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基于Unity3D游戏引擎的三消类游戏算法的设计与实现 被引量:3
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作者 章国雁 《鞍山师范学院学报》 2021年第4期56-60,共5页
介绍了一款三消类游戏案例的算法设计与实现过程.基于Unity3D游戏引擎开发平台和C#程序设计开发语言,阐述了产生随机类型的宝石矩阵、交换相邻宝石、检测相同类型宝石、消除和增补宝石等一些关键节点的算法设计思路与功能实现.
关键词 UNITY3D 游戏 游戏引擎
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基于Unity3D的“奋了个斗”算法设计与实现
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作者 张佳豪 许向荣 安沛沛 《现代信息科技》 2023年第5期90-93,97,共5页
随着时代的进步,很多在以往风靡一时的经典游戏逐渐退出人们的视线并被人们慢慢淡忘,对这些消除类游戏的游戏特性进行整合创新,从而创作出新的游戏,并带动整个消除类游戏的新热潮。在原本的消除类游戏的主要特性中,对游戏消除的类型与... 随着时代的进步,很多在以往风靡一时的经典游戏逐渐退出人们的视线并被人们慢慢淡忘,对这些消除类游戏的游戏特性进行整合创新,从而创作出新的游戏,并带动整个消除类游戏的新热潮。在原本的消除类游戏的主要特性中,对游戏消除的类型与个数进行创新,加入原本的三个相同元素进行消除的思路,采用人生的阶段与游戏关卡一一对应,加入更多解密的难度,基于Unity3D引擎创作了一款新型的解谜烧脑三消类游戏:奋了个斗。 展开更多
关键词 游戏 UNITY3D 游戏开发
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