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抽卡与角色:二次元游戏玩家的抽卡付费意愿研究 |
黄佳丽
周扬帆
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《科技传播》
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2024 |
0 |
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穿越屏幕的战斗美少女:二次元游戏中的中国形象 |
张成
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《当代美术家》
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2024 |
0 |
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二次元游戏趣缘群体身份认同建构探究——以《原神》为例 |
汪姝蕊
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《新闻研究导刊》
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2023 |
1
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跨文化视野下二次元游戏出海策略——以《原神》为例 |
谈新语
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《科技传播》
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2022 |
4
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角色游戏与独异玩家——从《原神》看二次元玩家的保守面相 |
毛睿喆
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《中国图书评论》
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2023 |
0 |
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二次元游戏的媒介融合趋势分析——以《阴阳师》为例 |
徐竞伟
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《新闻知识》
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2019 |
3
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浅析二次元游戏发展特性与趋势--以《明日方舟》为例 |
王梦晗
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《鞋类工艺与设计》
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2021 |
1
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多元文化的融合、变奏与传播——浅析国产“二次元”游戏的文化意义 |
李汇川
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《南京师范大学文学院学报》
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2024 |
0 |
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浅析国产二次元手游的跨媒介叙事——以衍生动画作品为分析案例 |
李正贤
叶勤
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《传播力研究》
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2023 |
0 |
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