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面向网络舆情仿真的人物智能体建模
被引量:
3
1
作者
艾川
陈彬
+1 位作者
刘亮
邱晓刚
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2017年第9期2221-2226,共6页
人是社会中具有自主行为的个体,对网络舆情突发事件的发生、发展具有重要影响,同时由个体组成的群体是舆情事件的承灾体,因此使用仿真建模手段探索网络舆情发生、发展机理,为舆情事件应急处置措施提供决策支撑时,对个体行为的建模仿真...
人是社会中具有自主行为的个体,对网络舆情突发事件的发生、发展具有重要影响,同时由个体组成的群体是舆情事件的承灾体,因此使用仿真建模手段探索网络舆情发生、发展机理,为舆情事件应急处置措施提供决策支撑时,对个体行为的建模仿真显得尤其重要。面向网络舆情仿真,分析了个体信息处理的心理行为过程,提出了能够反映个体心理行为过程的机理模型,基于实际数据进行了个体模型的实现、参数分析和仿真实验。
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关键词
舆情仿真
人物
建模
心理行为
机理模型
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职称材料
人体速写在MAYA人物建模中的应用
被引量:
1
2
作者
刘会军
《外语艺术教育研究》
2011年第4期78-80,共3页
MAYA建模是三维动画角色设计时必不可少的一个过程,结合一些美术知识进行三维动画建模才能更好地设计三维动画角色形象。人体速写与MAYA人物建模关系密切。在进行人物建模的时候经常以速写的形式画角色草图,然后输入到软件中逐步建模。...
MAYA建模是三维动画角色设计时必不可少的一个过程,结合一些美术知识进行三维动画建模才能更好地设计三维动画角色形象。人体速写与MAYA人物建模关系密切。在进行人物建模的时候经常以速写的形式画角色草图,然后输入到软件中逐步建模。因此,论述人体速写在MAYA人物建模中的应用,对三维动画角色设计具有重要的作用。
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关键词
人体速写
MAYA
人物
建模
原文传递
探析新中式家具的设计要素
被引量:
2
3
作者
汤淏敞
沙梦雅
王瑞
《戏剧之家》
2020年第5期124-124,126,共2页
新中式家具在近十多年里发展十分迅速。许多独立设计品牌在国际展会上传递品牌价值观;传统红木企业也尝试拓展新中式风格的子品牌;也有将现代实木家具冠以新中式风格的名头,加以宣传销售的家具企业。新中式家具市场鱼龙混杂。本文分别...
新中式家具在近十多年里发展十分迅速。许多独立设计品牌在国际展会上传递品牌价值观;传统红木企业也尝试拓展新中式风格的子品牌;也有将现代实木家具冠以新中式风格的名头,加以宣传销售的家具企业。新中式家具市场鱼龙混杂。本文分别从新中式家具工艺的合理性、新中式家具与一般户型的合理关系、新中式家具与人的合理关系、新中式家具文化取向的合理性四个方面论述新中式家具设计要素。
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关键词
生产工艺
住宅户型
人物
建模
民族性
价值认同
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职称材料
ZBrush软件在建立服装模特模型中的应用
被引量:
1
4
作者
田芙荣
蔡颖慧
+2 位作者
施诺
陈湄双
吴凡
《福建电脑》
2019年第12期57-61,共5页
本文阐述了使用ZBrush软件进行人体建模方法,对比展现了不同体型的人体建模技术的特点,以及ZBrush软件的发展趋势。
关键词
ZBRUSH
三维
建模
人物
建模
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职称材料
玩具风格的人物建模
5
作者
OGAWAKOUSAKU
《数码设计》
2004年第10M期58-63,共6页
本栏目通常参考绘制精密的插图进行建模,其实设计师经常会遇到要求制作可爱风格的作品的要求,这样的作品看上去似乎很简单,真的做起来才发觉其实难度非常大。
关键词
计算机动画
插图式
建模
人物
建模
“玩具风格”
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职称材料
基于倾斜摄影技术的人物建模研究及其应用
6
作者
廖纯余
杨梦梦
王娟
《科技创新与应用》
2020年第19期32-33,共2页
随着倾斜摄影建模技术的日渐成熟,市场应用面的不断扩大,其在传统仿真模型的真实化改革中起到了重要作用。文章主要介绍利用倾斜摄影建模技术对人物进行实景三维建模,以解决市面上现存的传统仿真工程建模软件(如3ds Max)构建出的任务模...
