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互动电影式游戏的著作权保护问题——以《隐形守护者》为例 被引量:1
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作者 强翔宇 《常州工学院学报(社会科学版)》 2020年第3期99-104,共6页
以《隐形守护者》这款互动电影式游戏为例,探讨了这类新型游戏著作权保护问题,关于这类型游戏在《著作权法》上作品定性问题,很大程度上取决于其“互动性”的特征。文章认为将其认定为计算机软件来保护更为合适,玩家的身份并不构成合作... 以《隐形守护者》这款互动电影式游戏为例,探讨了这类新型游戏著作权保护问题,关于这类型游戏在《著作权法》上作品定性问题,很大程度上取决于其“互动性”的特征。文章认为将其认定为计算机软件来保护更为合适,玩家的身份并不构成合作作者,网络直播等行为不构成合理使用或者转化性使用,应认定为侵权行为。 展开更多
关键词 互动 互动电影式游戏 《隐形守护者》 网络直播 合理使用 转化性使用
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