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Bump Mapping原理及在OpenGL下的实现
被引量:
2
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作者
付恺
李春霞
+1 位作者
杨克俭
李波
《交通与计算机》
2004年第2期54-57,共4页
凹凸映像(bump mapping)作为逐像素光照的一种,能够非常逼真地再现物体表面的细节。文章在对传统光照模型分析的基础上,比较了Gouraud光照模型和Phong模型。并结合目前主流的3D图形硬件,说明了实现Phong光照模型的可行性。然后介绍了逐...
凹凸映像(bump mapping)作为逐像素光照的一种,能够非常逼真地再现物体表面的细节。文章在对传统光照模型分析的基础上,比较了Gouraud光照模型和Phong模型。并结合目前主流的3D图形硬件,说明了实现Phong光照模型的可行性。然后介绍了逐像素光照、法线图、切面空间、Cube-Map等实现凹凸映像的要素,最后阐述了在OpenGL下实现bump mapping的步骤。
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关键词
BUMP
Mapping原理
凹凸
映像
逐像素光照
OPENGL
实现方法
PHONG光照模型
下载PDF
职称材料
题名
Bump Mapping原理及在OpenGL下的实现
被引量:
2
1
作者
付恺
李春霞
杨克俭
李波
机构
武汉理工大学
出处
《交通与计算机》
2004年第2期54-57,共4页
基金
国家自然科学基金项目资助(60073057)
文摘
凹凸映像(bump mapping)作为逐像素光照的一种,能够非常逼真地再现物体表面的细节。文章在对传统光照模型分析的基础上,比较了Gouraud光照模型和Phong模型。并结合目前主流的3D图形硬件,说明了实现Phong光照模型的可行性。然后介绍了逐像素光照、法线图、切面空间、Cube-Map等实现凹凸映像的要素,最后阐述了在OpenGL下实现bump mapping的步骤。
关键词
BUMP
Mapping原理
凹凸
映像
逐像素光照
OPENGL
实现方法
PHONG光照模型
Keywords
texture-mapping
bump-mapping
cube-map
per-pixel lighting
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
Bump Mapping原理及在OpenGL下的实现
付恺
李春霞
杨克俭
李波
《交通与计算机》
2004
2
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