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国家的崛起(上)
1
作者 天奕 《大众软件》 2003年第13期148-152,共5页
关键词 《国家的崛起》 即时战略游戏 回合策略 双重机制 战术场景
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圣战群英传
2
《大众软件》 2000年第10期105-110,共6页
自动储存功能将在每一天的末尾自动记录当前的进度,如果哪一天你做错了什么,可以借此回到昨天。
关键词 自动储存功能 游戏攻略 《圣战群英传》 游戏技巧 回合策略游戏
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一种多阶段对抗博弈的合成火力分配方法
3
作者 王春光 许乐 +1 位作者 蔡立言 徐勇 《兵器装备工程学报》 CAS CSCD 北大核心 2023年第7期178-188,共11页
如何进行贴近实际的合成火力分配是一个极具挑战性的课题。考虑到实际作战任务的多阶段特性,提出了一种新的回合制对抗策略及博弈模型,并设计了高效的确切解算法。红方对抗策略的首要目标设计为每一回合均最大化蓝方的损失,且最小化己... 如何进行贴近实际的合成火力分配是一个极具挑战性的课题。考虑到实际作战任务的多阶段特性,提出了一种新的回合制对抗策略及博弈模型,并设计了高效的确切解算法。红方对抗策略的首要目标设计为每一回合均最大化蓝方的损失,且最小化己方的损失。其次,针对战术目标的优先级问题,引入了权重系数分别表示蓝方和红方不同兵力的重要性,其值越高代表其被打击或保护的优先级越高。此外,首次引入了表征红方对自身损失敏感程度的超参数,其值小即对损失不敏感,意味着可采取较激进的战术。针对相应的整数线性规划模型,设计了分支定价算法。实验结果不仅表明了数学建模的正确性与合理性,而且验证了分支定价法相较于遗传算法的优越性。对抗策略设计、优先级量化方案以及损失敏感程度度量的合理性也得到了充分验证。此外,该新颖的对抗博弈模型及算法部分表现出了与传统兰彻斯特作战模型的一致性;而可调节的损失敏感参数,使得模型具有较好的兵力分配的灵活性,在达成战役目的的前提下,可实现兵力的阶段性投入并避免某一阶段无某一类型兵力可用的情况。 展开更多
关键词 合成火力分配 回合制对抗策略 博弈模型 整数线性规划模型 分支定价法
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《圣战群英传Ⅲ—复兴》战役攻略
4
作者 王念忠 《大众软件》 2010年第20期144-151,共8页
为什么要玩这款游戏 1999年,《圣战群英传》(又称“信徒”)初代面世,凭借其独特的兵种转职系统,此部作品立即成为一款与《英雄无敌》系列分庭抗礼的经典回合制策略游戏。“圣战”十年,再出新作。
关键词 回合策略游戏 《圣战群英传》 战役 《英雄无敌》
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包围网,添堵网?——谈谈策略游戏的“合纵连横”设计
5
作者 十大恶劣天气 《大众软件》 2012年第5期114-118,共5页
对于回合制策略游戏的玩家而言,最有可能导致自己放弃游戏的阶段,其实并不是自身一穷二自,周围强敌环伺的早期,而是游戏的中后期。此时你已经灭掉了昔日的霸主,不会再有势力可能对你构成实质性的挑战,剩下来只是按照游戏目标所设... 对于回合制策略游戏的玩家而言,最有可能导致自己放弃游戏的阶段,其实并不是自身一穷二自,周围强敌环伺的早期,而是游戏的中后期。此时你已经灭掉了昔日的霸主,不会再有势力可能对你构成实质性的挑战,剩下来只是按照游戏目标所设定的那样,以例行公事的方式将那些不入流的派别一个个铲除。 展开更多
关键词 回合策略游戏 围网 堵网 设计 中后期 有势力
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文明Ⅲ
6
作者 戈五 《大众软件》 2001年第7期114-115,共2页
关键词 电流游戏 《文明Ⅲ》 回合策略游戏
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奇迹时代3 经典续作重装归来!
7
作者 葬月飘零 《家用电脑与游戏》 2013年第11期14-15,共2页
奇幻回合制策略游戏的市场一直被几个拥有悠久历史的系列占据,比如从《魔法门》独立出来的《英雄无敌》系列是该类型最经典的一个案例。
关键词 回合策略游戏 重装 《英雄无敌》 《魔法门》
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魔法门之英雄无敌Ⅵ
8
《大众软件》 2011年第4期86-88,共3页
《魔法门之英雄无敌》(Might & Magic Heroes )系列是New World Computing以其招牌产品《魔法门》系列为基础创作出的回合制策略游戏。了解这个系列的玩家都知道.自《英雄无敌Ⅵ》之后.这个品牌的所有权就被育碧收购了。
关键词 《魔法门》 英雄 回合策略游戏 MAGIC World 所有权
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幽浮:未知敌人:以科特队的名义,战斗吧!
