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利用OPENGL技术开发3D飞行仿真应用程序
被引量:
2
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作者
朱志峰
余德义
《计算机仿真》
CSCD
2005年第3期194-196,共3页
研究在普通的PC机下开发高质量的视景仿真系统。在Windows NT系统下,以Visual C++为开发平台,利用OpenGL和串口技术,运用面向对象的编程思想,采用MFC的编程方法。首先简介了OpenGL及如何利用它进行复杂的三维建模、文本显示、天空和地...
研究在普通的PC机下开发高质量的视景仿真系统。在Windows NT系统下,以Visual C++为开发平台,利用OpenGL和串口技术,运用面向对象的编程思想,采用MFC的编程方法。首先简介了OpenGL及如何利用它进行复杂的三维建模、文本显示、天空和地形绘制以及动画生成的技术。利用微软MSComm控件编制串口程序进行飞行仿真数据的传送,定义了简洁有效数据传输格式。采用多线程技术处理仿真数据的接收和动画显示。最终,较好地解决了飞行器三维实时显示与逼真的场景之间的矛盾。
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关键词
开放式图形库
串口
通讯
控件
动画
仿真
建模
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职称材料
题名
利用OPENGL技术开发3D飞行仿真应用程序
被引量:
2
1
作者
朱志峰
余德义
机构
南京航空航天大学自动化学院
出处
《计算机仿真》
CSCD
2005年第3期194-196,共3页
文摘
研究在普通的PC机下开发高质量的视景仿真系统。在Windows NT系统下,以Visual C++为开发平台,利用OpenGL和串口技术,运用面向对象的编程思想,采用MFC的编程方法。首先简介了OpenGL及如何利用它进行复杂的三维建模、文本显示、天空和地形绘制以及动画生成的技术。利用微软MSComm控件编制串口程序进行飞行仿真数据的传送,定义了简洁有效数据传输格式。采用多线程技术处理仿真数据的接收和动画显示。最终,较好地解决了飞行器三维实时显示与逼真的场景之间的矛盾。
关键词
开放式图形库
串口
通讯
控件
动画
仿真
建模
Keywords
OpenGL
MSComm
Animation
Simulation
Modeling
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
利用OPENGL技术开发3D飞行仿真应用程序
朱志峰
余德义
《计算机仿真》
CSCD
2005
2
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