随着倾斜摄影建模技术的日渐成熟,市场应用面的不断扩大,其在传统仿真模型的真实化改革中起到了重要作用。文章主要介绍利用倾斜摄影建模技术对人物进行实景三维建模,以解决市面上现存的传统仿真工程建模软件(如3ds Max)构建出的任务模型失真的问题;通过前期纹理数据采集、ContextCapture空三重建及后期模型修复来阐述成品输出过程以及利用实景模型作为单体要素进行虚拟现实(AR)应用的表达。
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关键词
倾斜摄影
人物
建模
AR应用
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职称材料
虚拟主持人大制作(上)
7
作者
吴起
《电视字幕.特技与动画》
2003年第6期53-55,共3页
关键词
虚拟主持人
人物
建模
制作方法
素材采集
图像编辑
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职称材料
基于GFU和分层LSTM的组群行为识别研究方法
被引量:
5
8
作者
王传旭
薛豪
《电子学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2020年第8期1465-1471,共7页
提出一种以"关键人物"为核心,使用门控融合单元(GFU,Gated Fusion Unit)进行特征融合的组群行为识别框架,旨在解决两个问题:①组群行为信息冗余,重点关注关键人物行为特征,忽略无关人员对组群行为的影响;②组群内部交互行为复...
提出一种以"关键人物"为核心,使用门控融合单元(GFU,Gated Fusion Unit)进行特征融合的组群行为识别框架,旨在解决两个问题:①组群行为信息冗余,重点关注关键人物行为特征,忽略无关人员对组群行为的影响;②组群内部交互行为复杂,使用GFU有效融合以关键人物为核心的交互特征,再通过LSTM时序建模成为表征能力更强的组群特征.最终,通过softmax分类器进行组群行为类别分类.该算法在排球数据集上取得了86.7%的平均识别率.
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关键词
组群行为识别
关键
人物
建模
交互特征
建模
门控融合单元
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职称材料
深度学习框架下群组行为识别算法综述
被引量:
3
9
作者
邓海刚
王传旭
+1 位作者
李成伟
林晓萌
《电子学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2022年第8期2018-2036,共19页
群组行为识别目前是计算机视觉领域的一个研究热点,在智能安防监控、社会角色理解和体育运动视频分析等方面具有广泛的应用价值.本文主要针对基于深度学习框架下的群组行为识别算法进行综述.首先,依据群组行为识别方法中“是否包含组群...
群组行为识别目前是计算机视觉领域的一个研究热点,在智能安防监控、社会角色理解和体育运动视频分析等方面具有广泛的应用价值.本文主要针对基于深度学习框架下的群组行为识别算法进行综述.首先,依据群组行为识别方法中“是否包含组群成员交互关系建模”这一核心技术环节,将现有算法划分为“无交互关系建模的群组行为识别”和“基于交互关系描述的群组行为识别”两大类.其次,鉴于“无交互关系建模的群组行为识别方法”主要是聚焦于如何对“群组行为时序过程的整体时空特征的计算和提纯”进行设计的,故本文从“多流时空特征计算融合”“个人/群体多层级时空特征计算合并”“基于注意力机制的群组行为时空特征提纯”3类典型算法进行概述.再次,对于“基于交互关系建模的群组行为识别”,依据对交互关系描述方法的不同,将其归纳为“基于组群成员全局交互关系建模”“基于组群分组下的交互关系建模”和“基于关键人物为主的核心成员间交互关系建模”3种类别分别概述.然后,对群组行为识别相关的数据集进行介绍,并对不同识别方法在各个数据集的测试性能进行了对比和总结.最后,分别从群组行为类别定义的二元性、交互关系建模的难点与不足、群组行为数据集弱监督标注和自学习、视角变化以及场景信息综合利用等方面概述了几个具有挑战性的问题和未来研究的方向.
