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新时代电子竞技和电子竞技产业研究 被引量:161
1
作者 杨越 《体育科学》 CSSCI 北大核心 2018年第4期8-21,共14页
电子竞技是进入新世纪以来快速崛起的一个世界性文化现象,吸引了大量的参与者与观赏者,其主体是青少年。在多种因素作用下,这一文化形态正在风靡世界,产生了极为广泛而深刻的经济和社会影响。电子竞技从电子游戏中诞生,经过了几十年的发... 电子竞技是进入新世纪以来快速崛起的一个世界性文化现象,吸引了大量的参与者与观赏者,其主体是青少年。在多种因素作用下,这一文化形态正在风靡世界,产生了极为广泛而深刻的经济和社会影响。电子竞技从电子游戏中诞生,经过了几十年的发展,正走向职业体育和竞技体育的发展道路;电子竞技产业从1998年开始的第1轮产业周期进入到第2轮产业浪潮,世界电子竞技产业的中心也转移到了中国。当前,既要认识到电子竞技对经济、科技、体育带来的新机遇,更要遵循经济的规律、体育的规律、社会发展的规律,处理好电子竞技和电子竞技产业发展中出现的多种负面问题。 展开更多
关键词 电子竞技 电子竞技产业 体育
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对电子竞技发展的初步探讨 被引量:57
2
作者 冯宇超 《浙江体育科学》 2003年第5期48-51,共4页
电子竞技是随着电子游戏业的迅速发展而出现的一种全新的竞技方法。针对目前电子竞技在我国尚处于发展初期,提出了应尽早对电子竞技进行正确的管理和引导,以使其健康,有序地发展。
关键词 电子竞技 电子游戏 职业电子竞技 WCG 游戏玩家
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中国电子竞技十大问题辨识 被引量:58
3
作者 易剑东 《体育学研究》 北大核心 2018年第4期31-50,共20页
电子竞技作为一种新兴的智力竞技和精神娱乐,与追求强化体能或身体极限的体育判然有别,可以按照其自身规律独立发展。将电子竞技置入体育体系,对其自身和体育均有较多不利影响,尤其与体育概念及体育价值体系有着显著的冲突。中国电子竞... 电子竞技作为一种新兴的智力竞技和精神娱乐,与追求强化体能或身体极限的体育判然有别,可以按照其自身规律独立发展。将电子竞技置入体育体系,对其自身和体育均有较多不利影响,尤其与体育概念及体育价值体系有着显著的冲突。中国电子竞技发展处于中国青少年体育尚未成型和国民(特别是青少年)近视率世界最高、慢性病流行、健身风气不彰、生育率严重偏低等特殊背景下,必须得到理性的政策规制,甚至征收行业的专项税,方能逐步达成社会经济、文化的协调效应。研究认为,政府乃至电子竞技投资人应支持开展关于电子竞技缺陷、弊端和不足的大样本量、长时段研究,以形成客观、公正、平衡的电子竞技研究与传播格局,从而实现电子竞技自身理性、平和与持续发展。从目前看,国际奥委会的项目遴选规则和惯例近期均不支持电子竞技成为奥运会项目的可能。 展开更多
关键词 电子竞技 电子竞技产业 体育项目 智力竞技
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中国电子竞技运动产业化发展模式研究 被引量:45
4
作者 赵子建 任重 《武汉体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2006年第9期23-26,共4页
运用文献资料法、专家访谈法、逻辑分析法等方法,对国内外电子竞技运动产业发展的现状进行了论述,探讨了影响中国电子竞技运动产业化发展的诸多因素以及其产业链中的各要素,并构建了电子竞技运动产业链的系统发展模式。结果表明:电子竞... 运用文献资料法、专家访谈法、逻辑分析法等方法,对国内外电子竞技运动产业发展的现状进行了论述,探讨了影响中国电子竞技运动产业化发展的诸多因素以及其产业链中的各要素,并构建了电子竞技运动产业链的系统发展模式。结果表明:电子竞技产业链由软件商、赞助商、专业组织和媒体4大块组成,电子竞技比赛和电子竞技运动员是形成产业链的两大核心要素。该研究旨在为中国电子竞技运动产业化的良性发展提供理论依据与实践模式。 展开更多
