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题名考虑消费者兴趣的3D动漫造型优化研究
被引量:1
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作者
颜伟娜
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机构
乐山师范学院
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出处
《现代电子技术》
北大核心
2020年第19期94-97,共4页
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文摘
传统的3D动漫造型优化方法采用固定扫描策略,无法准确衡量X3D渲染节点状态,导致最终造型设计效果不佳。为了解决这一问题,提出基于消费者兴趣的3D动漫造型优化方法。利用Schema语意定义分配3D动漫造型渲染节点。再引入演化规则,依据消费者兴趣设置显性指标。完成上述操作后,提出线性扫描更新策略,计算辅助函数值。再运用M-ETICGA方法实现3D动漫造型设计。最后,分别计算传统优化方法与所提优化方法的辅助函数值。设实验次数为20次,实验结果表明,所提的优化方法执行线性扫描更新策略得到的20次计算结果更接近于0.8,而传统的优化方法与元胞遗传算法所得的20次计算结果均高于0.8,说明所提的优化方法能够准确衡量X3D渲染节点状态。
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关键词
3D动漫造型
消费者兴趣
渲染节点分配
函数值计算
指标设置
仿真实验
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Keywords
3D animation modeling
consumer interest
rendering node allocation
function value calculation
index setting
simulation experiment
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分类号
TN911.73-34
[电子电信—通信与信息系统]
TP391.9
[电子电信—信息与通信工程]
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