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关键词
群组行为识别
分组交互关系
全局交互关系
关键
人物
建模
多流层级网络
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职称材料
基于核心人物和交互关系建模的群组行为识别
被引量:
2
10
作者
刘继超
刘云
王传旭
《青岛科技大学学报(自然科学版)》
CAS
2022年第3期98-106,共9页
提出了一种层级关系网络与关键人物检测相结合的群组行为识别方法。首先从空间CNN和时间CNN提取每个群组成员的时空特征,经LSTM后进一步利用视频的长时序上下文关系,形成组群的时空级联特征;然后利用层级关系网络捕获群组成员交互关系,...
提出了一种层级关系网络与关键人物检测相结合的群组行为识别方法。首先从空间CNN和时间CNN提取每个群组成员的时空特征,经LSTM后进一步利用视频的长时序上下文关系,形成组群的时空级联特征;然后利用层级关系网络捕获群组成员交互关系,在每个关系层中构建无向关系图,通过共享多层感知机来捕获交互关系图中边的特征(即成员间的交互关系),并将节点所有边的特征求和后作为此节点新的特征;为了获得高阶的层级交互关系表征,构建了多个关系层,并学习每个人的层级关系表征。同时,在关键人物检测网络,定义运动特征最强的一个成员为核心人物,依据与核心人物的空间距离和运动特征相关性,定义其他关键人物;再将所有关键人物的特征输入到Bi-LSTM,学习关键人物之间隐含的交互关系。为了进一步优化识别结果,将通过softmax层获得的群组识别候选标签的概率值输入CRF层,利用二元势函数鼓励外观特征和运动特征相近的群组分配相同标签,纠正由于学习偏差引起的错误,提高了群组识别精度;最后,在公开标准数据集Collective Activity Dataset和Volleyball Database的平均识别率达到93.9%和91.2%,实验对比相同主干网络的最新方法,证明了本方法的有效性。
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关键词
组群行为识别
核心
人物
建模
交互关系
建模
CNN
LSTM
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职称材料
基于时空注意力机制的群组行为识别方法研究
11
作者
王传旭
于潇媛
《青岛科技大学学报(自然科学版)》
CAS
2023年第3期118-126,共9页
视频中的群组行为识别是一项具有挑战性的任务,主要面临两个难点,一是如何构建群组成员间的交互关系;二是如何从时序上优选区别性强的时空特征构建简约的行为描述符。本工作提出的基于时空注意力机制建模框架,旨在解决这两个问题。对于...
视频中的群组行为识别是一项具有挑战性的任务,主要面临两个难点,一是如何构建群组成员间的交互关系;二是如何从时序上优选区别性强的时空特征构建简约的行为描述符。本工作提出的基于时空注意力机制建模框架,旨在解决这两个问题。对于前者,将群组成员间交互关系演变由图注意力网络(graph attention networks,GAT)中节点连接图的更新迭代来描述;每个节点成员由外观特征、位置信息以及轨迹特征来描述;GAT内置注意力机制在迭代中分离出权重系数不等的节点,注意力系数越大的节点聚合的信息多,称为关键节点,仅由关键节点成员构建的交互关系即为简约交互关系。对于后者,提出将当前帧预分类出成员行为属性和群组行为类别的交合相似度系数(intersection similarity coefficient,ISC)系数作为当前帧的时序权重,来进一步约简上述交互关系旨在构建强区分性时空特征描述符,最后由softmax分类器,实现个人行为识别和群组行为识别。该算法在CAD(collective activity dataset)和Volleyball数据集上分别取得93.6%和93.8%平均识别率,并与其它算法比较验证了其有效性。
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关键词
群组行为识别
关键
人物
建模
关键时空特征描述
图注意力网络
简约交互关系
建模
交合相似度系数
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职称材料
游戏动画中三维人物模型制作的研究
被引量:
1
12
作者
贾银莎
李敏
《中小企业管理与科技》
2009年第13期269-270,共2页
游戏动画中三维人物模型的构建是人体动画研究领域中的热点亦是难点。要制作真实感强的人体动画,必须具备的要素有:逼真的人体造型和灵活的运动控制方法。本文利用已有的技术和手段,提出一种基于poser的快速构建三维人物模型、实现控制...