9
作者 700路莲花战神 《家用电脑与游戏》 2012年第4期26-27,共2页
由Mythos Games制作、MicroProse于1994年推出的《幽浮:未知敌人》(X-COM:Enemy Unknown)是一款超级经典的回合制策略游戏,它在PC、PSX以及Amiga等平台都有发行过对应的版本,
关键词 回合策略游戏 战斗 PSX
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席德梅尔的决战——爱丁堡
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作者 张文力 《大众软件》 2000年第4期91-93,共3页
席德梅尔推出回合制策略游戏《半人马座α星》后,在去年底再次推出其策略游戏——《决战爱丁堡》(SID MWEER’S ANTIETAMN!),这是继《决战盖茨堡》的又一部策略游戏,相信其精彩的玩法会令各位策略游戏迷少睡不少时间。
关键词 回合策略游戏 玩法 爱丁堡
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幽浮——未知敌人
11
作者 暴雪Boy神焰 《大众软件》 2012年第11期86-88,共3页
对于那些从DOS时代一路走过来的老鸟玩家而言,“幽浮(XCOM)”系列的大名无需笔者再另费笔墨介绍,这款经典的科幻题材回合制策略游戏,曾多次被国外顶级游戏媒体像Gamespot、IGN等评选为“史上最经典的游戏”之一。
关键词 回合策略游戏 DOS 电子游戏 内容介绍
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把世界放入手中《文明Ⅱ》游戏世界
12
作者 yago 《大众软件》 2003年第6期153-154,共2页
关键词 《文明Ⅱ》 电脑游戏 回合策略游戏
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文明Ⅴ
13
作者 葬月飘零 《大众软件》 2010年第8期90-91,共2页
回合制策略游戏《文明》系列的第一代在1991年发售,期间每隔删五年才推出下一作,直到2005年《文明Ⅳ》发售并且相继推出了一系列资料片后,《文明》系列就再无音讯,新作什么时候发售也是一个未知数。而现在终于有了新作的消息,此系... 回合制策略游戏《文明》系列的第一代在1991年发售,期间每隔删五年才推出下一作,直到2005年《文明Ⅳ》发售并且相继推出了一系列资料片后,《文明》系列就再无音讯,新作什么时候发售也是一个未知数。而现在终于有了新作的消息,此系列的最新作《文明Ⅴ》(以下简称C5)定于今年9月发售,这对于文明系列的死忠们绝对是一个让人欢呼雀跃的好消息。 展开更多
关键词 《文明》 回合策略游戏 《文明Ⅳ》 发售 第一代 未知数 消息
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Blue byte公司
14
《大众软件》 2000年第11期71-72,共2页
《战岛——安多西亚战争》,《龙潭3D》,《工人物语Ⅳ》
关键词 BLUE byte公司 《战岛——安多西亚战争》 《龙潭3D》 《工人物语Ⅳ》 回合策略游戏 游戏介绍
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文明Ⅲ:游戏世界
15
《网迷》 2002年第12期119-120,共2页
关键词 电脑游戏 《文明Ⅲ》 回合策略游戏
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元素——魔法战争
16
作者 葬月飘零 《大众软件》 2010年第18期92-93,共2页
《银河文明》(Galactic Civilizations)是一款比较老的星际题材的策略游戏,可能很少有玩家知道,它被GameSpy评选为2003年最佳回合制策略游戏,由此Stafdock名声大震。
关键词 《元素--魔法战争》 回合策略游戏 网络游戏 游戏产业
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英雄无敌Ⅳ
17
作者 游侠奥杰 游侠天奕 《大众软件》 2002年第9期151-164,共14页
关键词 回合策略游戏 游戏软件 电脑游戏 “英雄无敌Ⅳ”
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《圣战群英传Ⅲ--复兴》综合宝典
18
作者 王念忠 《大众软件》 2010年第18期146-151,共6页
1999年,《圣战群英传》(又称“信徒”)初代面世,凭借其独特的兵种转职系统,此部作品立即成为一款与《英雄无敌》系列分庭抗礼的经典回合制策略游戏。“圣战”十年,再出新作。
关键词 回合策略游戏 《圣战群英传Ⅲ--复兴》 《英雄无敌》 网络游戏
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《前线任务——进化》要点及收集品安全攻略
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作者 风梦秋 《大众软件》 2010年第23期142-151,共10页
从这个系列的传统来说,之前每一代的《前线任务》似乎郡应该是SLG(回合制策略游戏)。然而这一次也许是为了迎合流行趋势,这一代游戏改成了机甲射击游戏。
关键词 回合策略游戏 全攻略 收集 进化 流行趋势 射击游戏 SLG
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三国志Ⅷ
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作者 Titanium 《家庭电脑世界》 2001年第9期136-136,共1页
关键词 《三国志Ⅷ》 游戏软件 回合策略游戏
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