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互动电影式游戏的著作权保护问题——以《隐形守护者》为例
被引量:
1
1
作者
强翔宇
《常州工学院学报(社会科学版)》
2020年第3期99-104,共6页
以《隐形守护者》这款互动电影式游戏为例,探讨了这类新型游戏著作权保护问题,关于这类型游戏在《著作权法》上作品定性问题,很大程度上取决于其“互动性”的特征。文章认为将其认定为计算机软件来保护更为合适,玩家的身份并不构成合作...
以《隐形守护者》这款互动电影式游戏为例,探讨了这类新型游戏著作权保护问题,关于这类型游戏在《著作权法》上作品定性问题,很大程度上取决于其“互动性”的特征。文章认为将其认定为计算机软件来保护更为合适,玩家的身份并不构成合作作者,网络直播等行为不构成合理使用或者转化性使用,应认定为侵权行为。
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关键词
互动
性
互动
电影式
游戏
《隐形守护者》
网络直播
合理使用
转化性使用
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职称材料
题名
互动电影式游戏的著作权保护问题——以《隐形守护者》为例
被引量:
1
1
作者
强翔宇
机构
南京师范大学法学院
出处
《常州工学院学报(社会科学版)》
2020年第3期99-104,共6页
文摘
以《隐形守护者》这款互动电影式游戏为例,探讨了这类新型游戏著作权保护问题,关于这类型游戏在《著作权法》上作品定性问题,很大程度上取决于其“互动性”的特征。文章认为将其认定为计算机软件来保护更为合适,玩家的身份并不构成合作作者,网络直播等行为不构成合理使用或者转化性使用,应认定为侵权行为。
关键词
互动
性
互动
电影式
游戏
《隐形守护者》
网络直播
合理使用
转化性使用
分类号
D923.41 [政治法律—民商法学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
互动电影式游戏的著作权保护问题——以《隐形守护者》为例
强翔宇
《常州工学院学报(社会科学版)》
2020
1
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