一些定理,使得拓扑变形易于实现,可应用在图像变形技术中;然... 为了通过几何变形和颜色混合插值来实现2幅图像之间的过渡,采用自定义的三角形坐标系,提出一种图像变形计算方法.首先给出了三角形坐标系的定义,阐述并证明了其关于几何变换的一些定理,使得拓扑变形易于实现,可应用在图像变形技术中;然后描述了基于三角形坐标系的图像变形算法.通过一组人脸表情的合成与移植和另一组变脸技术应用的例子,证明了文中方法的有效性. 展开更多
关键词 三角形坐标系 图像变形 几何变换 拓扑变形
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林区地形起伏对Spot5遥感图像几何精校正的影响 被引量:10
8
作者 李崇贵 赵宪文 《北京林业大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2004年第2期6-10,共5页
为探索林区地形起伏对空间分辨率为 2 5m的Spot5遥感图像几何精校正的影响规律 ,在理论分析地形起伏造成遥感图像像点位移的基础上 ,通过比较控制点间实测距离和图像上相应距离的偏差 ,研究了林区Spot5遥感图像像点位移的变化规律 .利... 为探索林区地形起伏对空间分辨率为 2 5m的Spot5遥感图像几何精校正的影响规律 ,在理论分析地形起伏造成遥感图像像点位移的基础上 ,通过比较控制点间实测距离和图像上相应距离的偏差 ,研究了林区Spot5遥感图像像点位移的变化规律 .利用GPS虚拟网络参考站定位系统 ,以厘米级精度测定校正遥感图像的地面控制点 .根据地面控制点海拔高度的差异设置 4种校正方案 ,对Spot5遥感图像进行几何精校正 .通过比较各种校正方案对图像变形的纠正效果 。 展开更多
关键词 地形起伏 像点位移 校正模型 图像变形
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北京一号小卫星多光谱图像波段配准和图像变形评价 被引量:13
9
作者 陈正超 罗文斐 +2 位作者 张浩 刘翔 张靓 《遥感学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第5期690-696,共7页
北京一号小卫星是中国和英国联合研制的一颗实用型、对地观测微小卫星,星上携带中分辨率32m多光谱(近红外、红和绿波段)和4m全色两种有效载荷。为了提高多光谱图像的宽度和时间分辨率,北京一号小卫星的每个多光谱波段都是由两个相机独... 北京一号小卫星是中国和英国联合研制的一颗实用型、对地观测微小卫星,星上携带中分辨率32m多光谱(近红外、红和绿波段)和4m全色两种有效载荷。为了提高多光谱图像的宽度和时间分辨率,北京一号小卫星的每个多光谱波段都是由两个相机独立成像然后拼接而成。由于这种成像方式很难保证6个相机的主光轴平行,导致图像配准精度较低。针对北京一号小卫星的这种成像特点,本文在图像灰度交叉相关匹配的基础上,发展了一种高精度波段配准算法来评价北京一号小卫星的波段配准精度,并在波段配准的基础上,评价北京一号小卫星多光谱图像的变形一致性。 展开更多
关键词 北京一号 在轨测试 波段配准 图像变形 图像质量评价
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基于稀疏表示的物体图像修复 被引量:14
10
作者 高成英 徐仙儿 +1 位作者 罗燕媚 王栋 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2019年第9期1953-1965,共13页
针对图像中物体缺失区域较大且具有复杂结构和纹理的情况,现有方法的修复结果会出现修复区域模糊和与周围已知区域结构衔接不连贯等情况.本文以修复缺失结构信息和复杂纹理的物体图像为目标,提出一种基于稀疏表示的物体图像修复算法.该... 针对图像中物体缺失区域较大且具有复杂结构和纹理的情况,现有方法的修复结果会出现修复区域模糊和与周围已知区域结构衔接不连贯等情况.本文以修复缺失结构信息和复杂纹理的物体图像为目标,提出一种基于稀疏表示的物体图像修复算法.该问题被分解为轮廓修复和其他区域的纹理修复,物体缺失区域的轮廓块用已知区域轮廓块稀疏表示,而轮廓块间的稀疏关系来自相应的结构高度相似的参考物体轮廓.同时,为降低对参考物体选择的要求,本文提出的算法建立了两个轮廓之间的相似变换模型对参考物体做变形编辑以提高其轮廓与待修复物体轮廓形状的匹配度.在其他区域纹理修复中,本文提出一种基于图像平滑的修复优先级和搜索区域划分方法,减少了纹理中幅值较大的梯度对修复顺序计算的影响,更好地修复纹理结构.实验表明,该算法能利用参考图修复缺失独特结构的物体,较好地修复各种物体图像的弯曲轮廓和不规则纹理.与现有图像修复方法比较,该方法在修复具有复杂结构与纹理的物体方面获得了更好的结果. 展开更多
关键词 图像修复 轮廓匹配 稀疏表示 纹理修复 图像变形
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图像的局部约束变形技术 被引量:9
11
作者 潘建江 郑建民 杨勋年 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第5期385-388,393,共5页
提出了一个基于局部约束的图像变形算法 .该算法建立在一个新的 C2 连续的变形模型上 ,局部约束包括单点约束和多点约束 ,用户可以交互地直接控制变形 .实例计算表明 ,该算法十分灵活、简单和快速 ,变形效果很好 .