关键词 电子竞技 电子竞技产业 发展模式 产业链
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电子竞技的名与实——电子竞技与体育关系的比较研究 被引量:50
5
作者 宗争 《成都体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2018年第4期1-8,共8页
电子竞技(Esports)已经成为当代发展最快,且最重要的文化现象之一。电子竞技称谓的演变与确定,标志着它已经成为一种独立的活动形式;同时,电子竞技(Esports)之名,又与"体育"(Sports)有直接的关联,电子竞技是否属于体育运动,... 电子竞技(Esports)已经成为当代发展最快,且最重要的文化现象之一。电子竞技称谓的演变与确定,标志着它已经成为一种独立的活动形式;同时,电子竞技(Esports)之名,又与"体育"(Sports)有直接的关联,电子竞技是否属于体育运动,仍然是一个争论不休,有待商榷的问题。基于这两个关键性的问题,文章援引比较文学词源学的追溯方法,结合文化研究的基本路径,对"电子竞技"的名称与实质进行了历史性的爬梳,对这一新兴文化现象的源流和影响进行梳理,并特别关注了电子竞技研究在中国学术界的地位。厘清电子竞技的名与实,是对电子竞技研究进行学术规范的第一步,也是至关重要的一步,同时也有助于阐明电子竞技与体育的关系问题。 展开更多
关键词 电子竞技 Esports 电子游戏 体育 文化研究
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中国电子竞技体育产业面临的问题及对策 被引量:43
6
作者 段宁 郑志强 《北京体育大学学报》 CSSCI 北大核心 2006年第12期1637-1638,1641,共3页
电子竞技体育产业是我国的一项新兴的体育产业,有着巨大的市场潜力和发展前景。但在其发展过程中也面临着社会的偏见、政府管理的缺失、企业投入不够和运动员缺乏等问题。针对这些问题,我们提出了转变对电子竞技的偏见,政府的积极干预,... 电子竞技体育产业是我国的一项新兴的体育产业,有着巨大的市场潜力和发展前景。但在其发展过程中也面临着社会的偏见、政府管理的缺失、企业投入不够和运动员缺乏等问题。针对这些问题,我们提出了转变对电子竞技的偏见,政府的积极干预,企业的加大投入和电子竞技职业化等对策。 展开更多
关键词 电子竞技 体育产业 问题 对策
原文传递
中国电子竞技产业研究 被引量:46
7
作者 铁钰 赵传飞 《体育文化导刊》 CSSCI 北大核心 2017年第7期100-104,共5页
运用文献资料法等,从政策保障、市场规模等方面对我国电子竞技产业发展现状进行研究,认为:中国电子竞技产业存在盈利模式单一、端游精品匮乏、运营机制不健全、受众后备不足、媒体宣传异化等问题。提出对策:发展电竞周边产业链并建立多... 运用文献资料法等,从政策保障、市场规模等方面对我国电子竞技产业发展现状进行研究,认为:中国电子竞技产业存在盈利模式单一、端游精品匮乏、运营机制不健全、受众后备不足、媒体宣传异化等问题。提出对策:发展电竞周边产业链并建立多元化的盈利模式;培养相关技术人才,自主研发高精尖电竞项目;健全战队运营机制;利用媒体提高电竞认可度,政府干预监管直播平台。 展开更多
关键词 体育经济 体育产业 电子竞技
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产业融合背景下我国电子竞技产业成长路径分析 被引量:44
8
作者 梁强 《天津体育学院学报》 CAS CSSCI 北大核心 2010年第4期304-307,共4页
