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基于分布式绘制的大幅面立体像对快速浏览技术
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作者 刘涛 谢剑薇 +1 位作者 龚雪晶 赵兴国 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第1期163-166,共4页
针对当前影像数据存储格式不能适应海量影像数据快速访问的情况,研究设计了大幅面立体像对的逻辑四叉树存储格式,并通过立体像对的逻辑四叉树剖分算法把普通格式的立体像对格式快速转换成逻辑四叉树存储格式。由于单机显示无法满足大幅... 针对当前影像数据存储格式不能适应海量影像数据快速访问的情况,研究设计了大幅面立体像对的逻辑四叉树存储格式,并通过立体像对的逻辑四叉树剖分算法把普通格式的立体像对格式快速转换成逻辑四叉树存储格式。由于单机显示无法满足大幅面立体像对的高分辨率、高沉浸感的显示,因此系统研究了大幅面立体像对快速浏览的分布式结构,包括硬件选择、分布式策略和通信方式等方面。由于当前分布式网络不足以支持大规模数据的实时传输,根据帧相关性原理,研究提出了大幅面立体像对的分布式缓冲机制。最后通过实验证明该方法能够实现大幅面立体像对的实时浏览。 展开更多
关键词 立体像对 四叉树 分布式绘制 实时
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大屏幕投影系统中基于软件的无缝拼接技术 被引量:5
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作者 俞凌云 王毅刚 王亢 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2009年第5期227-231,共5页
为了克服现有大多数投影系统价格昂贵,投影形式单一,需要专业人员维护的局限性,提出了基于软件的无缝拼接技术。在开放源码的三维绘制引擎OpenSceneG raph基础上,通过对大屏幕系统三个关键技术(基于集群机的分布式图形绘制及其同步控制... 为了克服现有大多数投影系统价格昂贵,投影形式单一,需要专业人员维护的局限性,提出了基于软件的无缝拼接技术。在开放源码的三维绘制引擎OpenSceneG raph基础上,通过对大屏幕系统三个关键技术(基于集群机的分布式图形绘制及其同步控制技术、几何校准、颜色亮度校准)的研究,结合大屏幕投影的应用特点,提出了一套利用普通投影机和具有普通图形卡的PC机实现的大屏幕无缝拼接的三维渲染软件平台。实践证明该方法效果理想,成本投入低,易于操作。 展开更多
关键词 分布式并行绘制 几何校准 颜色亮度校准 高分辨率 弧状屏幕 无缝拼接
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大屏幕无缝拼接系统的应用软件平台开发 被引量:5
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作者 俞凌云 王毅刚 王亢 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2008年第9期2434-2436,2439,共4页
在开放源码的三维绘制引擎OpenSceneGraph和Windows视频显示平台Direct Show的基础上,结合大屏幕投影的应用特点,利用一个通过网络连接的PC集群机组,开发了无缝拼接的三维渲染和视频播放大屏幕投影系统的软件平台,使之既可以用来观看各... 在开放源码的三维绘制引擎OpenSceneGraph和Windows视频显示平台Direct Show的基础上,结合大屏幕投影的应用特点,利用一个通过网络连接的PC集群机组,开发了无缝拼接的三维渲染和视频播放大屏幕投影系统的软件平台,使之既可以用来观看各种格式的大屏幕电影,也可以交互浏览各种格式的三维虚拟场景。设计了主机/从机系统架构思想,利用OSG技术加载几何场景和视频,并提出在保留和立即两种模式下的同步控制技术——时间同步和帧同步。实践证明该方法效果理想,投入成本低,易于操作。 展开更多
关键词 分布式并行绘制 PC集群机 无缝拼接 同步控制
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面向多核CPU多GPU的节点内并行混合绘制模型 被引量:3
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作者 刘华海 王攀 +3 位作者 蔡勋 曾亮 王文珂 李思昆 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第1期94-98,112,共6页
分布式并行绘制集群节点可以配置多核CPU和多个GPU构建节点内多CPU多GPU系统。现有的节点内并行绘制模型既没有充分发挥多核CPU的强大计算能力,还将绘制、读回和合成阶段串行耦合在一起导致了大量的GPU闲置停顿,严重影响了节点内并行... 分布式并行绘制集群节点可以配置多核CPU和多个GPU构建节点内多CPU多GPU系统。现有的节点内并行绘制模型既没有充分发挥多核CPU的强大计算能力,还将绘制、读回和合成阶段串行耦合在一起导致了大量的GPU闲置停顿,严重影响了节点内并行绘制性能。提出了一种节点内高效的并行绘制模型,通过软件绘制与硬件绘制相结合的方法将硬件绘制与图像合成分离,同时利用DMA异步传输机制,构建了节点内绘制、读回和合成三段并行绘制流水线。与现有节点内并行绘制模型相比,并行混合绘制模型不但降低GPU资源闲置率,而且提高了CPU资源使用率。理论分析与实验表明相同应用采用并行混合绘制模型的性能可以达到现有模型的3-4倍,并且具有更好的数据扩展性、性能扩展性。 展开更多