关键词 图像变形 变形模型 局部约束 基函数 图像处理 计算机动画
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非对称径向基函数与稳定边界图像变形算法 被引量:10
12
作者 李旭东 张振跃 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第6期747-752,共6页
提出了一种基于非对称径向基函数的图像变形算法 ,该算法克服了基于对称径向基函数算法中由于对称径向基函数的全局性导致的图像边界变形过大的不合理变形现象 实验结果表明 ,文中算法简单、有效 ,得到的变形图像既具有基于对称径向基... 提出了一种基于非对称径向基函数的图像变形算法 ,该算法克服了基于对称径向基函数算法中由于对称径向基函数的全局性导致的图像边界变形过大的不合理变形现象 实验结果表明 ,文中算法简单、有效 ,得到的变形图像既具有基于对称径向基函数算法所得的变形图像的光滑性 ,又具有良好的局部变形效果 。 展开更多
关键词 图像变形 图像扭曲 径向基函数 奇异值分解 矩阵低秩逼近
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森林资源监测Spot5遥感图像几何精校正方法研究 被引量:7
13
作者 李崇贵 李春干 《北京林业大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2004年第5期22-25,共4页
为探索空间分辨率为 2 5m的Spot5遥感图像用于森林资源监测的可行性 ,需进行遥感图像几何精校正 .该文在理论分析遥感图像校正模型的基础上 ,借助GPS虚拟网络参考站定位系统 ,以cm级精度测定校正遥感图像的地面控制点 ,通过实例计算 ,... 为探索空间分辨率为 2 5m的Spot5遥感图像用于森林资源监测的可行性 ,需进行遥感图像几何精校正 .该文在理论分析遥感图像校正模型的基础上 ,借助GPS虚拟网络参考站定位系统 ,以cm级精度测定校正遥感图像的地面控制点 ,通过实例计算 ,详细研究了在通用遥感图像处理软件ENVI、ERDAS及PCI中各种可能的几何精校正方法及实际精度状况 .综合考虑几何位置变换精度、灰度重采样精度及不同校正方法对地面控制点数量和分布的要求 ,结合林区Spot5遥感图像的特点和GPS定位现状 ,确定了适合森林资源调查的Spot5遥感图像几何精校正方法 . 展开更多
关键词 图像变形 相似变换 多项式变换 灰度重采样
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面向虚拟场景生成的Morphing扩充方法 被引量:2
14
作者 周天 鲁东明 潘云鹤 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 2001年第6期717-719,共3页
针对基于特征线段的Morphing方法在虚拟场景生成中的缺陷,研究提出了一种扩充方法,称为Morphing+。该方法通过增加图像间的映射关系,使其满足透视性质;增加了由点到特征线中点的距离控制参数,增强对特征线作用大... 针对基于特征线段的Morphing方法在虚拟场景生成中的缺陷,研究提出了一种扩充方法,称为Morphing+。该方法通过增加图像间的映射关系,使其满足透视性质;增加了由点到特征线中点的距离控制参数,增强对特征线作用大小调节;同时,引入了位置特征线的概念来控制场景中对象可见性的变化,使得特征线的作用更合理,变换更真实。Morphing+克服了以前方法中存在的透视、可见性、特征线歧义、效率低等问题,提高了绘制效率,结果图像更逼真。 展开更多
关键词 虚拟场景 Morphing扩充法 图像绘制 图像变形
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小波空间的视图变形合成 被引量:4
15
作者 徐丹 cad.zju.edu.cn +2 位作者 鲍歌 comp.polyu.edu.hk 石教英 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第4期532-539,共8页
