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一种解决全球地形绘制抖动问题的方法 被引量:3
1
作者 罗飞雄 钟耳顺 +2 位作者 刘海志 冯振华 程俊来 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2011年第3期506-510,515,共6页
抖动问题是大规模虚拟场景经常遇到的一个问题,它会导致场景绘制出现非常严重的错误。全球地形环境是一个典型的大场景系统,因此也会遇到抖动问题。针对全球地形环境中的抖动问题,我们改进目前的动态局部坐标系统反抖动方法,提出一种更... 抖动问题是大规模虚拟场景经常遇到的一个问题,它会导致场景绘制出现非常严重的错误。全球地形环境是一个典型的大场景系统,因此也会遇到抖动问题。针对全球地形环境中的抖动问题,我们改进目前的动态局部坐标系统反抖动方法,提出一种更合适全球地形环境的新反抖动方法。这种方法使用视点在球面上的投影点代替视点作为动态局部坐标系统的原点,使得地形顶点有更高地精度。经过实验证明,这种方法比以视点为原点的反抖动方法有更好地反抖动效果。 展开更多
关键词 全球地形 反抖动 动态局部坐标系统 SUPERMAP GIS6R
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基于投影网格的全球多分辨率地形绘制
2
作者 康来 吴玲达 +1 位作者 宋汉辰 杨冰 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第8期230-232,共3页
提出一种基于投影网格的全球多分辨率地形绘制算法。利用投影网格剖分球面,快速完成视域内球面的非均匀网格化。对地形数据分层组织、分块存储,通过可视区域计算,实现高效率的地形数据装载和更新。由于每帧网格数量保持基本不变,确保了... 提出一种基于投影网格的全球多分辨率地形绘制算法。利用投影网格剖分球面,快速完成视域内球面的非均匀网格化。对地形数据分层组织、分块存储,通过可视区域计算,实现高效率的地形数据装载和更新。由于每帧网格数量保持基本不变,确保了稳定的帧率。实验结果表明该算法在全球三维地形实时绘制上能取得较好的视觉效果,计算量小、具有较高的效率。 展开更多
关键词 投影网格 全球地形 实时绘制 多分辨率
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如同地震发生那样观察地震
3
作者 杨一飞 《世界地震译丛》 2001年第5期85-86,共2页
地震监视器是一种全球地震活动的交互式显示装置,可以让使用者接近实时地监测地震,观察地面运动记录,研究地震并访问世界各地的地震台站。1 监视当前的地震红圈表示最近24小时内发生的地震。这些圈在两周之内从红色淡化成橙黄色、黄色... 地震监视器是一种全球地震活动的交互式显示装置,可以让使用者接近实时地监测地震,观察地面运动记录,研究地震并访问世界各地的地震台站。1 监视当前的地震红圈表示最近24小时内发生的地震。这些圈在两周之内从红色淡化成橙黄色、黄色。两周后这些圈消失,震中保留为一个黑色方框。30天后,黑色方框变成一个粉红色的圆点,并保留5年。 展开更多
关键词 地震 监视器 地震台站 地震活动 全球地形 地震监测
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基于参考椭球面的全球地形格网数据构建
4
作者 翟振和 任红飞 《测绘信息与工程》 2011年第2期22-24,共3页
阐述了构建基于参考椭球面的全球地形数据的意义,介绍了构建全球地形数据的数据源及构建方法,生成了基于参考椭球面的格网大小为2.5′×2.5′全球地形高程数据和密度数据,为椭球面边值问题的深入研究提供了基础数据。
关键词 参考椭球面 全球地形 边值问题
原文传递
基于四叉树的全球地形实时绘制方法
5
作者 谢剑薇 刘涛 于凤坤 《装备学院学报》 2013年第3期132-135,共4页
针对全球地形实时可视化的需求,提出一种基于四叉树的全球地形实时绘制算法。该算法采用球模型与相机锥面求交的方法,快速得到可见区域,并以可见区域的投影面积为评价准则进行节点细分,得到一个多分辨率地形可见节点集。最后通过对规整... 针对全球地形实时可视化的需求,提出一种基于四叉树的全球地形实时绘制算法。该算法采用球模型与相机锥面求交的方法,快速得到可见区域,并以可见区域的投影面积为评价准则进行节点细分,得到一个多分辨率地形可见节点集。最后通过对规整网格重采样来实现裂缝消除并大大减少数据冗余量。实验表明:在保证图形显示质量的前提下,该算法可以快速过滤数据,保持每一帧绘制地形数据量相对恒定,是实现全球地形实时显示的基础。 展开更多
关键词 全球地形 可见节点 实时显示 多分辨率
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三维地形数据的简化和空间分析的研究 被引量:8
6
