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国家的崛起(上)
1
作者
天奕
《大众软件》
2003年第13期148-152,共5页
关键词
《国家的崛起》
即时战略游戏
回合
策略
双重机制
战术场景
原文传递
圣战群英传
2
《大众软件》
2000年第10期105-110,共6页
自动储存功能将在每一天的末尾自动记录当前的进度,如果哪一天你做错了什么,可以借此回到昨天。
关键词
自动储存功能
游戏攻略
《圣战群英传》
游戏技巧
回合
策略
游戏
原文传递
一种多阶段对抗博弈的合成火力分配方法
3
作者
王春光
许乐
+1 位作者
蔡立言
徐勇
《兵器装备工程学报》
CAS
CSCD
北大核心
2023年第7期178-188,共11页
如何进行贴近实际的合成火力分配是一个极具挑战性的课题。考虑到实际作战任务的多阶段特性,提出了一种新的回合制对抗策略及博弈模型,并设计了高效的确切解算法。红方对抗策略的首要目标设计为每一回合均最大化蓝方的损失,且最小化己...
如何进行贴近实际的合成火力分配是一个极具挑战性的课题。考虑到实际作战任务的多阶段特性,提出了一种新的回合制对抗策略及博弈模型,并设计了高效的确切解算法。红方对抗策略的首要目标设计为每一回合均最大化蓝方的损失,且最小化己方的损失。其次,针对战术目标的优先级问题,引入了权重系数分别表示蓝方和红方不同兵力的重要性,其值越高代表其被打击或保护的优先级越高。此外,首次引入了表征红方对自身损失敏感程度的超参数,其值小即对损失不敏感,意味着可采取较激进的战术。针对相应的整数线性规划模型,设计了分支定价算法。实验结果不仅表明了数学建模的正确性与合理性,而且验证了分支定价法相较于遗传算法的优越性。对抗策略设计、优先级量化方案以及损失敏感程度度量的合理性也得到了充分验证。此外,该新颖的对抗博弈模型及算法部分表现出了与传统兰彻斯特作战模型的一致性;而可调节的损失敏感参数,使得模型具有较好的兵力分配的灵活性,在达成战役目的的前提下,可实现兵力的阶段性投入并避免某一阶段无某一类型兵力可用的情况。
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关键词
合成火力分配
回合
制对抗
策略
博弈模型
整数线性规划模型
分支定价法
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职称材料
《圣战群英传Ⅲ—复兴》战役攻略
4
作者
王念忠
《大众软件》
2010年第20期144-151,共8页
为什么要玩这款游戏 1999年,《圣战群英传》(又称“信徒”)初代面世,凭借其独特的兵种转职系统,此部作品立即成为一款与《英雄无敌》系列分庭抗礼的经典回合制策略游戏。“圣战”十年,再出新作。
关键词
回合
制
策略
游戏
《圣战群英传》
战役
《英雄无敌》
原文传递
包围网,添堵网?——谈谈策略游戏的“合纵连横”设计
5
作者
十大恶劣天气
《大众软件》
2012年第5期114-118,共5页
对于回合制策略游戏的玩家而言,最有可能导致自己放弃游戏的阶段,其实并不是自身一穷二自,周围强敌环伺的早期,而是游戏的中后期。此时你已经灭掉了昔日的霸主,不会再有势力可能对你构成实质性的挑战,剩下来只是按照游戏目标所设...
对于回合制策略游戏的玩家而言,最有可能导致自己放弃游戏的阶段,其实并不是自身一穷二自,周围强敌环伺的早期,而是游戏的中后期。此时你已经灭掉了昔日的霸主,不会再有势力可能对你构成实质性的挑战,剩下来只是按照游戏目标所设定的那样,以例行公事的方式将那些不入流的派别一个个铲除。
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关键词
回合
制
策略
游戏
围网
堵网
设计
中后期
有势力
原文传递
文明Ⅲ
6
作者
戈五
《大众软件》
2001年第7期114-115,共2页
关键词
电流游戏
《文明Ⅲ》
回合
制
策略
游戏
原文传递
奇迹时代3 经典续作重装归来!
