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动作捕捉中的动画驱动及运动编辑技术综述
被引量:
7
1
作者
沈娟
李建微
《计算机与数字工程》
2008年第3期103-106,156,共5页
动画驱动是一个将动作捕捉数据应用于虚拟角色的过程,而运动编辑则是对动画驱动后的数据进行编辑处理,这两项技术对动作捕捉技术的发展应用有着十分重要的意义成为近年来国内外研究的热点。详细介绍目前已有的动画驱动及运动编辑技术方...
动画驱动是一个将动作捕捉数据应用于虚拟角色的过程,而运动编辑则是对动画驱动后的数据进行编辑处理,这两项技术对动作捕捉技术的发展应用有着十分重要的意义成为近年来国内外研究的热点。详细介绍目前已有的动画驱动及运动编辑技术方法,分析比较各种方法的优缺点及存在的问题,并对未来的研究进行了展望。
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关键词
动作捕捉
动画
驱动
运动编辑
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职称材料
由3D扫描技术衍生的计算机3D动画之Ⅱ——动画驱动技术
被引量:
2
2
作者
郭宏
邵珩
+1 位作者
鲁向阳
康晓东
《影像技术》
CAS
2003年第1期45-47,共3页
3D动画序列的生成,是一项复杂的工作。本文详细介绍了动画驱动中涉及到的角色动力学模型、运动控制、运动编辑和色造型等技术。阐述了关节动画主要算法的优、缺点;运动编辑过程的重要意义,以及运动重定向、运动变形和运动变换等环节并...
3D动画序列的生成,是一项复杂的工作。本文详细介绍了动画驱动中涉及到的角色动力学模型、运动控制、运动编辑和色造型等技术。阐述了关节动画主要算法的优、缺点;运动编辑过程的重要意义,以及运动重定向、运动变形和运动变换等环节并且对现行的角色造型模型进行了比较。最后介绍了动画驱动的工具及应用的发展和现状。
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关键词
3D扫描技术
动画
驱动
技术
动画
模型
关节
动画
角色造型
运动控制
计算机3D
动画
技术
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职称材料
三维人体运动数据有效性检索与驱动技术
3
作者
王春兵
《电视技术》
2023年第12期103-106,共4页
随着计算机技术的快速发展和动画制作要求的提高,运动捕获已经成为三维动画人体动态制作的一项重要技术,被广泛地应用到计算机动画、3D游戏、虚拟仿真及电影制作等领域。由于数据资源的不断创建积累,三维人体运动捕获数据已形成庞大的...
随着计算机技术的快速发展和动画制作要求的提高,运动捕获已经成为三维动画人体动态制作的一项重要技术,被广泛地应用到计算机动画、3D游戏、虚拟仿真及电影制作等领域。由于数据资源的不断创建积累,三维人体运动捕获数据已形成庞大的数据库。从海量的数据库中检索需要的运动捕获数据应用到动画中,是一个关键问题。因此,如何有效地分析和检索出项目制作特定要求的数据值得探究。以某项目中三维动画角色动作数据分析检索制作为例,利用动画关键技术快速检索数据并赋予动画角色动作,处理数据后进行实时性渲染,有效地提高三维动画人体运动制作方面的数据使用效率。
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关键词
三维人体运动数据
数据有效检索
动画
驱动
关键技术
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职称材料
让表情更加迷人——人脸动画控制技术
4
《电子出版》
2004年第4期46-48,共3页
计算机生成的人脸模型通常都采用网格与纹理结合的方式,当前的人脸动画技术可以分为网格控制技术、纹理控制技术以及动画数据驱动技术三个大的方面。
关键词
计算机生成
人脸模型
人脸
动画
网格控制
纹理控制
动画
数据
驱动
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职称材料
题名
动作捕捉中的动画驱动及运动编辑技术综述
被引量:
7
1
作者
沈娟
李建微
机构
福州大学计算机图象图形研究所
出处
《计算机与数字工程》
2008年第3期103-106,156,共5页
基金