电子竞技是电子和网络游戏的延伸产业,作为新兴体育项目在我国发展势头强劲,但目前仍处于初级阶段。对电子竞技的兴起及其产业特性进行分析,通过对国内外电子竞技运动产业发展现状分析,探讨影响我国电子竞技产业化发展的影响因素,最后... 电子竞技是电子和网络游戏的延伸产业,作为新兴体育项目在我国发展势头强劲,但目前仍处于初级阶段。对电子竞技的兴起及其产业特性进行分析,通过对国内外电子竞技运动产业发展现状分析,探讨影响我国电子竞技产业化发展的影响因素,最后提出我国电子竞技产业成长的路径选择。 展开更多
关键词 电子竞技 产业融合 产业化
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韩国电子竞技运动发展成功经验对中国的启示 被引量:35
9
作者 闫彦 《体育文化导刊》 CSSCI 北大核心 2013年第2期75-77,90,共4页
采用文献资料、逻辑分析和观察等研究方法,对中国与韩国电子竞技运动发展及现状进行比较与分析。得出我国电子竞技业存在政府支持力度不够,职业选手待遇及社会地位低,职业选拔体系不健全,电子竞技项目开展滞后等问题。建议:政府出台支... 采用文献资料、逻辑分析和观察等研究方法,对中国与韩国电子竞技运动发展及现状进行比较与分析。得出我国电子竞技业存在政府支持力度不够,职业选手待遇及社会地位低,职业选拔体系不健全,电子竞技项目开展滞后等问题。建议:政府出台支持电子竞技业发展的法律法规、牵头打造品牌赛事,加大对电子竞技业的正面宣传,在高校中开展高水平联赛,加大自主研发力度,关注国外发展趋势等。 展开更多
关键词 竞技体育 电子竞技 韩国 中国
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我国电子竞技赛事发展研究 被引量:34
10
作者 谭青山 孙娟 孔庆波 《体育文化导刊》 CSSCI 北大核心 2018年第12期56-60,65,共6页
运用文献资料、逻辑分析等方法对我国电竞赛事发展现状进行研究。主要结论:国内自主研发欠缺,过度依赖海外;行业薪资结构不合理,赛事产业生态失衡;赛事IP运营能力不强,专业性赛事人才匮乏;赛事传播平台乱象纷呈,权威传播渠道缺乏等是制... 运用文献资料、逻辑分析等方法对我国电竞赛事发展现状进行研究。主要结论:国内自主研发欠缺,过度依赖海外;行业薪资结构不合理,赛事产业生态失衡;赛事IP运营能力不强,专业性赛事人才匮乏;赛事传播平台乱象纷呈,权威传播渠道缺乏等是制约我国电竞赛事发展的主要瓶颈。建议:重视产品的自主研发,提升产业核心竞争力;合理化薪酬分配结构,推动赛事产业健康发展;加强赛事人才队伍建设,提高赛事IP运营能力;规范赛事传播平台发展,多元化赛事传播渠道等。 展开更多
关键词 竞技体育 电子竞技 电竞赛事
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电子竞技的校园化发展研究 被引量:27
11
作者 凌刚 王凤仙 《武汉体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2005年第8期110-112,共3页
采用文献资料法和问卷调查等方法,分析了目前国内外电子竞技的现状和发展趋势以及电子竞技人才的需求,对电子竞技的校园化发展作了必要性和可行性论证。
关键词 体育 电子竞技 校园化 发展趋势
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电子竞技归属论 被引量:27
12
作者 耿梅凤 《体育文化导刊》 CSSCI 北大核心 2013年第12期145-148,共4页
电子竞技是一项由迅速发展的信息技术与体育相结合所产生的一种新型的体育运动。它有具备体育的基本特征及属性;其发展遵循了体育在本质和价值方面发展的要求;积极、健康的发展模式是推进体育现代化、信息化的重要力量。
关键词 体育原理 电子竞技
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我国电子竞技产业链发展现状及前景研究 被引量:27
