题名 基于Unity3D的AR捕捉对战游戏设计与实现
被引量:1
1
作者
钱宝健
朱世奕
汪鹏
机构
淮安市大数据智能计算与分析重点实验室
淮阴师范学院计算机科学与技术学院
出处
《电脑知识与技术》
2023年第20期146-149,共4页
文摘
伴随着智能手机和移动互联网的普及,手机游戏已经成了人们常见的娱乐项目之一。为了满足玩家越来越高的游戏体验,文章设计并开发了一款AR捕捉结合卡牌对战游戏。该游戏的目标是将AR+LBS的玩法融入卡牌对战游戏模式,让用户体验一种全新的卡牌对战游戏模式。该游戏具有宠物捕捉、宠物管理、宠物技能卡牌配置、人机对战等功能模块。游戏采用Unity3D引擎和C#语言进行开发,系统整体使用单例模式进行管理,并使用观察者模式来减少代码耦合度,使用JSON进行数据交换,由此来提高游戏的运行效率。测试结果表明,游戏整体效果较好并具有一定的推广性。
关键词
手游
UNITY3D
AR
安卓系统
人机 对 战
分类号
TP37
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
题名 基于STM32的人机对战五子棋系统设计
被引量:1
2
作者
王梦寻
戴家兴
施武斌
杨鑫
钱林皓玮
薛晶晶
机构
绍兴文理学院机械与电气工程学院
出处
《工业控制计算机》
2023年第1期151-152,160,共3页
文摘
采用STM32单片机作为系统的主处理器,同时连接显示屏显示出15×15的棋盘,可以触摸屏幕下棋。同时选择最直观的贪心算法,该算法可以概述为当人下完一步后,单片机会进行搜索合适落子的点,并计算每个落子得到的分数,选出最适合落子(得分最高)的点作为后一步。经过实验证明,该五子棋人机对战系统具有操作简便、反应灵敏、界面显示清晰等特点。
关键词
STM32
计算机博弈
五子棋
人机 对 战
Keywords
STM32
computer game
five-go chess
man-machine battle
分类号
TP368.1
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
TP18
[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
题名 基于.NET的五子棋游戏的设计与实现
被引量:1
3
作者
沈桂芳
王海云
机构
安徽新华学院信息工程学院
出处
《巢湖学院学报》
2015年第6期33-38,共6页
基金
国家大学生创新项目(项目编号:201412216024)
文摘
基于对五子棋游戏规则的分析,设计了该游戏的算法,并选择Visual Studio 2008作为该软件的开发平台,实现了五子棋的多种对战模式,既可人与人对战,也可人与电脑对战,更增加了多人对战,多人机对战功能。还实现了无限步悔棋,自定义棋盘行列数,自动保存残局的功能。经测试,本游戏系统功能齐全,能平稳运行,具有较强的使用价值。
关键词
五子棋
思考算法
多人对 战
人机 对 战
Keywords
gobang
thinking algorithm
multiplayer games
man-machine mode
分类号
TP311.1
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
题名 全民健身 桥牌同行
4
作者
车宇
机构
不详
出处
《桥牌》
2020年第9期5-6,共2页
文摘
8月8曰中国桥牌协会以系列活动迎接第12个“全民健身日”的到来。会员大赛参与人数再创新高8月8日,中国桥牌协会会员网络大赛正式开赛,共有2728人参加了本次比赛。比赛由中国桥牌协会主办,旨在更好地满足中国桥牌协会会员的参赛需求。比赛在新睿桥牌平台以人机对战的形式进行,参赛选手累计10轮比赛的得分最终排定名次。
关键词
全民健身
参赛选手
桥牌
中国桥牌协会
人机 对 战
大赛参与
比赛
分类号
G89
[文化科学—体育学]
题名 全国智能体育大赛多维研究
5
作者
王昱焜
翁飚
阮浩轩
机构
福建师范大学体育科学学院
天津体育学院运动与健康研究院
出处
《厦门理工学院学报》
2021年第2期83-90,共8页
基金
福建省教育科学“十二五”规划专项研究课题(FJJKHX15-013)。
文摘
从文化四层次理论的视角看,全国智能体育大赛具有运动器材数据化、网络化、智能化的物质特征,突破时空局限的行为特征,线上线下并举选拔的制度特征,以及创办理念上集竞技性、娱乐性、社交性于一体的精神特征。全国智能体育大赛的开展能够推动全民健身向全民参赛发展,开辟竞技体育后备人才选拔培养新渠道,跨业融合,衍生体育产业价值链,促进机器人与人类文化相交融,展示国家体育新形象。但受制于新兴事物认知局限等因素的掣肘,大赛在赛事推广、赛事保障、运动项目设置、赛事管理等方面仍存在诸多问题,建议创新赛事推广形式,完善赛事保障,创设新型运动项目,强化赛事管理,以实现其可持续发展。
关键词
智能体育大赛
特征
价值
全民参赛
全民健身
机器人
人机 对 战
Keywords
intelligent sports competition
characteristics
value
national participation
national fitness
robot
man-machine battle
分类号
G80-05
[文化科学—运动人体科学]
题名 AlphaGo“出关”,新一轮人机对战来袭
被引量:2
6
作者
祝叶华
出处
《科技导报》
CAS
CSCD
北大核心
2017年第8期9-9,共1页
文摘
2017年4月7日消息称,谷歌围棋软件“阿尔法狗”(AlphaGo)将于2017年5月23—27日挑战包括柯洁在内的中国顶尖棋手。这并非AlphaGo与人类棋手的首次对战,2016年3月9—15日,AlphaGo挑战韩国九段棋手李世乭,最终AlphaGo以4:1战胜李世乭。
关键词
阿尔法
人机 对 战
人工智能
谷歌围棋软件
分类号
TP18
[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
题名 基于人机对战的五子棋游戏算法之我见
7
作者
海风吹
出处
《中文信息(程序春秋)》
2002年第4期56-56,共1页
文摘
本文中我们将从五子棋程序的数据结构,胜负判断方法和搜索算法过程这几个方面入手,与你简单的探讨一下五子棋程序的算法。一、相关的数据结构关于盘面情况的表示,以链表形式表示当前盘面的情况。目的是可以允许用户进行悔棋、回退等操作。CList StepList;其中 Step 结构的表示为:
关键词
数据结构
人机 对 战
五子棋游戏算法
分类号
TP301.6
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
TP311.12
[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
题名 网络五子棋程序设计与分析
8
作者
李强
机构
黑龙江广播电视大学
出处
《职业技术》
2009年第7期77-77,共1页
文摘
网络五子棋程序是集人机对战和连机对战为一体的游戏程序。本人结合网络五子棋的需要,对VisualBasic6.0应用程序进行了学习和一定程度的应用。主要完成对网络五子棋程序的需求分析、编程环境介绍、功能模块划分,并由此设计了网络五子棋程序。系统运行结果证明,本文所设计的网络五子棋程序基本可以满足部分五子棋爱好者的需要。
关键词
连机对 战
人机 对 战
VISUAL
Basic6.0应用程序设计
分类号
TP311
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TP311.1
[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]