作者 张立强 杨崇俊 刘冬林 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2004年第3期608-611,共4页
全球地形场景的建模是一个极富有挑战性的课题。地形动态简化是构建三维地形场景和虚拟现实的重要内容,基于视相关的地形裁剪技术是动态简化庞大地形数据的重要方法。本文根据地球椭球的特性,提出了在当前LOD层次下,实时裁剪视景体中的... 全球地形场景的建模是一个极富有挑战性的课题。地形动态简化是构建三维地形场景和虚拟现实的重要内容,基于视相关的地形裁剪技术是动态简化庞大地形数据的重要方法。本文根据地球椭球的特性,提出了在当前LOD层次下,实时裁剪视景体中的地形数据的算法。精确拾取地形点的三维大地坐标是进行正确的三维空间分析和查询操作的基础,也是3DGIS研究中的一个难点;而可视性分析是三维空间分析的重要研究内容。本文给出了这些的问题的算法。实验证明,这些算法具有较好的实用性。 展开更多
关键词 全球地形可视化 地形裁剪 3D大地坐标 可视域分析
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TanDEM-X双站SAR干涉测量及研究进展 被引量:8
7
作者 孙亚飞 江利明 +2 位作者 柳林 孙永玲 汪汉胜 《国土资源遥感》 CSCD 北大核心 2015年第1期16-22,共7页
较全面、系统地介绍了Tan DEM-X/Terra SAR-X双站SAR科学计划,重点涉及其科学目标、Tan DEM-X卫星参数、轨道结构以及干涉数据获取模式等相关内容,并讨论了双站SAR成像、极化In SAR和数字波束成形等干涉测量新技术及其研究进展。这些双... 较全面、系统地介绍了Tan DEM-X/Terra SAR-X双站SAR科学计划,重点涉及其科学目标、Tan DEM-X卫星参数、轨道结构以及干涉数据获取模式等相关内容,并讨论了双站SAR成像、极化In SAR和数字波束成形等干涉测量新技术及其研究进展。这些双站SAR新技术的实现将大大地推动SAR干涉测量在全球地形测绘、冰川学、海洋学及地质学等领域中的应用。 展开更多
关键词 TanDEM-X科学计划 双站SAR干涉测量 新SAR技术 全球地形测绘 地学应用
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基于GIS的三维虚拟地球的研究与实现 被引量:5
8
作者 凌东伟 李欣 朱美正 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第19期4774-4777,4809,共5页
越来越多的三维应用需要绘制椭球大地,以体现真实的地理环境。要构建一个三维地球,首先需要有能力对全球海量数据进行高效访问与处理;其次为了实现对全球地形与地物的快速绘制,在构造场景时必须对地球表面进行层级分块,以便只载入需要... 越来越多的三维应用需要绘制椭球大地,以体现真实的地理环境。要构建一个三维地球,首先需要有能力对全球海量数据进行高效访问与处理;其次为了实现对全球地形与地物的快速绘制,在构造场景时必须对地球表面进行层级分块,以便只载入需要的地理数据并构造它们的场景;另外为了得到恒定帧速,构造新场景的工作应放进后台线程中。给出了一个基于GIS的三维虚拟地球的系统设计,对其中的关键技术作了重点讨论,实现了一个原型系统TerraGlobe。 展开更多
关键词 地理信息系统 全球网格 全球地形绘制 空间数据可视化 层次细节 场景图管理 虚拟现实
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侦察设备探测地形环境可视域的算法研究
9
作者 张立强 杨崇俊 刘冬林 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第23期13-15,131,共4页
现代战场情况瞬息万变,指挥员必须及时掌握敌我双方的准确情况才能立于不败之地,侦察技术是获取情报的主要手段之一。该文在全球地形可视化的基础上,结合DEM数据和地球椭球的特性,论述了侦察设备扫描地形环境可视域模型的算法。
关键词 侦察设备 全球地形可视化 地球椭球 种子填充算法 DEM数据 地形环境 扫描 可视域模型
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“嫦娥一号”任务全球地形实时仿真技术研究 被引量:2
10
作者 陈宏敏 战守义 +2 位作者 刘涛 唐歌实 张伟 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第19期6135-6139,共5页