13
作者 游继之 布特 《吉林体育学院学报》 2018年第3期56-62,共7页
文章对我国电子竞技产业链的发展现状进行探究,指出其存在自主创新能力不足、资本投入无序、衍生行业发展不足等问题。当然,我国电子竞技也迎来了好的发展机遇,比如电竞项目成为2022年杭州亚运会比赛项目,将来有希望进入奥运会,移动电... 文章对我国电子竞技产业链的发展现状进行探究,指出其存在自主创新能力不足、资本投入无序、衍生行业发展不足等问题。当然,我国电子竞技也迎来了好的发展机遇,比如电竞项目成为2022年杭州亚运会比赛项目,将来有希望进入奥运会,移动电竞爆炸式发展和AR、VR技术的应用更广泛等。建议:建立研发机构,提高创新能力;引导金融资本有序投入,提升资本利用率;增强电竞IP衍生行业发展能力,促进产业链良性升级发展,进而推动我国电竞竞技向更规模化、更层次化发展,逐步成为体育产业发展的新增长极。 展开更多
关键词 电子竞技 产业链 发展前景
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电子竞技的原动力:虚拟现实的情感体验与艺术期待 被引量:25
14
作者 戴志强 齐卫颖 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2019年第6期80-85,共6页
在延续传统游戏自由精神的基础上,电子竞技运用虚拟现实艺术与技术构筑了一个具有可操控性的、充满想象的审美空间,玩家全情沉浸在这个生意盎然的意象世界中,并按照主观意志与智慧对游戏世界进行审美化创造,产生较传统艺术更为强烈的情... 在延续传统游戏自由精神的基础上,电子竞技运用虚拟现实艺术与技术构筑了一个具有可操控性的、充满想象的审美空间,玩家全情沉浸在这个生意盎然的意象世界中,并按照主观意志与智慧对游戏世界进行审美化创造,产生较传统艺术更为强烈的情感体验。玩家在与游戏虚拟世界的交互中参与游戏作品的创意重构,在内心形成了对游戏竞技结果与策略优化过程的艺术期待。电子竞技与生俱来的虚拟艺术性,营造并且满足了人们在网络世界的情感体验与艺术期待,形成电子竞技的原动力,亦为艺术范畴的丰富提供了新的可能。 展开更多
关键词 电子竞技 虚拟现实 情感体验 艺术期待
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电子竞技发展趋势研判 被引量:24
15
作者 赵军 《体育文化导刊》 CSSCI 北大核心 2014年第1期104-107,共4页
采用文献资料法、逻辑分析法对电子竞技未来发展趋势进行研究和判断。研究认为,电子竞技的未来发展有三种可能,一是被现代体育接纳,二是发展成为亚文化现象,三是成为未来体育的主流形式。无论是从电子竞技的发展现状还是从预测的发展趋... 采用文献资料法、逻辑分析法对电子竞技未来发展趋势进行研究和判断。研究认为,电子竞技的未来发展有三种可能,一是被现代体育接纳,二是发展成为亚文化现象,三是成为未来体育的主流形式。无论是从电子竞技的发展现状还是从预测的发展趋势来考量,现代体育接纳电子竞技都是上佳选择。 展开更多
关键词 竞技体育 电子竞技 发展趋势
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电子竞技对大学生身心健康积极影响的实证研究 被引量:24
16
作者 岳志刚 王进忠 《沈阳体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2012年第6期62-64,共3页
对沈阳体育学院10个专业的2009和2010级学生,随机抽取60人为研究对象,使用协作和信息技术水平问卷、体质健康测量仪器和症状自评量表等三方面进行实验测量,数据显示电子竞技对大学生的身心健康影响具有积极的作用:培养了大学生的团队协... 对沈阳体育学院10个专业的2009和2010级学生,随机抽取60人为研究对象,使用协作和信息技术水平问卷、体质健康测量仪器和症状自评量表等三方面进行实验测量,数据显示电子竞技对大学生的身心健康影响具有积极的作用:培养了大学生的团队协作能力,提升其团队合作意识;有利于大学生掌握现代信息技术,提高信息技术的应用能力;提高了大学生的心理素质,锻炼参与者的意志品质,提高了大学生的身体素质,增强反应能力和四肢协调能力。总之,电子竞技符合大学生身心发展的需求,是大学生健康机体和完善心理的一项富有意义的体育运动。 展开更多