7
作者
葬月飘零
《家用电脑与游戏》
2013年第11期14-15,共2页
奇幻回合制策略游戏的市场一直被几个拥有悠久历史的系列占据,比如从《魔法门》独立出来的《英雄无敌》系列是该类型最经典的一个案例。
关键词
回合
制
策略
游戏
重装
《英雄无敌》
《魔法门》
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职称材料
魔法门之英雄无敌Ⅵ
8
《大众软件》
2011年第4期86-88,共3页
《魔法门之英雄无敌》(Might & Magic Heroes )系列是New World Computing以其招牌产品《魔法门》系列为基础创作出的回合制策略游戏。了解这个系列的玩家都知道.自《英雄无敌Ⅵ》之后.这个品牌的所有权就被育碧收购了。
关键词
《魔法门》
英雄
回合
制
策略
游戏
MAGIC
World
所有权
原文传递
幽浮:未知敌人:以科特队的名义,战斗吧!
9
作者
700路莲花战神
《家用电脑与游戏》
2012年第4期26-27,共2页
由Mythos Games制作、MicroProse于1994年推出的《幽浮:未知敌人》(X-COM:Enemy Unknown)是一款超级经典的回合制策略游戏,它在PC、PSX以及Amiga等平台都有发行过对应的版本,
关键词
回合
制
策略
游戏
战斗
PSX
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职称材料
席德梅尔的决战——爱丁堡
10
作者
张文力
《大众软件》
2000年第4期91-93,共3页
席德梅尔推出回合制策略游戏《半人马座α星》后,在去年底再次推出其策略游戏——《决战爱丁堡》(SID MWEER’S ANTIETAMN!),这是继《决战盖茨堡》的又一部策略游戏,相信其精彩的玩法会令各位策略游戏迷少睡不少时间。
关键词
回合
制
策略
游戏
玩法
爱丁堡
原文传递
幽浮——未知敌人
11
作者
暴雪Boy神焰
《大众软件》
2012年第11期86-88,共3页
对于那些从DOS时代一路走过来的老鸟玩家而言,“幽浮(XCOM)”系列的大名无需笔者再另费笔墨介绍,这款经典的科幻题材回合制策略游戏,曾多次被国外顶级游戏媒体像Gamespot、IGN等评选为“史上最经典的游戏”之一。
关键词
回合
制
策略
游戏
DOS
电子游戏
内容介绍
原文传递
把世界放入手中《文明Ⅱ》游戏世界
12
作者
yago
《大众软件》
2003年第6期153-154,共2页
关键词
《文明Ⅱ》
电脑游戏
回合
制
策略
游戏
原文传递
文明Ⅴ
13
作者
葬月飘零
《大众软件》
2010年第8期90-91,共2页
回合制策略游戏《文明》系列的第一代在1991年发售,期间每隔删五年才推出下一作,直到2005年《文明Ⅳ》发售并且相继推出了一系列资料片后,《文明》系列就再无音讯,新作什么时候发售也是一个未知数。而现在终于有了新作的消息,此系...
回合制策略游戏《文明》系列的第一代在1991年发售,期间每隔删五年才推出下一作,直到2005年《文明Ⅳ》发售并且相继推出了一系列资料片后,《文明》系列就再无音讯,新作什么时候发售也是一个未知数。而现在终于有了新作的消息,此系列的最新作《文明Ⅴ》(以下简称C5)定于今年9月发售,这对于文明系列的死忠们绝对是一个让人欢呼雀跃的好消息。
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关键词
《文明》
回合
制
策略
游戏
《文明Ⅳ》
发售
第一代
未知数
消息
原文传递
Blue byte公司
14
《大众软件》
2000年第11期71-72,共2页
《战岛——安多西亚战争》,《龙潭3D》,《工人物语Ⅳ》
关键词
BLUE
byte公司
《战岛——安多西亚战争》
《龙潭3D》
《工人物语Ⅳ》
回合
制
策略
游戏
游戏介绍
原文传递
文明Ⅲ:游戏世界
15
《网迷》
2002年第12期119-120,共2页
关键词
电脑游戏
《文明Ⅲ》
回合
制
策略
游戏
下载PDF
职称材料
元素——魔法战争
16
作者
葬月飘零
《大众软件》
2010年第18期92-93,共2页
《银河文明》(Galactic Civilizations)是一款比较老的星际题材的策略游戏,可能很少有玩家知道,它被GameSpy评选为2003年最佳回合制策略游戏,由此Stafdock名声大震。
关键词
《元素--魔法战争》
回合
制
策略
游戏
网络游戏
游戏产业
原文传递
英雄无敌Ⅳ
17
作者
游侠奥杰
游侠天奕
《大众软件》
2002年第9期151-164,共14页
关键词
回合
制
策略
游戏
游戏软件
电脑游戏
“英雄无敌Ⅳ”
原文传递
《圣战群英传Ⅲ--复兴》综合宝典
18
作者
王念忠
《大众软件》
2010年第18期146-151,共6页
1999年,《圣战群英传》(又称“信徒”)初代面世,凭借其独特的兵种转职系统,此部作品立即成为一款与《英雄无敌》系列分庭抗礼的经典回合制策略游戏。“圣战”十年,再出新作。
关键词
回合
