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基于图像的异龄树木模拟研究 被引量:1
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作者 杨会君 周晓峰 +1 位作者 何东健 王昕 《信息化纵横》 2009年第12期46-49,53,共5页
提出了一种交互式变换树种和地面的方案,并结合微软公司新推出的Direct3D技术和VC++开发环境,实现了不同种树木在不同地表生长环境中的真实性模拟,建立了虚拟异龄树木生长环境模型和异龄多种模型,避免了传统的几何建模对时间和空间的耗... 提出了一种交互式变换树种和地面的方案,并结合微软公司新推出的Direct3D技术和VC++开发环境,实现了不同种树木在不同地表生长环境中的真实性模拟,建立了虚拟异龄树木生长环境模型和异龄多种模型,避免了传统的几何建模对时间和空间的耗费,帮助林业从业人员在普通的微机上对森林进行有效的监测和管理,从而提高林木生产量和资源利用率。 展开更多
关键词 世界变换 视角变换 投影变换 场景渲染
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基于PC的便携式飞行模拟器三维引擎开发研究
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作者 詹家宾 卢颖 +1 位作者 刘刚 郝进亮 《系统仿真技术》 2009年第3期214-218,共5页
随着模拟器体系的不断发展,模拟训练以其经济、安全、高效的特点日益在各个领域得到广泛应用。用DirectX进行三维引擎开发与研究已是当前的主流,其核心技术是DirectX图形的渲染。现以基于PC的便携式飞行模拟器三维引擎为研究对象,用C++,... 随着模拟器体系的不断发展,模拟训练以其经济、安全、高效的特点日益在各个领域得到广泛应用。用DirectX进行三维引擎开发与研究已是当前的主流,其核心技术是DirectX图形的渲染。现以基于PC的便携式飞行模拟器三维引擎为研究对象,用C++,Windows和DirectX的相关知识编程进行开发与研究。针对地景三维引擎的开发用纹理融合算法来实现。 展开更多
关键词 窗口 世界变换 渲染 纹理融合 着色器
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