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打破现实与幻想的壁垒——浅析二次元粉丝文化 |
魏梦雪
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《今传媒》
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2017 |
5
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2
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新媒体环境下粉丝的跨媒体同人叙事——以《全职高手》同人作品为例 |
姚明悦
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《新闻研究导刊》
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2020 |
2
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3
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品牌二次元营销的“3s”法则——以麦当劳×《全职高手》为例 |
田选宁
刘西平
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《今传媒》
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2018 |
2
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4
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一个配音演员的成长史 |
妍如玉
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《电影》
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2019 |
0 |
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5
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国产动画IP剧开发的原著特征与营销策略——以改编动画《全职高手》为例 |
吴斯
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《声屏世界》
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2018 |
2
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《全职高手》:网络文学IP的“全链开发”时代 |
文森特
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《网络文学评论》
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2019 |
1
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7
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科技助力之下的网剧竞争新逻辑——以电竞剧《全职高手》为例 |
孙平
王嘉婧
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《今日科苑》
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2019 |
1
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8
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网游文学《全职高手》心理能量范式研究 |
闫嘉嘉
李伟
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《青年与社会》
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2019 |
0 |
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9
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影视配音和广播剧配音中声音造型艺术的差异性分析--以《全职高手》系列作品为例 |
蔡婧芝
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《卫星电视与宽带多媒体》
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2022 |
0 |
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10
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国产网络文学作品IP全产业链开发要素分析——以《全职高手》为例 |
景蕻涠
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《北京印刷学院学报》
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2020 |
0 |
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浅析国产动画的“困”与“破”——以《全职高手》系列为例 |
孟畅
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《美与时代(创意)(上)》
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2020 |
0 |
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网文“出海”背景下的网游小说翻译研究——以《全职高手》游戏角色名称翻译为例 |
李江珊
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《现代英语》
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2022 |
0 |
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从《全职高手》解析国内IP产业运营现状 |
裴文汐
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《艺术科技》
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2021 |
0 |
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网络游戏小说的粉丝文化研究——以《全职高手》为考察中心 |
解辛虔
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《淮北职业技术学院学报》
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2022 |
0 |
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电竞营销,从镀金时代到黄金时代 |
储萌
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《中国广告》
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2019 |
0 |
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《全职高手之巅峰荣耀》:动画电影中的游戏与现实再现 |
王昕
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《当代动画》
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2019 |
1
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浅析网络文学IP的全链运营策略——以网络小说《全职高手》为例 |
张婧宜
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《传播力研究》
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2019 |
0 |
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