制
策略
游戏
《圣战群英传Ⅲ--复兴》
《英雄无敌》
网络游戏
原文传递
《前线任务——进化》要点及收集品安全攻略
19
作者
风梦秋
《大众软件》
2010年第23期142-151,共10页
从这个系列的传统来说,之前每一代的《前线任务》似乎郡应该是SLG(回合制策略游戏)。然而这一次也许是为了迎合流行趋势,这一代游戏改成了机甲射击游戏。
关键词
回合
制
策略
游戏
全攻略
收集
进化
流行趋势
射击游戏
SLG
原文传递
三国志Ⅷ
20
作者
Titanium
《家庭电脑世界》
2001年第9期136-136,共1页
关键词
《三国志Ⅷ》
游戏软件
回合
策略
游戏
下载PDF
职称材料
题名
国家的崛起(上)
1
作者
天奕
机构
《大众软件》记者
出处
《大众软件》
2003年第13期148-152,共5页
关键词
《国家的崛起》
即时战略游戏
回合
策略
双重机制
战术场景
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
圣战群英传
2
出处
《大众软件》
2000年第10期105-110,共6页
文摘
自动储存功能将在每一天的末尾自动记录当前的进度,如果哪一天你做错了什么,可以借此回到昨天。
关键词
自动储存功能
游戏攻略
《圣战群英传》
游戏技巧
回合
策略
游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
一种多阶段对抗博弈的合成火力分配方法
3
作者
王春光
许乐
蔡立言
徐勇
机构
[
哈尔滨工业大学(深圳)计算机科学与技术学院
出处
《兵器装备工程学报》
CAS
CSCD
北大核心
2023年第7期178-188,共11页
基金
国家自然科学基金项目(61876051)。
文摘
如何进行贴近实际的合成火力分配是一个极具挑战性的课题。考虑到实际作战任务的多阶段特性,提出了一种新的回合制对抗策略及博弈模型,并设计了高效的确切解算法。红方对抗策略的首要目标设计为每一回合均最大化蓝方的损失,且最小化己方的损失。其次,针对战术目标的优先级问题,引入了权重系数分别表示蓝方和红方不同兵力的重要性,其值越高代表其被打击或保护的优先级越高。此外,首次引入了表征红方对自身损失敏感程度的超参数,其值小即对损失不敏感,意味着可采取较激进的战术。针对相应的整数线性规划模型,设计了分支定价算法。实验结果不仅表明了数学建模的正确性与合理性,而且验证了分支定价法相较于遗传算法的优越性。对抗策略设计、优先级量化方案以及损失敏感程度度量的合理性也得到了充分验证。此外,该新颖的对抗博弈模型及算法部分表现出了与传统兰彻斯特作战模型的一致性;而可调节的损失敏感参数,使得模型具有较好的兵力分配的灵活性,在达成战役目的的前提下,可实现兵力的阶段性投入并避免某一阶段无某一类型兵力可用的情况。
关键词
合成火力分配
回合
制对抗
策略
博弈模型
整数线性规划模型
分支定价法
Keywords
synthetic firepower distribution
turn-based confrontation strategy
game model
integer liner programming model
branch pricing algorithm
分类号
TJ02 [兵器科学与技术—兵器发射理论与技术]
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职称材料
题名
《圣战群英传Ⅲ—复兴》战役攻略
4
作者
王念忠
机构
江苏
出处
《大众软件》
2010年第20期144-151,共8页
文摘
为什么要玩这款游戏 1999年,《圣战群英传》(又称“信徒”)初代面世,凭借其独特的兵种转职系统,此部作品立即成为一款与《英雄无敌》系列分庭抗礼的经典回合制策略游戏。“圣战”十年,再出新作。
关键词
回合
制
策略
游戏
《圣战群英传》
战役
《英雄无敌》
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
包围网,添堵网?——谈谈策略游戏的“合纵连横”设计
5
作者
十大恶劣天气
机构
江苏
出处
《大众软件》
2012年第5期114-118,共5页
文摘
对于回合制策略游戏的玩家而言,最有可能导致自己放弃游戏的阶段,其实并不是自身一穷二自,周围强敌环伺的早期,而是游戏的中后期。此时你已经灭掉了昔日的霸主,不会再有势力可能对你构成实质性的挑战,剩下来只是按照游戏目标所设定的那样,以例行公事的方式将那些不入流的派别一个个铲除。
关键词
回合
制
策略
游戏
围网
堵网
设计
中后期
有势力
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
文明Ⅲ
6
作者
戈五
出处
《大众软件》
2001年第7期114-115,共2页
关键词
电流游戏
《文明Ⅲ》
回合
制
策略
游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
奇迹时代3 经典续作重装归来!