游戏动画中三维人物模型的构建是人体动画研究领域中的热点亦是难点。要制作真实感强的人体动画,必须具备的要素有:逼真的人体造型和灵活的运动控制方法。本文利用已有的技术和手段,提出一种基于poser的快速构建三维人物模型、实现控制手语动作的方法,并通过实例验证了方法的可行性。
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关键词
三维
人物
建模
POSER
手和手臂
手语
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职称材料
多边形建模法在Maya人物建模中的应用研究
被引量:
4
13
作者
祝海英
《科技创新导报》
2013年第14期240-240,共1页
人物建模是Maya高级建模的重要组成部分。文章从Maya多边形建模法分析入笔,对人物头部建模、躯干建模、手足建模逐一进行分析,详细论述了Maya人物建模的方法与技巧。
关键词
MAYA
多边形
建模
法
人物
建模
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职称材料
参考动作人物建模的秘决
14
作者
羽田宗春
贺跃华
《艺术与设计.数码设计》
2003年第2期38-38,共1页
关键词
参考动作
人物
建模
多边形
制作方法
图形处理软件
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职称材料
智能设备基于J2ME平台的3D开发技术
15
作者
庞国明
《电脑编程技巧与维护》
2010年第1期73-78,共6页
智能设备与普通计算机从系统结构上来说,最大的差别就在于智能设备有限的硬件资源中央处理器、内存空间与PC机相比可是天壤之别,其CPU计算能力现只能与早期PC机8086、8088等差不多;内存也只是数兆而已。要在智能设备上实现高速计算、高...
智能设备与普通计算机从系统结构上来说,最大的差别就在于智能设备有限的硬件资源中央处理器、内存空间与PC机相比可是天壤之别,其CPU计算能力现只能与早期PC机8086、8088等差不多;内存也只是数兆而已。要在智能设备上实现高速计算、高内存消耗的3D技术可谓难上加难。好在SUN公司的J2ME平台对低端智能设备软件开发提供良好的支持。详细论述了利用J2ME进行3D开发所需的技术要点。
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关键词
J2ME
Open
GL
3D引擎
Swerve引擎
AABB碰撞检测
人物
角色
建模
与动画技术
SkinnedMesh骨骼多面体
MVC
帖图
关键帧动画
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职称材料
Poser 6——测试e-frontier最新推出的人物建模工具
16
《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》
2005年第12期13-13,共1页
Poser避开了传统3D建模工具的复杂性,而倾情于简明的工作流程。Poser所针对的是所有那些想要创建人物模型的人,无论是用于基本的素描还是作为3D项目的一部分(因为Poser模型都可以输出到其他3D软件中,如3ds Max,Maya和LightWave)。
关键词
人物
建模
工具
3D软件
工作流程
MAYA
复杂性
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职称材料
题名
面向网络舆情仿真的人物智能体建模
被引量:
3
1
作者
艾川
陈彬
刘亮
邱晓刚
机构
国防科学技术大学信息系统与管理学院
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2017年第9期2221-2226,共6页
基金
国家自然科学基金(71673292
61503402)
+1 种基金
国家重点研究发展计划(2017YFC803300)
上海软件与集成电路专项基金(150312)
文摘
人是社会中具有自主行为的个体,对网络舆情突发事件的发生、发展具有重要影响,同时由个体组成的群体是舆情事件的承灾体,因此使用仿真建模手段探索网络舆情发生、发展机理,为舆情事件应急处置措施提供决策支撑时,对个体行为的建模仿真显得尤其重要。面向网络舆情仿真,分析了个体信息处理的心理行为过程,提出了能够反映个体心理行为过程的机理模型,基于实际数据进行了个体模型的实现、参数分析和仿真实验。
关键词
舆情仿真
人物
建模
心理行为
机理模型
Keywords
public opinion simulation
character modeling
psychological behavior
mechanism model
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
人体速写在MAYA人物建模中的应用
被引量:
1
2
作者
刘会军
机构
广西师范大学美术学院
出处
《外语艺术教育研究》
2011年第4期78-80,共3页
文摘
