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利用OPENGL技术开发3D飞行仿真应用程序 被引量:2
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作者 朱志峰 余德义 《计算机仿真》 CSCD 2005年第3期194-196,共3页
研究在普通的PC机下开发高质量的视景仿真系统。在Windows NT系统下,以Visual C++为开发平台,利用OpenGL和串口技术,运用面向对象的编程思想,采用MFC的编程方法。首先简介了OpenGL及如何利用它进行复杂的三维建模、文本显示、天空和地... 研究在普通的PC机下开发高质量的视景仿真系统。在Windows NT系统下,以Visual C++为开发平台,利用OpenGL和串口技术,运用面向对象的编程思想,采用MFC的编程方法。首先简介了OpenGL及如何利用它进行复杂的三维建模、文本显示、天空和地形绘制以及动画生成的技术。利用微软MSComm控件编制串口程序进行飞行仿真数据的传送,定义了简洁有效数据传输格式。采用多线程技术处理仿真数据的接收和动画显示。最终,较好地解决了飞行器三维实时显示与逼真的场景之间的矛盾。 展开更多
关键词 开放式图形库 串口通讯控件 动画 仿真 建模
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