该文提出一种新的基于 2 D离散小波变换和图像变形技术的视图合成方法 .该方法完全依赖于已知的一对视图来合成期间的变换视图 ,无需相机标定或其他几何信息 .其基本思想是 :首先 ,采用立体视觉技术找出图像对间的基本矩阵 ,将两个图像... 该文提出一种新的基于 2 D离散小波变换和图像变形技术的视图合成方法 .该方法完全依赖于已知的一对视图来合成期间的变换视图 ,无需相机标定或其他几何信息 .其基本思想是 :首先 ,采用立体视觉技术找出图像对间的基本矩阵 ,将两个图像变换到一个规范的模式定义下 ,即使得其图像平面平行 ,并且对应像素位于同一条扫描线上 .然后 ,给出一种小波空间的图像变形方法 ,可以快速地生成期间的变换视图 ,而且还便于进一步对小波系数进行量化编码 .绘制时 ,先作必要的解码 ,再通过小波逆变换将合成的小波系数恢复到图像空间 .最后 ,经过一个后置变换 ,将期间视图从规范模式变回到原来的模式定义中 .该方法的特点是 ,小波变换不仅可以同时保持频域和空域的良好特性 ,而且还提供一种多分辨率的表示模式 ,提高了算法的性能 .另外 。 展开更多
关键词 视图合成 小波变换 图像变形 计算机图形学
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具有照片真实感的三维特定人脸的生成 被引量:6
16
作者 张翀 郝重阳 +2 位作者 樊养余 王毅 韩培友 《西北工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第1期65-69,共5页
目前人脸建模的方法都不是很令人满意 :成本高昂 ,算法复杂。针对这一困难提出了一种简单有效的由正、侧面照片重建特定人脸三维模型的新方法。先用多分辨率技术构造纹理无缝拼接图 ,然后把三维网格模型投影到圆柱面上并展开 ,根据二维... 目前人脸建模的方法都不是很令人满意 :成本高昂 ,算法复杂。针对这一困难提出了一种简单有效的由正、侧面照片重建特定人脸三维模型的新方法。先用多分辨率技术构造纹理无缝拼接图 ,然后把三维网格模型投影到圆柱面上并展开 ,根据二维图像变形技术中特征指定算法的数学思想 ,将匹配公式进行一定的改进后应用于模型网格点的适配 ,在作了一定假设后推导逆向圆柱映射的计算公式 ,将适配后的柱面网格映射回去 ,最后进行纹理映射生成真实感的特定人脸三维模型。实验证明 ,该方法可实现不同人脸的真实再现 ,而且无需昂贵的设备 ,算法简单 。 展开更多
关键词 多分辨率 圆柱映射 图像变形 纹理映射 逆向圆柱映射
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一种改进的基于径向基函数图像变形方法 被引量:5
17
作者 聂烜 赵荣椿 +2 位作者 张晓燕 侯云舒 张程 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2005年第4期102-103,共2页
图像变形是计算机动画中常用的方法之一,通过该项技术用户只需指定待处理图像上的某些变化特征就可以得到他们所期望的变形效果。本文在径向基插值算法的基础上,通过加入一次项和仿射可微条件,适当选择核函数,转化原优化问题为齐次线性... 图像变形是计算机动画中常用的方法之一,通过该项技术用户只需指定待处理图像上的某些变化特征就可以得到他们所期望的变形效果。本文在径向基插值算法的基础上,通过加入一次项和仿射可微条件,适当选择核函数,转化原优化问题为齐次线性问题,从而使该线性系统获得稳定的唯一解。此外,本文还给出在目标图像中建立径向基函数的算法,为采用反向重采样技术以获得光滑的变形效果提供了必要的支持。实验结果表明,本文算法可以实现多控制点准确插值下的平滑渐变变形效果。 展开更多
关键词 变形方法 函数图像 变形效果 计算机动画 径向基函数 重采样技术 图像变形 变化特征 插值算法 线性问题 优化问题 线性系统 目标图像 核函数 唯一解 控制点 光滑 反向 渐变
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人物替换模式的虚拟试衣 被引量:8
18