针对"嫦娥一号"任务中航天器绕地球快速漫游的需求,设计了一种全球地形实时仿真技术。该技术采用建立静态层次细节模型和连续层次细节模型相结合的方法。运用逻辑四叉树结构组织全球海量数据的静态层次细节模型,满足海量地形... 针对"嫦娥一号"任务中航天器绕地球快速漫游的需求,设计了一种全球地形实时仿真技术。该技术采用建立静态层次细节模型和连续层次细节模型相结合的方法。运用逻辑四叉树结构组织全球海量数据的静态层次细节模型,满足海量地形数据的快速访问,并设计了数据更新算法,用以更新不同时相的地形数据;设计可见区域多细节层次数据块的快速确定算法实现全球地形的实时漫游,运用动态缓存调度策略提高了地形的绘制速度。实验表明,运用该技术实现了微机上全球地形的实时漫游。 展开更多
关键词 航天飞行实验 全球地形仿真 四叉树 实时漫游
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全球虚拟地形环境中Mipmap纹理技术研究 被引量:12
11
作者 杜莹 武玉国 游雄 《测绘科学技术学报》 北大核心 2006年第5期355-358,共4页
M ipm ap纹理技术是目前解决纹理分辨率与视点距离关系的最有效途径。将M ipm ap纹理引入全球虚拟地形环境的金字塔模型中,在分析现有M ipm ap纹理生成技术不足的基础上,提出了一种新的M ipm ap纹理生成技术,并针对M ipm ap纹理以多级... M ipm ap纹理技术是目前解决纹理分辨率与视点距离关系的最有效途径。将M ipm ap纹理引入全球虚拟地形环境的金字塔模型中,在分析现有M ipm ap纹理生成技术不足的基础上,提出了一种新的M ipm ap纹理生成技术,并针对M ipm ap纹理以多级形式存储会使数据量增加的问题,提出了M ipm ap纹理压缩算法,以提高实时渲染中M ipm ap纹理的装载速度和创建速度,并用实验结果验证了算法的可行性。最后给出了全球金字塔模型中M ipm ap压缩纹理的存储结构。 展开更多
关键词 Mipmap 全球虚拟地形环境 金字塔模型 多分辨率 纹理压缩
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几款全球海底地形模型比较分析 被引量:6
12
作者 范雕 李姗姗 +3 位作者 单建晨 张金辉 黄炎 王傲明 《海洋测绘》 CSCD 北大核心 2021年第4期20-27,共8页
近几十年,随着卫星测高技术和相关数据精密处理技术发展,依托卫星测高技术业已成为快速获取全球海底地形数据的可靠手段,国内外相关组织机构已发布了一系列全球海底地形模型。整理评述了多款全球海底地形的基本情况,以及相互间的内在联... 近几十年,随着卫星测高技术和相关数据精密处理技术发展,依托卫星测高技术业已成为快速获取全球海底地形数据的可靠手段,国内外相关组织机构已发布了一系列全球海底地形模型。整理评述了多款全球海底地形的基本情况,以及相互间的内在联系,包括DBDB系列模型、ETOPO系列模型、Sandwell系列模型、GEBCO系列模型、SRTM+系列模型、EARTH地形球谐系数模型、BAT_VGG模型、BAT_WHU2020模型、STO_IEU2020模型等。通过对全球海底地形模型的认识和梳理,以期为下一步全球海底地形模型高效、低成本构建提供方法参考。 展开更多
关键词 海洋测绘 卫星测高 全球海底地形模型 重力异常 重力异常垂直梯度 地形球谐系数模型
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基于全球虚拟地形环境的空间分析方法研究
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作者 岳利群 夏青 胡晓玮 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2011年第2期65-66,106,共3页
本文在介绍构建全球虚拟地形环境的基础上,着重研究了对全球虚拟地形环境进行交互操作和空间分析的方法;对空间分析中的基本量算功能、缓冲区分析和可视分析进行重点阐述,最后通过可视化的表现形式对各种分析状态进行空间表达。
关键词 全球虚拟地形环境 空间分析 量算功能 缓冲区分析 可视分析
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一种非固定倍率的全球3维地形数据的组织方式
14
作者 龚桂荣 陈刚 +1 位作者 崔哲 郭力刚 《测绘科学技术学报》 北大核心 2007年第3期223-226,共4页
针对全球3维可视化地形数据,提出了一种较为灵活的、与传统方式不同的、非固定倍率的组织方式以及计算方法,该方法没有将数据的各级分辨率层设定为固定的纯2倍关系,而是一套可以通过限制条件来确定分层分级的方法,用户可以根据不同的需... 针对全球3维可视化地形数据,提出了一种较为灵活的、与传统方式不同的、非固定倍率的组织方式以及计算方法,该方法没有将数据的各级分辨率层设定为固定的纯2倍关系,而是一套可以通过限制条件来确定分层分级的方法,用户可以根据不同的需要,对不同数据来源采用不同的方式进行组织,实现了3维地形数据的灵活组织。 展开更多
关键词 地形数据管理 全球3维地形 多分辨率 数据金字塔
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