关键词 Multi-GPU MULTI-CPU 分布式并行绘制 异步合成 DMA
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基于EFT遗传算法的分布式图像绘制
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作者 孙向军 李千目 刘凤玉 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第12期32-33,80,共3页
在分布式图像绘制中,为提高图像绘制速度,达到图像的实时绘制,缩短任务调度长度,提出了基于最早完成时间(EFT)启发的遗传算法,染色体编码采用问题属性作为基因。实验表明它对于解决异构网络平台下分布式任务调度具有很好的收敛速度,最... 在分布式图像绘制中,为提高图像绘制速度,达到图像的实时绘制,缩短任务调度长度,提出了基于最早完成时间(EFT)启发的遗传算法,染色体编码采用问题属性作为基因。实验表明它对于解决异构网络平台下分布式任务调度具有很好的收敛速度,最佳的调度长度和调度方案。应用于分布式图像绘制可以取得良好的实时性和较佳的图像质量。 展开更多
关键词 遗传算法 异构分布式计算机 任务调度 分布式图像绘制 最早完成时问
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分布式并行绘制系统中带宽降低方法的研究
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作者 高欣 贾庆轩 +1 位作者 孙汉旭 宋荆洲 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第18期37-39,共3页
把静态与视点无关网格简化技术和动态与视点相关的网格简化技术结合起来,根据应用领域的要求,采用考虑了离散曲率边折叠算法构造的多分辨率模型,把得到的简化模型提交给与视点相关的网格简化技术处理,在基于联网PC的分布式并行绘制系统... 把静态与视点无关网格简化技术和动态与视点相关的网格简化技术结合起来,根据应用领域的要求,采用考虑了离散曲率边折叠算法构造的多分辨率模型,把得到的简化模型提交给与视点相关的网格简化技术处理,在基于联网PC的分布式并行绘制系统中实现模型的渐进传输并进行实时绘制;同时采用几何索引等方式来降低立即模式分布式系统的网络传输数据量,进一步缓解网络带宽压力,增强数据的实时动态交互性。 展开更多
关键词 分布式并行绘制 多分辨率建模 离散曲率 背面剔除 几何索引
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分布式并行绘制系统中几何指令流压缩的研究与实现 被引量:7
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作者 金哲凡 杨建 石教英 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第9期824-828,共5页
对分布式并行绘制系统的几何指令流进行压缩能缓解网络带宽瓶颈 .对操作码使用 L ZW算法 ,对法向量使用球面对称网格剖分算法 ,对颜色和位置数据使用 DPCM型预测编码算法 ,根据位置数据的特殊性 ,使用了 4类预测器和自适应量化算法 .对... 对分布式并行绘制系统的几何指令流进行压缩能缓解网络带宽瓶颈 .对操作码使用 L ZW算法 ,对法向量使用球面对称网格剖分算法 ,对颜色和位置数据使用 DPCM型预测编码算法 ,根据位置数据的特殊性 ,使用了 4类预测器和自适应量化算法 .对几何指令流组合使用多种压缩算法取得了良好的效果 ,在几何模型质量基本没有损失的情况下 ,指令平均长度压缩到原来的 1/ 3左右 ,执行速度达到了 4 0 0指令 / 展开更多
关键词 分布式并行绘制系统 几何指令流压缩 LZW DPCM 预测 量化 图形处理 计算机
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并行绘制系统Chromium中的3D模型数据压缩 被引量:1
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作者 王欢 秦开怀 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2011年第1期25-28,共4页
网络带宽不足严重限制了Chromium等并行图形绘制系统渲染巨型几何场景的速度。通过对网络传输中的几何数据进行无损压缩,提出了一种能有效缓解网络负荷的方法。该方法可以很容易地实现不同算法对特定几何数据的压缩。实现了ZLib和哈夫... 网络带宽不足严重限制了Chromium等并行图形绘制系统渲染巨型几何场景的速度。通过对网络传输中的几何数据进行无损压缩,提出了一种能有效缓解网络负荷的方法。该方法可以很容易地实现不同算法对特定几何数据的压缩。实现了ZLib和哈夫曼算法对Chromium系统的压缩,测试了系统对10类OpenGL应用程序的加速比和压缩比,以及在4种配置环境下的并行运行效果。使用ZLib算法时,测试程序的运行速度都有不同程度的提高,最高提升3倍;数据压缩比平均在5.0以上,最高为30;并行绘制加速比在单服务器数目下最高。ZLib算法整体表现良好,能有效减少网络通信量。 展开更多
关键词 Chromium系统 ZLib算法 哈夫曼算法 几何数据压缩 分布式并行绘制系统
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