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游戏性消费的双重成瘾迁移及营销对策探讨——来自全国抽样调查的实证证据
1
作者
武若瑜
黄津晓虎
武翰涛
《电子商务》
2019年第1期54-56,共3页
网络游戏消费兼具群体交际和个人成瘾的双重成瘾偏好,在人们对于精神娱乐层面的需求不断提高的大数据时代,其市场规模亦在不断扩大,如今已呈现产业化特点,有着巨大的发展前景。然而无论是客户端,还是移动端的用户规模均已经达到了瓶颈...
网络游戏消费兼具群体交际和个人成瘾的双重成瘾偏好,在人们对于精神娱乐层面的需求不断提高的大数据时代,其市场规模亦在不断扩大,如今已呈现产业化特点,有着巨大的发展前景。然而无论是客户端,还是移动端的用户规模均已经达到了瓶颈。基于此,本文以全国地区网络游戏用户作为调研对象,建立了二值选择的名义Logistic模型,了解不同群体的消费行为和消费偏好,了解其成瘾消费的偏好迁移,并通过深度访谈法获取更多探索性信息。从而为网络游戏公司的精准营销提供相应建议。
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关键词
成瘾性
消费
双重
成瘾性
LOGISTIC模型
深度访谈法
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题名
游戏性消费的双重成瘾迁移及营销对策探讨——来自全国抽样调查的实证证据
1
作者
武若瑜
黄津晓虎
武翰涛
机构
河南大学
郑州大学
南京邮电大学
出处
《电子商务》
2019年第1期54-56,共3页
文摘
网络游戏消费兼具群体交际和个人成瘾的双重成瘾偏好,在人们对于精神娱乐层面的需求不断提高的大数据时代,其市场规模亦在不断扩大,如今已呈现产业化特点,有着巨大的发展前景。然而无论是客户端,还是移动端的用户规模均已经达到了瓶颈。基于此,本文以全国地区网络游戏用户作为调研对象,建立了二值选择的名义Logistic模型,了解不同群体的消费行为和消费偏好,了解其成瘾消费的偏好迁移,并通过深度访谈法获取更多探索性信息。从而为网络游戏公司的精准营销提供相应建议。
关键词
成瘾性
消费
双重
成瘾性
LOGISTIC模型
深度访谈法
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
F274
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
游戏性消费的双重成瘾迁移及营销对策探讨——来自全国抽样调查的实证证据
武若瑜
黄津晓虎
武翰涛
《电子商务》
2019
0
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