7
作者
葬月飘零
出处
《家用电脑与游戏》
2013年第11期14-15,共2页
文摘
奇幻回合制策略游戏的市场一直被几个拥有悠久历史的系列占据,比如从《魔法门》独立出来的《英雄无敌》系列是该类型最经典的一个案例。
关键词
回合
制
策略
游戏
重装
《英雄无敌》
《魔法门》
分类号
TP316.7 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
魔法门之英雄无敌Ⅵ
8
机构
蓝黑军团
出处
《大众软件》
2011年第4期86-88,共3页
文摘
《魔法门之英雄无敌》(Might & Magic Heroes )系列是New World Computing以其招牌产品《魔法门》系列为基础创作出的回合制策略游戏。了解这个系列的玩家都知道.自《英雄无敌Ⅵ》之后.这个品牌的所有权就被育碧收购了。
关键词
《魔法门》
英雄
回合
制
策略
游戏
MAGIC
World
所有权
分类号
TP311.56 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
原文传递
题名
幽浮:未知敌人:以科特队的名义,战斗吧!
9
作者
700路莲花战神
出处
《家用电脑与游戏》
2012年第4期26-27,共2页
文摘
由Mythos Games制作、MicroProse于1994年推出的《幽浮:未知敌人》(X-COM:Enemy Unknown)是一款超级经典的回合制策略游戏,它在PC、PSX以及Amiga等平台都有发行过对应的版本,
关键词
回合
制
策略
游戏
战斗
PSX
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
下载PDF
职称材料
题名
席德梅尔的决战——爱丁堡
10
作者
张文力
出处
《大众软件》
2000年第4期91-93,共3页
文摘
席德梅尔推出回合制策略游戏《半人马座α星》后,在去年底再次推出其策略游戏——《决战爱丁堡》(SID MWEER’S ANTIETAMN!),这是继《决战盖茨堡》的又一部策略游戏,相信其精彩的玩法会令各位策略游戏迷少睡不少时间。
关键词
回合
制
策略
游戏
玩法
爱丁堡
分类号
TN952.83 [电子电信—信号与信息处理]
TS952.83 [电子电信—信息与通信工程]
原文传递
题名
幽浮——未知敌人
11
作者
暴雪Boy神焰
机构
上海
出处
《大众软件》
2012年第11期86-88,共3页
文摘
对于那些从DOS时代一路走过来的老鸟玩家而言,“幽浮(XCOM)”系列的大名无需笔者再另费笔墨介绍,这款经典的科幻题材回合制策略游戏,曾多次被国外顶级游戏媒体像Gamespot、IGN等评选为“史上最经典的游戏”之一。
关键词
回合
制
策略
游戏
DOS
电子游戏
内容介绍
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
TP316 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
原文传递
题名
把世界放入手中《文明Ⅱ》游戏世界
12
作者
yago
出处
《大众软件》
2003年第6期153-154,共2页
关键词
《文明Ⅱ》
电脑游戏
回合
制
策略
游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
文明Ⅴ
13
作者
葬月飘零
机构
内蒙古
出处
《大众软件》
2010年第8期90-91,共2页
文摘
回合制策略游戏《文明》系列的第一代在1991年发售,期间每隔删五年才推出下一作,直到2005年《文明Ⅳ》发售并且相继推出了一系列资料片后,《文明》系列就再无音讯,新作什么时候发售也是一个未知数。而现在终于有了新作的消息,此系列的最新作《文明Ⅴ》(以下简称C5)定于今年9月发售,这对于文明系列的死忠们绝对是一个让人欢呼雀跃的好消息。
关键词
《文明》
回合
制
策略
游戏
《文明Ⅳ》
发售
第一代
未知数
消息
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
Blue byte公司
14
出处
《大众软件》
2000年第11期71-72,共2页
文摘
《战岛——安多西亚战争》,《龙潭3D》,《工人物语Ⅳ》
关键词
BLUE
byte公司
《战岛——安多西亚战争》
《龙潭3D》
《工人物语Ⅳ》
回合
制
策略
游戏
游戏介绍
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
文明Ⅲ:游戏世界