关键词 电子竞技 身心健康 大学生
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电子竞技应回归游戏的本质 被引量:21
17
作者 杨芳 《山东体育学院学报》 北大核心 2005年第1期35-37,共3页
通过对目前电子竞技研究中存在的逻辑错误进行逐条分析,指出电子竞技被列入体育项目是经济利益驱动的结果。通过对相关的游戏、竞技体育等概念的研究表明,电子竞技是一种游戏,应当回归游戏的本质。
关键词 电子竞技 游戏 回归 经济利益驱动 逻辑错误 体育项目 竞技体育
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我国职业电子竞技俱乐部发展探析 被引量:22
18
作者 朱东普 黄亚玲 《体育文化导刊》 CSSCI 北大核心 2016年第10期109-114,共6页
运用文献资料等方法对我国职业电子竞技俱乐部的现状进行梳理。主要结论:我国职业电子竞技俱乐部的发展面临缺乏国家支持和引导、缺少社会正确认识的外部困境,面临自身经营管理不完善、选手管理困难、职业化程度低、人才选拔不科学等内... 运用文献资料等方法对我国职业电子竞技俱乐部的现状进行梳理。主要结论:我国职业电子竞技俱乐部的发展面临缺乏国家支持和引导、缺少社会正确认识的外部困境,面临自身经营管理不完善、选手管理困难、职业化程度低、人才选拔不科学等内部困境。建议:明确职业电子竞技俱乐部的监管;主流媒体应对电子竞技运动正面解读;提高职业俱乐部管理人员的整体素质;建立科学规范的人才选拔体系,提高职业选手待遇。 展开更多
关键词 体育经济 竞技体育 电子竞技 职业俱乐部
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关于电子游戏·电子电竞·现代体育的断想 被引量:21
19
作者 吕树庭 《广州体育学院学报》 北大核心 2020年第1期9-12,共4页
自电子竞技进入我国之后,发展速度之快引起了社会各界的普遍注意。作为新生事物,其说不一的电子游戏与电子竞技,以及电子竞技与现代体育之间的联系与区别,始终是业界、学界和民众关注的热点话题。通过文献研究,从"三者"的寻... 自电子竞技进入我国之后,发展速度之快引起了社会各界的普遍注意。作为新生事物,其说不一的电子游戏与电子竞技,以及电子竞技与现代体育之间的联系与区别,始终是业界、学界和民众关注的热点话题。通过文献研究,从"三者"的寻根阐明了"三者"与游戏(Game)的联系,并以对电子竞技概念的探讨为逻辑铺垫,进行了厘清电子游戏与电子竞技的联系与区别和电子竞技与现代体育的联系与区别的尝试。最后,阐述了前者的联系与区别告诉了我们什么,以及后者的联系与区别又给予了我们什么样的启示作为本文的结束语。 展开更多
关键词 电子游戏 电子竞技 现代体育 断想
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论电子竞技的教育价值——兼为被“妖魔化”的电子游戏正名 被引量:16
20
作者 石晋阳 张义兵 《学科教育》 北大核心 2004年第12期1-5,共5页
电子游戏对青少年的影响 ,负面评价似乎一直占主流 ,包括电子竞技在内的多种游戏方式有被“妖魔化”之嫌 !本文认为 ,电子竞技在“体育”、“德育”、“智育”、“美育”、“技术教育”和“群育”等方面具有教育价值 。
关键词 电子竞技 教育价值 智育 德育 技术教育 体育 电子游戏 “妖魔化” 活动 内容
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