从根本上说,《近距离作战Ⅳ——阿登反击战》(Close Combat 4:Battle of the Bulge)仍然沿用传统的“近距离作战”模式,即注重战术指挥,以班为最小控制单位等。然而变革是时时存在的,《近距离作战Ⅳ——阿登反击战》相对于前作当...从根本上说,《近距离作战Ⅳ——阿登反击战》(Close Combat 4:Battle of the Bulge)仍然沿用传统的“近距离作战”模式,即注重战术指挥,以班为最小控制单位等。然而变革是时时存在的,《近距离作战Ⅳ——阿登反击战》相对于前作当然也有相当多的变化。这些变革主要集中在战略控制部分。展开更多
据统计,99%的战争结局,是以兵力占优的一方取胜而告终。在《近距离作战》系列中,以优势兵力取胜,这是谁都能够做到的事情。然而游戏毕竟是游戏,没有挑战性就失去游戏的趣味所在。对于《近距离作战Ⅳ——阿登反击战》(Close Comba...据统计,99%的战争结局,是以兵力占优的一方取胜而告终。在《近距离作战》系列中,以优势兵力取胜,这是谁都能够做到的事情。然而游戏毕竟是游戏,没有挑战性就失去游戏的趣味所在。对于《近距离作战Ⅳ——阿登反击战》(Close Combat 4:Battle of the bulge)中经常出现的险中求胜的战斗,展开更多
从来没有一个系列,能够从各个感官上让我那么深切地感受到战斗的滋味。《近距离作战》系列是个例外,因为从我开始玩第一代的时候,我就知道,这才是我所寻找的战争游戏,直到如今的《近距离作战Ⅳ——阿登反击战》(Close Combat 4:Ba...从来没有一个系列,能够从各个感官上让我那么深切地感受到战斗的滋味。《近距离作战》系列是个例外,因为从我开始玩第一代的时候,我就知道,这才是我所寻找的战争游戏,直到如今的《近距离作战Ⅳ——阿登反击战》(Close Combat 4:Batlle of the Bulge)。展开更多
文摘从根本上说,《近距离作战Ⅳ——阿登反击战》(Close Combat 4:Battle of the Bulge)仍然沿用传统的“近距离作战”模式,即注重战术指挥,以班为最小控制单位等。然而变革是时时存在的,《近距离作战Ⅳ——阿登反击战》相对于前作当然也有相当多的变化。这些变革主要集中在战略控制部分。
文摘据统计,99%的战争结局,是以兵力占优的一方取胜而告终。在《近距离作战》系列中,以优势兵力取胜,这是谁都能够做到的事情。然而游戏毕竟是游戏,没有挑战性就失去游戏的趣味所在。对于《近距离作战Ⅳ——阿登反击战》(Close Combat 4:Battle of the bulge)中经常出现的险中求胜的战斗,