MAYA建模是三维动画角色设计时必不可少的一个过程,结合一些美术知识进行三维动画建模才能更好地设计三维动画角色形象。人体速写与MAYA人物建模关系密切。在进行人物建模的时候经常以速写的形式画角色草图,然后输入到软件中逐步建模。因此,论述人体速写在MAYA人物建模中的应用,对三维动画角色设计具有重要的作用。
关键词
人体速写
MAYA
人物
建模
Keywords
sketch of the human body
MAYA
character modeling
分类号
J218.7 [艺术—美术]
原文传递
题名
探析新中式家具的设计要素
被引量:
2
3
作者
汤淏敞
沙梦雅
王瑞
机构
浙江理工大学艺术与设计学院
出处
《戏剧之家》
2020年第5期124-124,126,共2页
文摘
新中式家具在近十多年里发展十分迅速。许多独立设计品牌在国际展会上传递品牌价值观;传统红木企业也尝试拓展新中式风格的子品牌;也有将现代实木家具冠以新中式风格的名头,加以宣传销售的家具企业。新中式家具市场鱼龙混杂。本文分别从新中式家具工艺的合理性、新中式家具与一般户型的合理关系、新中式家具与人的合理关系、新中式家具文化取向的合理性四个方面论述新中式家具设计要素。
关键词
生产工艺
住宅户型
人物
建模
民族性
价值认同
分类号
J525.3 [艺术—艺术设计]
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职称材料
题名
ZBrush软件在建立服装模特模型中的应用
被引量:
1
4
作者
田芙荣
蔡颖慧
施诺
陈湄双
吴凡
机构
浙江树人大学
出处
《福建电脑》
2019年第12期57-61,共5页
基金
浙江省高校实验室工作研究项目(No.2019004)
国家级大学生创新创业训练计划项目(No.201811842004、No.201811842008)
浙江省大学生新苗计划项目(No.2018R421023)资助
文摘
本文阐述了使用ZBrush软件进行人体建模方法,对比展现了不同体型的人体建模技术的特点,以及ZBrush软件的发展趋势。
关键词
ZBRUSH
三维
建模
人物
建模
分类号
TP399 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
玩具风格的人物建模
5
作者
OGAWAKOUSAKU
出处
《数码设计》
2004年第10M期58-63,共6页
文摘
本栏目通常参考绘制精密的插图进行建模,其实设计师经常会遇到要求制作可爱风格的作品的要求,这样的作品看上去似乎很简单,真的做起来才发觉其实难度非常大。
关键词
计算机动画
插图式
建模
人物
建模
“玩具风格”
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于倾斜摄影技术的人物建模研究及其应用
6
作者
廖纯余
杨梦梦
王娟
机构
安徽三联学院
出处
《科技创新与应用》
2020年第19期32-33,共2页
基金
2018年安徽省教育厅质量工程教学研究项目(编号:2018jyxm1388)阶段性成果
2018年安徽省质量工程大学生创新训练项目(编号:201810959052)最终成果。
文摘
随着倾斜摄影建模技术的日渐成熟,市场应用面的不断扩大,其在传统仿真模型的真实化改革中起到了重要作用。文章主要介绍利用倾斜摄影建模技术对人物进行实景三维建模,以解决市面上现存的传统仿真工程建模软件(如3ds Max)构建出的任务模型失真的问题;通过前期纹理数据采集、ContextCapture空三重建及后期模型修复来阐述成品输出过程以及利用实景模型作为单体要素进行虚拟现实(AR)应用的表达。
关键词
倾斜摄影
人物
建模
AR应用
Keywords
oblique photography
character modeling
AR application
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
虚拟主持人大制作(上)
7
作者
吴起
出处
《电视字幕.特技与动画》
2003年第6期53-55,共3页
关键词
虚拟主持人
人物
建模
制作方法
素材采集
图像编辑
分类号
TN948.13 [电子电信—信号与信息处理]
TP391.41 [电子电信—信息与通信工程]
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职称材料
题名
基于GFU和分层LSTM的组群行为识别研究方法
被引量:
5
8
作者
王传旭
薛豪
机构
青岛科技大学信息科学技术学院
出处
《电子学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2020年第8期1465-1471,共7页
基金
国家自然科学基金(No.61672305)。
文摘
提出一种以"关键人物"为核心,使用门控融合单元(GFU,Gated Fusion Unit)进行特征融合的组群行为识别框架,旨在解决两个问题:①组群行为信息冗余,重点关注关键人物行为特征,忽略无关人员对组群行为的影响;②组群内部交互行为复杂,使用GFU有效融合以关键人物为核心的交互特征,再通过LSTM时序建模成为表征能力更强的组群特征.最终,通过softmax分类器进行组群行为类别分类.该算法在排球数据集上取得了86.7%的平均识别率.