15
出处
《网迷》
2002年第12期119-120,共2页
关键词
电脑游戏
《文明Ⅲ》
回合
制
策略
游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
下载PDF
职称材料
题名
元素——魔法战争
16
作者
葬月飘零
机构
内蒙古
出处
《大众软件》
2010年第18期92-93,共2页
文摘
《银河文明》(Galactic Civilizations)是一款比较老的星际题材的策略游戏,可能很少有玩家知道,它被GameSpy评选为2003年最佳回合制策略游戏,由此Stafdock名声大震。
关键词
《元素--魔法战争》
回合
制
策略
游戏
网络游戏
游戏产业
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
英雄无敌Ⅳ
17
作者
游侠奥杰
游侠天奕
出处
《大众软件》
2002年第9期151-164,共14页
关键词
回合
制
策略
游戏
游戏软件
电脑游戏
“英雄无敌Ⅳ”
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TS952.83 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
原文传递
题名
《圣战群英传Ⅲ--复兴》综合宝典
18
作者
王念忠
机构
江苏
出处
《大众软件》
2010年第18期146-151,共6页
文摘
1999年,《圣战群英传》(又称“信徒”)初代面世,凭借其独特的兵种转职系统,此部作品立即成为一款与《英雄无敌》系列分庭抗礼的经典回合制策略游戏。“圣战”十年,再出新作。
关键词
回合
制
策略
游戏
《圣战群英传Ⅲ--复兴》
《英雄无敌》
网络游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
《前线任务——进化》要点及收集品安全攻略
19
作者
风梦秋
机构
福建
出处
《大众软件》
2010年第23期142-151,共10页
文摘
从这个系列的传统来说,之前每一代的《前线任务》似乎郡应该是SLG(回合制策略游戏)。然而这一次也许是为了迎合流行趋势,这一代游戏改成了机甲射击游戏。
关键词
回合
制
策略
游戏
全攻略
收集
进化
流行趋势
射击游戏
SLG
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
三国志Ⅷ
20
作者
Titanium
出处
《家庭电脑世界》
2001年第9期136-136,共1页
关键词
《三国志Ⅷ》
游戏软件
回合
策略
游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
国家的崛起(上)
天奕
《大众软件》
2003
0
原文传递
2
圣战群英传
《大众软件》
2000
0
原文传递
3
一种多阶段对抗博弈的合成火力分配方法
王春光
许乐
蔡立言
徐勇
《兵器装备工程学报》
CAS
CSCD
北大核心
2023
0
下载PDF
职称材料
4
《圣战群英传Ⅲ—复兴》战役攻略
王念忠
《大众软件》
2010
0
原文传递
5
包围网,添堵网?——谈谈策略游戏的“合纵连横”设计
十大恶劣天气
《大众软件》
2012
0
原文传递
6
文明Ⅲ
戈五
《大众软件》
2001
0
原文传递
7
奇迹时代3 经典续作重装归来!
葬月飘零
《家用电脑与游戏》
2013
0
下载PDF
职称材料
8
魔法门之英雄无敌Ⅵ
《大众软件》
2011
0
原文传递
9
幽浮:未知敌人:以科特队的名义,战斗吧!
700路莲花战神
《家用电脑与游戏》
2012
0
下载PDF
职称材料
10
席德梅尔的决战——爱丁堡
张文力
《大众软件》
2000
0
原文传递
11
幽浮——未知敌人
暴雪Boy神焰
《大众软件》
2012
0
原文传递
12
把世界放入手中《文明Ⅱ》游戏世界
yago
《大众软件》
2003
0
原文传递
13
文明Ⅴ
葬月飘零
《大众软件》
2010
0
原文传递
14
Blue byte公司
《大众软件》
2000
0
原文传递
15
文明Ⅲ:游戏世界
《网迷》
2002
0
下载PDF
职称材料
16
元素——魔法战争
葬月飘零
《大众软件》
2010
0
原文传递
17
英雄无敌Ⅳ
游侠奥杰
游侠天奕
《大众软件》
2002
0
原文传递
18
《圣战群英传Ⅲ--复兴》综合宝典
王念忠
《大众软件》
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