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题名基于四叉树的全球地形实时绘制方法
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作者
谢剑薇
刘涛
于凤坤
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机构
装备学院信息装备系
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出处
《装备学院学报》
2013年第3期132-135,共4页
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基金
部委级资助项目
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文摘
针对全球地形实时可视化的需求,提出一种基于四叉树的全球地形实时绘制算法。该算法采用球模型与相机锥面求交的方法,快速得到可见区域,并以可见区域的投影面积为评价准则进行节点细分,得到一个多分辨率地形可见节点集。最后通过对规整网格重采样来实现裂缝消除并大大减少数据冗余量。实验表明:在保证图形显示质量的前提下,该算法可以快速过滤数据,保持每一帧绘制地形数据量相对恒定,是实现全球地形实时显示的基础。
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关键词
全球地形
可见节点
实时显示
多分辨率
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Keywords
global terrain
visible set
real-time rendering
multi-resolution
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名虚拟场景中有宽度物体移动路径的优化方法
被引量:2
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作者
吴拥民
张斌
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机构
闽江学院计算机科学系
网龙网络有限公司程序研发部
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出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
2014年第10期308-313,共6页
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文摘
提出一种虚拟场景中有宽度物体移动路径的优化方法,在地图掩码数据经过寻路算法搜索后,得到一组连续路径节点组成的节点集,从起始节点出发,沿着路径节点找出离起始节点最远且没有障碍物遮挡的可见节点,作为下一个起点,循环往复直至节点集的终止节点,并顺序连接这些可见节点,即可得到优化路径。通过合并节点集中的多余节点,使路径更平滑,从而减少物体移动过程中改变方向的次数,解决有宽度物体无法通过狭窄通道后,须重新计算路径的问题,达到了更好的用户体验效果。
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关键词
虚拟场景
寻路算法
优化方法
有宽度物体
最远可见节点
节点合并
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Keywords
virtual scene
path finding algorithm
optimization method
object with a width
farthest and visiblenode
node merging
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分类号
TP301.6
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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