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基于OpenGL和分形技术的真实感云彩生成 被引量:2
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作者 任民宏 《微计算机信息》 北大核心 2007年第04X期292-294,共3页
针对真实感云彩生成需求,介绍了分形云彩模型、Diamond-Square算法,引入了云彩纹理生成算法,探讨了运用OpenGL和分形技术生成真实感云彩的基本方法,最后通过实验对整个算法予以验证。实验表明,云彩纹理生成算法是有效的。
关键词 OPENGL DIAMOND-SQUARE算法 分形 云彩纹理生成算法 真实感云彩
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