关键词
组群行为识别
关键
人物
建模
交互特征
建模
门控融合单元
Keywords
group behavior recognition
key person modeling
interaction feature modeling
gated fusion unit
分类号
TP301.6 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
深度学习框架下群组行为识别算法综述
被引量:
3
9
作者
邓海刚
王传旭
李成伟
林晓萌
机构
哈尔滨工业大学仪器科学与工程学院
青岛科技大学信息科学技术学院
出处
《电子学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2022年第8期2018-2036,共19页
基金
国家自然科学基金(No.61672035)。
文摘
群组行为识别目前是计算机视觉领域的一个研究热点,在智能安防监控、社会角色理解和体育运动视频分析等方面具有广泛的应用价值.本文主要针对基于深度学习框架下的群组行为识别算法进行综述.首先,依据群组行为识别方法中“是否包含组群成员交互关系建模”这一核心技术环节,将现有算法划分为“无交互关系建模的群组行为识别”和“基于交互关系描述的群组行为识别”两大类.其次,鉴于“无交互关系建模的群组行为识别方法”主要是聚焦于如何对“群组行为时序过程的整体时空特征的计算和提纯”进行设计的,故本文从“多流时空特征计算融合”“个人/群体多层级时空特征计算合并”“基于注意力机制的群组行为时空特征提纯”3类典型算法进行概述.再次,对于“基于交互关系建模的群组行为识别”,依据对交互关系描述方法的不同,将其归纳为“基于组群成员全局交互关系建模”“基于组群分组下的交互关系建模”和“基于关键人物为主的核心成员间交互关系建模”3种类别分别概述.然后,对群组行为识别相关的数据集进行介绍,并对不同识别方法在各个数据集的测试性能进行了对比和总结.最后,分别从群组行为类别定义的二元性、交互关系建模的难点与不足、群组行为数据集弱监督标注和自学习、视角变化以及场景信息综合利用等方面概述了几个具有挑战性的问题和未来研究的方向.
