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抽卡与角色:二次元游戏玩家的抽卡付费意愿研究
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作者 黄佳丽 周扬帆 《科技传播》 2024年第3期18-21,共4页
以内容服务为主的二次元游戏大多采用抽卡获取角色的商业化机制,抽卡所带来的不确定性和游戏角色的魅力,使得这类游戏的热度居高不下。结合二次元抽卡游戏的具体语境,以问卷调查探寻二次元游戏玩家的抽卡付费意愿影响因素。结果表明,抽... 以内容服务为主的二次元游戏大多采用抽卡获取角色的商业化机制,抽卡所带来的不确定性和游戏角色的魅力,使得这类游戏的热度居高不下。结合二次元抽卡游戏的具体语境,以问卷调查探寻二次元游戏玩家的抽卡付费意愿影响因素。结果表明,抽卡机制对玩家的感知情绪价值、感知角色价值、感知抽卡风险产生显著正向影响;感知角色价值、感知抽卡风险对付费意愿产生的显著正向影响;感知情绪价值对付费意愿的影响并不显著。 展开更多
关键词 游戏玩家 二次元游戏 抽卡机制 付费意愿
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穿越屏幕的战斗美少女:二次元游戏中的中国形象
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作者 张成 《当代美术家》 2024年第3期105-117,共13页
本文探讨了二次元游戏在传播中国文化中的作用,分析了其在国际传播中的优势和面临的挑战。游戏是跨媒介的文化载体,能够同时利用文字、图像等多种媒介叙事。中国制作的二次元游戏形成了独特的视觉艺术风格,通过互动性和沉浸式体验,不仅... 本文探讨了二次元游戏在传播中国文化中的作用,分析了其在国际传播中的优势和面临的挑战。游戏是跨媒介的文化载体,能够同时利用文字、图像等多种媒介叙事。中国制作的二次元游戏形成了独特的视觉艺术风格,通过互动性和沉浸式体验,不仅展示了中国传统文化的现代诠释,也反映了中国在全球文化交流中日益增长的影响力,还为全球玩家提供了一个理解中国故事的新窗口。然而,文化误读、刻板印象以及创作中的自我东方化等问题,仍然是二次元游戏在文化传播过程中需要解决的挑战。 展开更多
关键词 二次元游戏 电子游戏 角色消费 中国文化 中国形象 自我东方化
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二次元游戏趣缘群体身份认同建构探究——以《原神》为例 被引量:1
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作者 汪姝蕊 《新闻研究导刊》 2023年第15期45-47,共3页
随着新媒体技术的快速发展,网络游戏改变了传统的社交方式。其中二次元游戏凭借其趣味性与互动性吸引了大批玩家,游戏趣缘群体逐渐形成与发展。二次元游戏作为一种新兴社交形式,为青年群体提供了一种新的身份认同途径,探究游戏趣缘群体... 随着新媒体技术的快速发展,网络游戏改变了传统的社交方式。其中二次元游戏凭借其趣味性与互动性吸引了大批玩家,游戏趣缘群体逐渐形成与发展。二次元游戏作为一种新兴社交形式,为青年群体提供了一种新的身份认同途径,探究游戏趣缘群体的身份认同建构机制成为新媒体时代亟待解决的课题。文章探究二次元游戏趣缘群体身份认同的影响,旨在为游戏开发与运营提供理论指导。文章基于网络民族志与个案分析法,以二次元游戏《原神》为研究对象,探究二次元游戏网络趣缘群体的形成、分类与身份认同建构。文章研究发现,二次元游戏趣缘群体围绕游戏逐步聚集形成,游戏《原神》的趣缘群体大致可分为剧情交流型、人物粉丝型、游戏攻略型与社交型;在个体身份认同方面,《原神》通过角色选择反映个体价值观与审美取向,通过沉浸式剧情塑造玩家的虚拟世界观,游戏中产生的归属感可以满足玩家的现实感情需求;在群体身份认同方面,《原神》通过圈内专业话语制造“圈外人”区隔,通过虚拟与现实的活动与仪式加强群体互动,增强成员的集体归属感。因此,二次元游戏趣缘群体的身份认同会对玩家的游戏行为、个人心理和社会关系产生一定影响。 展开更多
关键词 趣缘群体 二次元游戏 身份认同 社交方式 《原神》
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跨文化视野下二次元游戏出海策略——以《原神》为例 被引量:4
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作者 谈新语 《科技传播》 2022年第24期131-136,共6页
随着全球化浪潮和大众娱乐需求的日益增长,二次元游戏展现了跨文化传播优势,有利于推动中国文化“走出去”。《原神》《明日方舟》等优秀二次元游戏逐步发展,在海内外形成巨大影响,为其他二次元游戏的发展提供了可借鉴之路。从文本叙事... 随着全球化浪潮和大众娱乐需求的日益增长,二次元游戏展现了跨文化传播优势,有利于推动中国文化“走出去”。《原神》《明日方舟》等优秀二次元游戏逐步发展,在海内外形成巨大影响,为其他二次元游戏的发展提供了可借鉴之路。从文本叙事、符号表达、仪式化空间建构三方面出发,分析跨文化视野下二次元游戏的出海策略,为中国二次元游戏的跨文化传播提供借鉴。 展开更多
