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基于GPU加速的改进的光线投射算法研究
被引量:
4
1
作者
唐振禹
吕晓琪
任国印
《现代电子技术》
北大核心
2016年第21期56-60,共5页
传统的医学图像体绘制算法大多通过CPU端实现,为解决传统算法存在绘制时间较长,交互不够流畅,且使用平台单一等问题,提出了一种基于图形处理器(GPU)的医学序列影像的实时体绘制技术。通过对不透明度值设置阈值,提前终止光线计算...
传统的医学图像体绘制算法大多通过CPU端实现,为解决传统算法存在绘制时间较长,交互不够流畅,且使用平台单一等问题,提出了一种基于图形处理器(GPU)的医学序列影像的实时体绘制技术。通过对不透明度值设置阈值,提前终止光线计算,并在光线遍历体数据时,调整采样间距,改进了光线投射算法。实验结果表明,对其中一组最大数据(931张切片)的绘制时间为1.3s左右,交互时的绘制帧数在20~40之间。在绘制时间方面,不仅比传统的基于CPU的算法有大幅度提高,相比于前人的基于GPU的算法也有明显改进,加速比可以达到1.5左右。
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关键词
GPU
光线投射算法
体绘制
采样间距
不
透明度
值
下载PDF
职称材料
题名
基于GPU加速的改进的光线投射算法研究
被引量:
4
1
作者
唐振禹
吕晓琪
任国印
机构
内蒙古科技大学信息工程学院
出处
《现代电子技术》
北大核心
2016年第21期56-60,共5页
基金
国家自然科学基金资助项目(61179019
61261028)
内蒙古科技大学创新基金(2014QDL045)
文摘
传统的医学图像体绘制算法大多通过CPU端实现,为解决传统算法存在绘制时间较长,交互不够流畅,且使用平台单一等问题,提出了一种基于图形处理器(GPU)的医学序列影像的实时体绘制技术。通过对不透明度值设置阈值,提前终止光线计算,并在光线遍历体数据时,调整采样间距,改进了光线投射算法。实验结果表明,对其中一组最大数据(931张切片)的绘制时间为1.3s左右,交互时的绘制帧数在20~40之间。在绘制时间方面,不仅比传统的基于CPU的算法有大幅度提高,相比于前人的基于GPU的算法也有明显改进,加速比可以达到1.5左右。
关键词
GPU
光线投射算法
体绘制
采样间距
不
透明度
值
Keywords
GPU
ray casting algorithm
volume rendering
sampling interval
opacity value
分类号
TN911.73 [电子电信—通信与信息系统]
TP391.9 [电子电信—信息与通信工程]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于GPU加速的改进的光线投射算法研究
唐振禹
吕晓琪
任国印
《现代电子技术》
北大核心
2016
4
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职称材料
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