关键词
群组行为识别
分组交互关系
全局交互关系
关键
人物
建模
多流层级网络
Keywords
group behavior recognition
group interaction relation
overall interaction
key person modeling
multi-stream hierarchical network
分类号
TP301.6 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
下载PDF
职称材料
题名
基于核心人物和交互关系建模的群组行为识别
被引量:
2
10
作者
刘继超
刘云
王传旭
机构
青岛科技大学信息科学技术学院
出处
《青岛科技大学学报(自然科学版)》
CAS
2022年第3期98-106,共9页
基金
国家自然科学基金项目(61672305)。
文摘
提出了一种层级关系网络与关键人物检测相结合的群组行为识别方法。首先从空间CNN和时间CNN提取每个群组成员的时空特征,经LSTM后进一步利用视频的长时序上下文关系,形成组群的时空级联特征;然后利用层级关系网络捕获群组成员交互关系,在每个关系层中构建无向关系图,通过共享多层感知机来捕获交互关系图中边的特征(即成员间的交互关系),并将节点所有边的特征求和后作为此节点新的特征;为了获得高阶的层级交互关系表征,构建了多个关系层,并学习每个人的层级关系表征。同时,在关键人物检测网络,定义运动特征最强的一个成员为核心人物,依据与核心人物的空间距离和运动特征相关性,定义其他关键人物;再将所有关键人物的特征输入到Bi-LSTM,学习关键人物之间隐含的交互关系。为了进一步优化识别结果,将通过softmax层获得的群组识别候选标签的概率值输入CRF层,利用二元势函数鼓励外观特征和运动特征相近的群组分配相同标签,纠正由于学习偏差引起的错误,提高了群组识别精度;最后,在公开标准数据集Collective Activity Dataset和Volleyball Database的平均识别率达到93.9%和91.2%,实验对比相同主干网络的最新方法,证明了本方法的有效性。
关键词
组群行为识别
核心
人物
建模
交互关系
建模
CNN
LSTM
Keywords
group activity recognition
interaction relationship modeling
core person modeling
CNN
LSTM
分类号
TQ207.2 [化学工程—有机化工]
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职称材料
题名
基于时空注意力机制的群组行为识别方法研究
11
作者
王传旭
于潇媛
机构
青岛科技大学信息科学技术学院
出处
《青岛科技大学学报(自然科学版)》
CAS
2023年第3期118-126,共9页
基金
国家自然科学基金项目(61672305).
文摘
视频中的群组行为识别是一项具有挑战性的任务,主要面临两个难点,一是如何构建群组成员间的交互关系;二是如何从时序上优选区别性强的时空特征构建简约的行为描述符。本工作提出的基于时空注意力机制建模框架,旨在解决这两个问题。对于前者,将群组成员间交互关系演变由图注意力网络(graph attention networks,GAT)中节点连接图的更新迭代来描述;每个节点成员由外观特征、位置信息以及轨迹特征来描述;GAT内置注意力机制在迭代中分离出权重系数不等的节点,注意力系数越大的节点聚合的信息多,称为关键节点,仅由关键节点成员构建的交互关系即为简约交互关系。对于后者,提出将当前帧预分类出成员行为属性和群组行为类别的交合相似度系数(intersection similarity coefficient,ISC)系数作为当前帧的时序权重,来进一步约简上述交互关系旨在构建强区分性时空特征描述符,最后由softmax分类器,实现个人行为识别和群组行为识别。该算法在CAD(collective activity dataset)和Volleyball数据集上分别取得93.6%和93.8%平均识别率,并与其它算法比较验证了其有效性。
关键词
群组行为识别
关键
人物
建模
关键时空特征描述
图注意力网络
简约交互关系
建模
交合相似度系数
Keywords
group behavior recognition
key person modeling
description of key spatio-temporal features
graph attention network
concise interaction relationship modeling
intersection similarity coefficient
分类号
TP301.6 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
游戏动画中三维人物模型制作的研究
被引量:
1
12
作者
贾银莎
李敏
机构
绵阳师范学院数学与计算机科学学院
绵阳师范学院软件重点实验室
出处
《中小企业管理与科技》
2009年第13期269-270,共2页
文摘
游戏动画中三维人物模型的构建是人体动画研究领域中的热点亦是难点。要制作真实感强的人体动画,必须具备的要素有:逼真的人体造型和灵活的运动控制方法。本文利用已有的技术和手段,提出一种基于poser的快速构建三维人物模型、实现控制手语动作的方法,并通过实例验证了方法的可行性。
关键词
三维
人物
建模
POSER
手和手臂
手语
分类号
TS958.11 [轻工技术与工程]
TS958
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职称材料
题名
多边形建模法在Maya人物建模中的应用研究
被引量:
4
13
作者
祝海英
机构
长春职业技术学院信息技术分院
出处
《科技创新导报》
2013年第14期240-240,共1页
文摘
人物建模是Maya高级建模的重要组成部分。文章从Maya多边形建模法分析入笔,对人物头部建模、躯干建模、手足建模逐一进行分析,详细论述了Maya人物建模的方法与技巧。
关键词
MAYA
多边形
建模
法
人物
建模
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
参考动作人物建模的秘决
14
作者
羽田宗春
贺跃华
出处
《艺术与设计.数码设计》
