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基于次表面散射的肝脏高真实感实时渲染的研究与实现
1
作者
吴德道
刘小平
《南昌大学学报(理科版)》
CAS
北大核心
2020年第5期482-491,共10页
针对人体肝脏的高真实感实时渲染问题,提出了一种采用表面反射和次表面散射两种光照模型组合的解决方法。首先对表面反射光照模型采用环境照明、漫反射照明、高光照明、法线贴图和阴影贴图等技术模拟表面光照视觉效果;利用次表面散射和...
针对人体肝脏的高真实感实时渲染问题,提出了一种采用表面反射和次表面散射两种光照模型组合的解决方法。首先对表面反射光照模型采用环境照明、漫反射照明、高光照明、法线贴图和阴影贴图等技术模拟表面光照视觉效果;利用次表面散射和透射结合的方法模拟光在肝脏组织中传播和穿透,并用两个一维卷积来呈现次表面散射,以减少执行时间与内存消耗,从而得到一个基于次表面散射模型的真实感呈现。实验结果表明,所提出的方法能实现肝脏高真实感渲染,并可达到90帧每秒的帧渲染速率。
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关键词
次
表面
散射
实时渲染
透射
半透明阴影映射
双向
表面
散射
反射
分布
函数
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职称材料
动态非均质半透明物体的实时绘制算法
2
作者
宋滢
童欣
石教英
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2009年第9期1212-1218,共7页
现有的对半透明物体的绘制算法中大部分都是为均质材质设计的,虽然有少数算法可以绘制非均质材质,但效率不高,为此提出一种图形硬件加速的动态非均质半透明物体的实时绘制算法.首先将模型的采样点组织成八叉树的形式,将双向次表面散射...
现有的对半透明物体的绘制算法中大部分都是为均质材质设计的,虽然有少数算法可以绘制非均质材质,但效率不高,为此提出一种图形硬件加速的动态非均质半透明物体的实时绘制算法.首先将模型的采样点组织成八叉树的形式,将双向次表面散射反射函数(BSSRDF)表达绑定为顶点属性,同时充分利用图形硬件的并行性来实现八叉树的快速建立和遍历;然后以树的结点之间的空间距离和材质的相似度为准则提出一种新的采样方法来提高表面积分的效率.由于整个过程不需要任何预计算,因此该算法可以很容易地扩展到动画场景或者变化的材质,并且还可以灵活地选择BSSRDF的表达方式.实验结果表明,文中算法可以达到实时的绘制帧率和良好的视觉效果.
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关键词
次
表面
散射
双向
次
表面
散射
反射
分布
函数
实时绘制
八叉树
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职称材料
题名
基于次表面散射的肝脏高真实感实时渲染的研究与实现
1
作者
吴德道
刘小平
机构
南昌大学信息工程学院
景德镇陶瓷大学
卡尔顿大学系统与计算机工程系
出处
《南昌大学学报(理科版)》
CAS
北大核心
2020年第5期482-491,共10页
基金
国家自然科学基金资助项目(61862044)
江西省自然科学基金面上项目(20192BAB207015)
江西省自然科学基金重点项目(20171ACB20007)。
文摘
针对人体肝脏的高真实感实时渲染问题,提出了一种采用表面反射和次表面散射两种光照模型组合的解决方法。首先对表面反射光照模型采用环境照明、漫反射照明、高光照明、法线贴图和阴影贴图等技术模拟表面光照视觉效果;利用次表面散射和透射结合的方法模拟光在肝脏组织中传播和穿透,并用两个一维卷积来呈现次表面散射,以减少执行时间与内存消耗,从而得到一个基于次表面散射模型的真实感呈现。实验结果表明,所提出的方法能实现肝脏高真实感渲染,并可达到90帧每秒的帧渲染速率。
关键词
次
表面
散射
实时渲染
透射
半透明阴影映射
双向
表面
散射
反射
分布
函数
Keywords
subsurface scattering
real-time rendering
transmission
semi-transparent shadow mapping
bidirectional subsurface scattering and reflection distribution function
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
动态非均质半透明物体的实时绘制算法
2
作者
宋滢
童欣
石教英
机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
微软亚洲研究院网络图形组
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2009年第9期1212-1218,共7页
文摘
现有的对半透明物体的绘制算法中大部分都是为均质材质设计的,虽然有少数算法可以绘制非均质材质,但效率不高,为此提出一种图形硬件加速的动态非均质半透明物体的实时绘制算法.首先将模型的采样点组织成八叉树的形式,将双向次表面散射反射函数(BSSRDF)表达绑定为顶点属性,同时充分利用图形硬件的并行性来实现八叉树的快速建立和遍历;然后以树的结点之间的空间距离和材质的相似度为准则提出一种新的采样方法来提高表面积分的效率.由于整个过程不需要任何预计算,因此该算法可以很容易地扩展到动画场景或者变化的材质,并且还可以灵活地选择BSSRDF的表达方式.实验结果表明,文中算法可以达到实时的绘制帧率和良好的视觉效果.
关键词
次
表面
散射
双向
次
表面
散射
反射
分布
函数
实时绘制
八叉树
Keywords
subsurface scattering
bidirectional subsurface scattering reflectance distribution function
realtime rendering
octree
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于次表面散射的肝脏高真实感实时渲染的研究与实现
吴德道
刘小平
《南昌大学学报(理科版)》
CAS
北大核心
2020
0
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职称材料
2
动态非均质半透明物体的实时绘制算法
宋滢
童欣
石教英
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2009
0
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职称材料
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