作者 李俊 张明敏 潘志庚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第9期1694-1700,共7页
为了使用户看到自身穿着模特衣服时的图像效果,提出一种基于模特和用户照片的虚拟试衣方法,其中包括肤色替换、头部替换和体形调节3个步骤.首先构造一个模特肤色和用户肤色之间的映射关系,实现肤色替换;然后以主动形状模型法检测出人脸... 为了使用户看到自身穿着模特衣服时的图像效果,提出一种基于模特和用户照片的虚拟试衣方法,其中包括肤色替换、头部替换和体形调节3个步骤.首先构造一个模特肤色和用户肤色之间的映射关系,实现肤色替换;然后以主动形状模型法检测出人脸的粗略边界,并采用基于图像灰度梯度的动态规划来获取更精细的人脸边界,再通过训练出来的发色统计模型,以像素扩散的方式获取头发区域,从而提取完整头部;最后基于Kinect获得的模特姿势将3D人体模型上的特征环投影到模特照片上形成体形控制点,通过这些控制点调整照片中的模特体形,使之与用户一致.大量实验结果证明,该方法是可行的. 展开更多
关键词 色彩替换 图像分割 图像变形
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多表情源的人脸表情合成技术 被引量:2
19
作者 李旭东 张振跃 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第1期93-98,共6页
提出了基于一个局部约束偏移和相对偏移技术的图像变形方法 ,用于人脸表情合成 该方法可以自动克服目前表情合成方法的非特征区域的形变 ,并与脸型外观相匹配 在此基础上 ,提出了基于多表情源的人脸表情合成技术 从人脸图像划分出三个... 提出了基于一个局部约束偏移和相对偏移技术的图像变形方法 ,用于人脸表情合成 该方法可以自动克服目前表情合成方法的非特征区域的形变 ,并与脸型外观相匹配 在此基础上 ,提出了基于多表情源的人脸表情合成技术 从人脸图像划分出三个主要表现表情的区域 ,并对每个区域根据多个表情源的加权平均的相对偏移量进行图像局部变形 ,最后利用加权平均的表情比图像加强表情 实验结果表明 ,用该方法得到的人脸表情自然逼真 ,更为重要的是 ,通过调节权向量的取值 ,可以取得不同模式的表情 。 展开更多
关键词 人脸表情合成 表情动画 图像变形
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基于MPEG-4的人脸表情图像变形研究 被引量:5
20
作者 戴振龙 朱海一 +2 位作者 张申 贾珈 蔡莲红 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2009年第5期782-791,共10页
为了实时地生成自然真实的人脸表情,提出了一种基于MPEG-4人脸动画框架的人脸表情图像变形方法。该方法首先采用face alignment工具提取人脸照片中的88个特征点;接着在此基础上,对标准人脸网格进行校准变形,以进一步生成特定人脸的三角... 为了实时地生成自然真实的人脸表情,提出了一种基于MPEG-4人脸动画框架的人脸表情图像变形方法。该方法首先采用face alignment工具提取人脸照片中的88个特征点;接着在此基础上,对标准人脸网格进行校准变形,以进一步生成特定人脸的三角网格;然后根据人脸动画参数(FAP)移动相应的面部关键特征点及其附近的关联特征点,并在移动过程中保证在多个FAP的作用下的人脸三角网格拓扑结构不变;最后对发生形变的所有三角网格区域通过仿射变换进行面部纹理填充,生成了由FAP所定义的人脸表情图像。该方法的输入是一张中性人脸照片和一组人脸动画参数,输出是对应的人脸表情图像。为了实现细微表情动作和虚拟说话人的合成,还设计了一种眼神表情动作和口内细节纹理的生成算法。基于5分制(MOS)的主观评测实验表明,利用该人脸图像变形方法生成的表情脸像自然度得分为3.67。虚拟说话人合成的实验表明,该方法具有很好的实时性,在普通PC机上的平均处理速度为66.67fps,适用于实时的视频处理和人脸动画的生成。 展开更多
关键词 图像变形 人脸表情 MPEG-4
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