2003年第2期38-38,共1页
关键词
参考动作
人物
建模
多边形
制作方法
图形处理软件
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
智能设备基于J2ME平台的3D开发技术
15
作者
庞国明
出处
《电脑编程技巧与维护》
2010年第1期73-78,共6页
文摘
智能设备与普通计算机从系统结构上来说,最大的差别就在于智能设备有限的硬件资源中央处理器、内存空间与PC机相比可是天壤之别,其CPU计算能力现只能与早期PC机8086、8088等差不多;内存也只是数兆而已。要在智能设备上实现高速计算、高内存消耗的3D技术可谓难上加难。好在SUN公司的J2ME平台对低端智能设备软件开发提供良好的支持。详细论述了利用J2ME进行3D开发所需的技术要点。
关键词
J2ME
Open
GL
3D引擎
Swerve引擎
AABB碰撞检测
人物
角色
建模
与动画技术
SkinnedMesh骨骼多面体
MVC
帖图
关键帧动画
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
Poser 6——测试e-frontier最新推出的人物建模工具
16
出处
《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》
2005年第12期13-13,共1页
文摘
Poser避开了传统3D建模工具的复杂性,而倾情于简明的工作流程。Poser所针对的是所有那些想要创建人物模型的人,无论是用于基本的素描还是作为3D项目的一部分(因为Poser模型都可以输出到其他3D软件中,如3ds Max,Maya和LightWave)。
关键词
人物
建模
工具
3D软件
工作流程
MAYA
复杂性
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP311.52 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
面向网络舆情仿真的人物智能体建模
艾川
陈彬
刘亮
邱晓刚
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2017
3
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职称材料
2
人体速写在MAYA人物建模中的应用
刘会军
《外语艺术教育研究》
2011
1
原文传递
3
探析新中式家具的设计要素
汤淏敞
沙梦雅
王瑞
《戏剧之家》
2020
2
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职称材料
4
ZBrush软件在建立服装模特模型中的应用
田芙荣
蔡颖慧
施诺
陈湄双
吴凡
《福建电脑》
2019
1
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职称材料
5
玩具风格的人物建模
OGAWAKOUSAKU
《数码设计》
2004
0
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职称材料
6
基于倾斜摄影技术的人物建模研究及其应用
廖纯余
杨梦梦
王娟
《科技创新与应用》
2020
0
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职称材料
7
虚拟主持人大制作(上)
吴起
《电视字幕.特技与动画》
2003
0
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职称材料
8
基于GFU和分层LSTM的组群行为识别研究方法
王传旭
薛豪
《电子学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2020
5
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职称材料
9
深度学习框架下群组行为识别算法综述
邓海刚
王传旭
李成伟
林晓萌
《电子学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2022
3
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职称材料
10
基于核心人物和交互关系建模的群组行为识别
刘继超
刘云
王传旭
《青岛科技大学学报(自然科学版)》
CAS
2022
2
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职称材料
11
基于时空注意力机制的群组行为识别方法研究
王传旭
于潇媛
《青岛科技大学学报(自然科学版)》
CAS
2023
0
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职称材料
12
游戏动画中三维人物模型制作的研究
贾银莎
李敏
《中小企业管理与科技》
2009
1
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职称材料
13
多边形建模法在Maya人物建模中的应用研究
祝海英
《科技创新导报》
2013
4
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职称材料
14
参考动作人物建模的秘决
羽田宗春
贺跃华
《艺术与设计.数码设计》
2003
0
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职称材料
15
智能设备基于J2ME平台的3D开发技术
庞国明
《电脑编程技巧与维护》
2010
0
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职称材料
16
Poser 6——测试e-frontier最新推出的人物建模工具
《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》
2005
0
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职称材料
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