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将“大富翁”游戏引入基础会计教学
被引量:
8
1
作者
任海云
Krishnamurti Chandrasekar
田韬略
《财会月刊(中)》
2013年第2期123-125,共3页
在国外,商业模拟游戏被广泛地应用到会计课的教学中且收效良好,然而国内尚未发现相关的理论与实际运用。本文通过对现有文献的综述,让读者对模拟游戏教学方法的发展历史以及重要性和作用有一个清晰的认识,同时以中国企业会计准则为背景...
在国外,商业模拟游戏被广泛地应用到会计课的教学中且收效良好,然而国内尚未发现相关的理论与实际运用。本文通过对现有文献的综述,让读者对模拟游戏教学方法的发展历史以及重要性和作用有一个清晰的认识,同时以中国企业会计准则为背景,改进"大富翁"游戏,设计模拟游戏教学方案,并指出未来研究方向。
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关键词
商业
模拟游戏
“大富翁”
游戏
基础会计教学
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职称材料
商业模拟游戏如何激发工商管理专业学生内在动机——以ERP沙盘模拟为例
被引量:
2
2
作者
秦佳良
冷海丽
《广西教育学院学报》
2022年第2期144-151,共8页
商业模拟游戏是工商管理专业教学中的有力工具,可以让学生积极地进行学习体验。在这种情况下,了解哪些因素可以促进学生的内在动机至关重要。本文以ERP沙盘模拟这一典型的商业模拟游戏为例,在自我决定理论的基础上,通过对上海高校工商...
商业模拟游戏是工商管理专业教学中的有力工具,可以让学生积极地进行学习体验。在这种情况下,了解哪些因素可以促进学生的内在动机至关重要。本文以ERP沙盘模拟这一典型的商业模拟游戏为例,在自我决定理论的基础上,通过对上海高校工商管理专业大学生进行问卷调查、采集研究数据,进行结构方程回归分析,研究结果表明:在进行ERP沙盘模拟时,满足胜任感和自主感可以提升学生的内在动机;学生内在动机和参与度呈正相关;学生内在动机和参与度都能积极地影响技能开发和感知学习。
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关键词
商业
模拟游戏
ERP沙盘
模拟
自我决定理论
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职称材料
基于虚拟现实技术的培训模式展望
3
作者
陈丹瑰
《财讯》
2016年第19期133-133,共1页
基于虚拟现实技术的培训以结果为导向,探索从单向语言传授到视觉虚拟学习的创新。本文首先分析传统培训的不足,对基于虚拟现实技术的培训进行定义和优势分析,然后拟定开发步骤并提供实例,以期为企业培训带来新思路。
关键词
虚拟现实技术
企业培训
商业
互动
模拟游戏
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职称材料
题名
将“大富翁”游戏引入基础会计教学
被引量:
8
1
作者
任海云
Krishnamurti Chandrasekar
田韬略
机构
陕西师范大学国际商学院
纽约理工大学管理学院
哥伦比亚大学商学院
出处
《财会月刊(中)》
2013年第2期123-125,共3页
文摘
在国外,商业模拟游戏被广泛地应用到会计课的教学中且收效良好,然而国内尚未发现相关的理论与实际运用。本文通过对现有文献的综述,让读者对模拟游戏教学方法的发展历史以及重要性和作用有一个清晰的认识,同时以中国企业会计准则为背景,改进"大富翁"游戏,设计模拟游戏教学方案,并指出未来研究方向。
关键词
商业
模拟游戏
“大富翁”
游戏
基础会计教学
分类号
F23-4 [经济管理—会计学]
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职称材料
题名
商业模拟游戏如何激发工商管理专业学生内在动机——以ERP沙盘模拟为例
被引量:
2
2
作者
秦佳良
冷海丽
机构
上海理工大学管理学院
出处
《广西教育学院学报》
2022年第2期144-151,共8页
基金
上海市青年科技英才扬帆计划项目“数字产品团队的学习研究”(项目编号:21YF1431100)
上海高校青年教师培养资助计划项目“在线教学环境下的学生内在动机和参与度研究——以上海高校工商管理专业本科生为例”(项目编号:ZZslg20017)
+1 种基金
上海理工大学博士启动费项目“调节定向与个体创新的关系研究”(项目编号:BSQD202003)
2019年度上海高校课程思政“领航计划”项目的阶段性成果
文摘
商业模拟游戏是工商管理专业教学中的有力工具,可以让学生积极地进行学习体验。在这种情况下,了解哪些因素可以促进学生的内在动机至关重要。本文以ERP沙盘模拟这一典型的商业模拟游戏为例,在自我决定理论的基础上,通过对上海高校工商管理专业大学生进行问卷调查、采集研究数据,进行结构方程回归分析,研究结果表明:在进行ERP沙盘模拟时,满足胜任感和自主感可以提升学生的内在动机;学生内在动机和参与度呈正相关;学生内在动机和参与度都能积极地影响技能开发和感知学习。
关键词
商业
模拟游戏
ERP沙盘
模拟
自我决定理论
分类号
G642 [文化科学—高等教育学]
C93-4 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
基于虚拟现实技术的培训模式展望
3
作者
陈丹瑰
机构
西南财经大学
出处
《财讯》
2016年第19期133-133,共1页
文摘
基于虚拟现实技术的培训以结果为导向,探索从单向语言传授到视觉虚拟学习的创新。本文首先分析传统培训的不足,对基于虚拟现实技术的培训进行定义和优势分析,然后拟定开发步骤并提供实例,以期为企业培训带来新思路。
关键词
虚拟现实技术
企业培训
商业
互动
模拟游戏
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
将“大富翁”游戏引入基础会计教学
任海云
Krishnamurti Chandrasekar
田韬略
《财会月刊(中)》
2013
8
下载PDF
职称材料
2
商业模拟游戏如何激发工商管理专业学生内在动机——以ERP沙盘模拟为例
秦佳良
冷海丽
《广西教育学院学报》
2022
2
下载PDF
职称材料
3
基于虚拟现实技术的培训模式展望
陈丹瑰
《财讯》
2016
0
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