卫生部科学研究基金-福建省卫生教育联合攻关计划资助项目(编号:WKJ2005-2-004)
福建省自然科学基金资助项目(编号:W0650011)
福州大学科技发展基金(编号:2006-XY-22)
文摘
动画驱动是一个将动作捕捉数据应用于虚拟角色的过程,而运动编辑则是对动画驱动后的数据进行编辑处理,这两项技术对动作捕捉技术的发展应用有着十分重要的意义成为近年来国内外研究的热点。详细介绍目前已有的动画驱动及运动编辑技术方法,分析比较各种方法的优缺点及存在的问题,并对未来的研究进行了展望。
关键词
动作捕捉
动画
驱动
运动编辑
Keywords
fault-based cryptanalysis,exponentiation,modular multiplication,smartcard
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
由3D扫描技术衍生的计算机3D动画之Ⅱ——动画驱动技术
被引量:
2
2
作者
郭宏
邵珩
鲁向阳
康晓东
机构
天津医科大学
出处
《影像技术》
CAS
2003年第1期45-47,共3页
文摘
3D动画序列的生成,是一项复杂的工作。本文详细介绍了动画驱动中涉及到的角色动力学模型、运动控制、运动编辑和色造型等技术。阐述了关节动画主要算法的优、缺点;运动编辑过程的重要意义,以及运动重定向、运动变形和运动变换等环节并且对现行的角色造型模型进行了比较。最后介绍了动画驱动的工具及应用的发展和现状。
关键词
3D扫描技术
动画
驱动
技术
动画
模型
关节
动画
角色造型
运动控制
计算机3D
动画
技术
Keywords
computerized,three-dimentional,animation molel,joint animation,role modelling,motion control.
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
三维人体运动数据有效性检索与驱动技术
3
作者
王春兵
机构
常州纺织服装职业技术学院
出处
《电视技术》
2023年第12期103-106,共4页
基金
常州纺织服装职业技术学院2023年教师企业实践锻炼项目。
文摘
随着计算机技术的快速发展和动画制作要求的提高,运动捕获已经成为三维动画人体动态制作的一项重要技术,被广泛地应用到计算机动画、3D游戏、虚拟仿真及电影制作等领域。由于数据资源的不断创建积累,三维人体运动捕获数据已形成庞大的数据库。从海量的数据库中检索需要的运动捕获数据应用到动画中,是一个关键问题。因此,如何有效地分析和检索出项目制作特定要求的数据值得探究。以某项目中三维动画角色动作数据分析检索制作为例,利用动画关键技术快速检索数据并赋予动画角色动作,处理数据后进行实时性渲染,有效地提高三维动画人体运动制作方面的数据使用效率。
关键词
三维人体运动数据
数据有效检索
动画
驱动
关键技术
Keywords
3D human motion data
effective data retrieval
key technologies driven by animation
分类号
TN948.13 [电子电信—信号与信息处理]
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职称材料
题名
让表情更加迷人——人脸动画控制技术
4
出处
《电子出版》
2004年第4期46-48,共3页
文摘
计算机生成的人脸模型通常都采用网格与纹理结合的方式,当前的人脸动画技术可以分为网格控制技术、纹理控制技术以及动画数据驱动技术三个大的方面。
关键词
计算机生成
人脸模型
人脸
动画
网格控制
纹理控制
动画
数据
驱动
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
动作捕捉中的动画驱动及运动编辑技术综述
沈娟
李建微
《计算机与数字工程》
2008
7
下载PDF
职称材料
2
由3D扫描技术衍生的计算机3D动画之Ⅱ——动画驱动技术
郭宏
邵珩
鲁向阳
康晓东
《影像技术》
CAS
2003
2
下载PDF
职称材料
3
三维人体运动数据有效性检索与驱动技术
王春兵
《电视技术》
2023
0
下载PDF
职称材料
4
让表情更加迷人——人脸动画控制技术
《电子出版》
2004
0
下载PDF
职称材料
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