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数字功夫:格斗游戏的姿态现象学 被引量:22
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作者 章戈浩 《国际新闻界》 CSSCI 北大核心 2018年第5期27-39,共13页
近年来,游戏研究中的物质转向不仅更新了传统的游戏研究议题,也产生了一系列新议题与分析路径,也更新了对游戏研究中叙事学与游戏学之争的认识。自从上世纪七十年代起,电子游戏肇始格斗便已成为嵌套其间的重要元素,也是大众文化持续讨... 近年来,游戏研究中的物质转向不仅更新了传统的游戏研究议题,也产生了一系列新议题与分析路径,也更新了对游戏研究中叙事学与游戏学之争的认识。自从上世纪七十年代起,电子游戏肇始格斗便已成为嵌套其间的重要元素,也是大众文化持续讨论的主要话题之一,然而长期以来鲜有深入的学术探讨。游戏之中的格斗一开始就并非对真正格斗体系的表征,而是摇摆在对写实的拟真与想象的恣洋的张力之中,格斗游戏中的身体姿态不仅是屏幕上的简陋的二维画面,而是与游戏玩家对游戏界面的使用相结合,成为一种具身实践。本研究将姿态作为切入点,结合游戏研究与武术研究的理论传统,并非寻找对游戏中格斗元素的线性历史书写,而是将其放在技术的操演物质性与身体想象的长期互动之中,批判性地探询游戏之中的身体姿态如何作为傅拉瑟所谓的技术图像,被嵌套于不同数字技术所构成的机具的过程。 展开更多
关键词 游戏学 姿态 格斗游戏 拉瑟
原文传递
传播与媒介研究的死亡盲点:一个生存媒介研究的视角 被引量:16
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作者 章戈浩 《全球传媒学刊》 CSSCI 2020年第2期21-34,共14页
死亡长期是传播与媒体研究的一个盲点,仅为数不多的学术作品进行了讨论。在跨学科的死亡研究领域中,对于死亡与新媒介之间的关系的探讨逐年增加。媒介哲学家傅拉瑟早年关于"传播的终极目的在于对抗死亡"的观点长期无人问津。... 死亡长期是传播与媒体研究的一个盲点,仅为数不多的学术作品进行了讨论。在跨学科的死亡研究领域中,对于死亡与新媒介之间的关系的探讨逐年增加。媒介哲学家傅拉瑟早年关于"传播的终极目的在于对抗死亡"的观点长期无人问津。近年新兴的生存论媒体研究则试图引用生存哲学来探讨当下媒介化死亡、数字来生等新的生存问题之间的关联。本文梳理不同源流与视角对于媒介与死亡关系的讨论,希冀将生存媒介研究引入当下对于新冠疫情带来的人类生存状况的探讨,也希望为生存媒介研究带入东方视角。 展开更多
关键词 生存媒介研究 死亡 拉瑟
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从技术图像宇宙到全球大脑:傅拉瑟的技术图像理论简述
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作者 赵千帆 《文化研究》 2022年第4期123-146,共24页
傅拉瑟把他在20世纪80年代观察到的图像技术的最新进展描述为一个技术图像宇宙。随着传统图像文本所遵循的线性组织原则崩溃,当代图像制作技术与远程通信技术结合而成为一个自动的技术图像装置。这个装置将散落的点素整合为技术图像,并... 傅拉瑟把他在20世纪80年代观察到的图像技术的最新进展描述为一个技术图像宇宙。随着传统图像文本所遵循的线性组织原则崩溃,当代图像制作技术与远程通信技术结合而成为一个自动的技术图像装置。这个装置将散落的点素整合为技术图像,并将这些图像以散播的方式发送给个体,重新塑造出具有技术法西斯倾向的社会结构,使个体越来越陷入人与图像的闭合交流中。技术图像与传统图像完全不同,它实际上要求人类调整其面对图像的姿态,从技术图像装置中重新习得处理图像的能力与自由。因此,有必要在当代互联网和社交网络的现实中,对傅拉瑟的技术图像理论加以深入研究。 展开更多
关键词 拉瑟 技术图像 技术图像理论
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