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将“大富翁”游戏引入基础会计教学 被引量:8
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作者 任海云 Krishnamurti Chandrasekar 田韬略 《财会月刊(中)》 2013年第2期123-125,共3页
在国外,商业模拟游戏被广泛地应用到会计课的教学中且收效良好,然而国内尚未发现相关的理论与实际运用。本文通过对现有文献的综述,让读者对模拟游戏教学方法的发展历史以及重要性和作用有一个清晰的认识,同时以中国企业会计准则为背景... 在国外,商业模拟游戏被广泛地应用到会计课的教学中且收效良好,然而国内尚未发现相关的理论与实际运用。本文通过对现有文献的综述,让读者对模拟游戏教学方法的发展历史以及重要性和作用有一个清晰的认识,同时以中国企业会计准则为背景,改进"大富翁"游戏,设计模拟游戏教学方案,并指出未来研究方向。 展开更多
关键词 商业模拟游戏 “大富翁”游戏 基础会计教学
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商业模拟游戏如何激发工商管理专业学生内在动机——以ERP沙盘模拟为例 被引量:2
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作者 秦佳良 冷海丽 《广西教育学院学报》 2022年第2期144-151,共8页
商业模拟游戏是工商管理专业教学中的有力工具,可以让学生积极地进行学习体验。在这种情况下,了解哪些因素可以促进学生的内在动机至关重要。本文以ERP沙盘模拟这一典型的商业模拟游戏为例,在自我决定理论的基础上,通过对上海高校工商... 商业模拟游戏是工商管理专业教学中的有力工具,可以让学生积极地进行学习体验。在这种情况下,了解哪些因素可以促进学生的内在动机至关重要。本文以ERP沙盘模拟这一典型的商业模拟游戏为例,在自我决定理论的基础上,通过对上海高校工商管理专业大学生进行问卷调查、采集研究数据,进行结构方程回归分析,研究结果表明:在进行ERP沙盘模拟时,满足胜任感和自主感可以提升学生的内在动机;学生内在动机和参与度呈正相关;学生内在动机和参与度都能积极地影响技能开发和感知学习。 展开更多
关键词 商业模拟游戏 ERP沙盘模拟 自我决定理论
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基于虚拟现实技术的培训模式展望
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作者 陈丹瑰 《财讯》 2016年第19期133-133,共1页
基于虚拟现实技术的培训以结果为导向,探索从单向语言传授到视觉虚拟学习的创新。本文首先分析传统培训的不足,对基于虚拟现实技术的培训进行定义和优势分析,然后拟定开发步骤并提供实例,以期为企业培训带来新思路。
关键词 虚拟现实技术 企业培训 商业互动模拟游戏
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