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题名分布式实时渲染中帧同步的实现
被引量:7
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作者
王海峰
孙益辉
陈福民
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机构
同济大学计算中心
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出处
《微计算机应用》
2007年第10期1073-1076,共4页
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文摘
分布式实时渲染系统有效地解决了单机渲染的时间瓶颈问题。但在该系统中,由于每一帧图像在各个部分的场景复杂度不一样,这样就造成了渲染端节点负载不平衡,这将导致各输出端节点显示的图像不能组成一幅连贯的图像。为了解决该问题,本文提出了在分布式实时渲染系统中,通过控制端节点发送命令通知渲染端节点切换缓冲,然后渲染端节点发送请求要求控制端节点发送数据的方法来实现分布式渲染的帧同步。
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关键词
分布式实时渲染
帧同步
双重缓冲区
OGRE
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Keywords
Distributed Real - time Rendering, Frame Synchronization, Double Buffering, Ogre
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名3D图形术语详解
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作者
严静毅
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出处
《电子科技》
2001年第1期43-45,共3页
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关键词
3D图形
术语
API
应用编程接口
抗锯齿处理
双线性插补处理
景深效果处理
双重缓冲区处理
画面更新率
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名术语表
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出处
《个人电脑》
2004年第5期152-153,共2页
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关键词
VERTEX
Shaders
PIXEL
Shaders
像素填充率
双线过滤
Double
BUFFERING
双重缓冲区处理
ALPHA
BLENDING
多边形生成率
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分类号
TP334.7
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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