关键词 二次元游戏 跨文化传播 原神
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角色游戏与独异玩家——从《原神》看二次元玩家的保守面相
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作者 毛睿喆 《中国图书评论》 2023年第11期29-40,共12页
《原神》作为当下国产二次元游戏的代表性作品,通过交互与故事分立的设计,使玩家的游玩体验更集中在玩家自身的意愿而非主角的位置上,从而促进了玩家对个人独特性格的追求与实现。但玩家的独特性格不过是当今独异性社会的客体,独异性社... 《原神》作为当下国产二次元游戏的代表性作品,通过交互与故事分立的设计,使玩家的游玩体验更集中在玩家自身的意愿而非主角的位置上,从而促进了玩家对个人独特性格的追求与实现。但玩家的独特性格不过是当今独异性社会的客体,独异性社会背后量化逻辑也使经济不平等无法回避,而这种社会结构也引发了玩家主体精神的退行与保守主义的倾向。 展开更多
关键词 《原神》 二次元游戏 角色 独异性社会
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二次元游戏的媒介融合趋势分析——以《阴阳师》为例 被引量:3
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作者 徐竞伟 《新闻知识》 2019年第4期90-92,共3页
本文通过对《阴阳师》手游在媒介融合领域的SWOT进行分析,探讨二次元游戏在媒介融合中面临的机遇与挑战,进而分析二次元游戏的媒介融合趋势。
关键词 二次元游戏 《阴阳师》 媒介融合
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浅析二次元游戏发展特性与趋势--以《明日方舟》为例 被引量:1
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作者 王梦晗 《鞋类工艺与设计》 2021年第22期72-74,共3页
二次元游戏作为游戏市场经济贡献者之一,以独树一帜的艺术语言和文化传播方式受到越来越多的年轻人的追捧,获得了大量的群体关注。经过对游戏市场现状的调研和审美趋势的研究,分析和总结了二次元游戏的发展特性和未来发展趋势,以期对二... 二次元游戏作为游戏市场经济贡献者之一,以独树一帜的艺术语言和文化传播方式受到越来越多的年轻人的追捧,获得了大量的群体关注。经过对游戏市场现状的调研和审美趋势的研究,分析和总结了二次元游戏的发展特性和未来发展趋势,以期对二次元游戏的不断发展提供帮助。 展开更多
关键词 二次元游戏 二次元游戏发展特性 《明日方舟》
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多元文化的融合、变奏与传播——浅析国产“二次元”游戏的文化意义
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作者 李汇川 《南京师范大学文学院学报》 2024年第2期37-44,共8页
近年来,中国创作者生产的“二次元”游戏在海内外市场的文化影响力正不断增强。“二次元”这一具有鲜明的多元文化融合特质的文化类型,在国内经过本土化与再融合,成为愈发频繁的世界文化交流中的新通道与新途径。论文围绕国产“二次元... 近年来,中国创作者生产的“二次元”游戏在海内外市场的文化影响力正不断增强。“二次元”这一具有鲜明的多元文化融合特质的文化类型,在国内经过本土化与再融合,成为愈发频繁的世界文化交流中的新通道与新途径。论文围绕国产“二次元”游戏的文化生产与跨文化传播这一主题,以《明日方舟》《原神》《崩坏:星官铁道》等近年来的优秀国产电子游戏为对象,考察其文化意义与艺术价值,讨论当下这一类型的文化娱乐产品在跨文化传播中所展现出的潜质,并展望其在将来进一步发展的可能性。 展开更多
关键词 国产电子游戏 二次元游戏 文化 跨文化传播
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浅析国产二次元手游的跨媒介叙事——以衍生动画作品为分析案例
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作者 李正贤 叶勤 《传播力研究》 2023年第19期160-162,共3页
跨媒介叙事已经成为当前文化产品开发的一种主流模式,并且在近年来高速发展的中国的二次元手游及其IP构建中被愈加广泛地使用。本文通过分析国产二次元手游进行跨媒介叙事的两个内在动机,并介绍跨媒介叙事衍生动画作品的类型,可以看出... 跨媒介叙事已经成为当前文化产品开发的一种主流模式,并且在近年来高速发展的中国的二次元手游及其IP构建中被愈加广泛地使用。本文通过分析国产二次元手游进行跨媒介叙事的两个内在动机,并介绍跨媒介叙事衍生动画作品的类型,可以看出这些国产二次元手游在商业模式和时空表现方面的特点是它们采取跨媒介叙事的原因,也是这种跨媒介叙事模式的局限性所在。 展开更多
关键词 二次元手机游戏 跨媒介叙事 故事世界
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