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青年亚文化与官方意识形态的“双向破壁”--“二次元民族主义”的兴起 被引量:106
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作者 林品 《探索与争鸣》 CSSCI 北大核心 2016年第2期69-72,共4页
随着全球化与数码转型的推进,民族主义正在新的时代语境下演变出多种新的形态,近年来在中国网络空间兴起的"二次元民族主义"就是其中之一。所谓"二次元民族主义",指的是在中国的动漫游戏爱好者社群中形成的、通过... 随着全球化与数码转型的推进,民族主义正在新的时代语境下演变出多种新的形态,近年来在中国网络空间兴起的"二次元民族主义"就是其中之一。所谓"二次元民族主义",指的是在中国的动漫游戏爱好者社群中形成的、通过动漫游戏的媒介形式表达的民族主义潮流。 展开更多
关键词 民族主义 二次元 ACG文化 趣缘认同 国族认同
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网络时代文化的断裂性和连续性:“B站”传统题材作品的“爆款”现象研究 被引量:47
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作者 曲春景 张天一 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2018年第9期86-92,共7页
最近两年,作为青年人视频观看聚集地的"B站"(bilibili.tv),其用户群对传统文化题材的电视剧、电视综艺、纪录片等影视作品出现了典型的"爆款"关注现象,超出了人们对"二次元"文化特点的认识。此前研究者... 最近两年,作为青年人视频观看聚集地的"B站"(bilibili.tv),其用户群对传统文化题材的电视剧、电视综艺、纪录片等影视作品出现了典型的"爆款"关注现象,超出了人们对"二次元"文化特点的认识。此前研究者对该群体所贴的"断裂"性标签,是在"非连续性"哲学影响下对低龄网民的一次误读,是对文化断裂性与连续性之复杂纠葛的片面理解。固然,新技术的出现造成了"网前人"和"网后人"在知识获取方式和审美方式上的巨大差异,但"断裂"不是主宰该文化的唯一特征。由传统文化绵延而来的庞大话语流,既是构成主体不可或缺的文化符码,又是把各种异质性因素裹携其中不断延伸的"他者话语",还是历年历代各类群体进行交流和思考时共享的文化资源。"B站"传统文化作品的"爆款"现象,是"差异性"表相下的文化认同,也是民族文化连续性的症候再现。以B站为代表的"二次元"文化是新语境下对传统文化资源的挪移、征用和继承,同时,又是主流话语在微观权力中的自行在场。 展开更多
关键词 B站 传统文化 二次元 断裂性 连续性
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新媒体时代的弹幕文化现象分析 被引量:38
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作者 付晶晶 《南京邮电大学学报(社会科学版)》 2016年第2期9-16,89,共9页
随着新媒体的不断发展,作为一种新兴文化现象的弹幕首先出现在小众范围的传播环境中。弹幕现象的出现,是社交网络发展的必然产物,也印证了网络世界群体狂欢行为的一种形式和可能。通过弹幕这种新型的视频观看形式,观看者对视频内容的共... 随着新媒体的不断发展,作为一种新兴文化现象的弹幕首先出现在小众范围的传播环境中。弹幕现象的出现,是社交网络发展的必然产物,也印证了网络世界群体狂欢行为的一种形式和可能。通过弹幕这种新型的视频观看形式,观看者对视频内容的共鸣体验得以实现。作为亚文化的弹幕由于具有典型的超时空的交互性、碎片化、反艺术、群体狂欢等特点,具备极大的发展潜力,进入主流文化的领域已逐渐成为现实。但弹幕在从小众到大众的发展道路上引发的争议不断,遇到的障碍和困难不可忽视。弹幕发言的自由并不等于恣意和无序,作为一种特殊的网络行为,同样需要他律和自律。 展开更多
关键词 新媒体 弹幕 弹幕文化 反艺术 二次元
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中国电影的硬核现实主义及其三种变形 被引量:36
4
作者 李洋 《文艺研究》 CSSCI 北大核心 2017年第10期9-17,共9页
中国电影创作越来越远离现实。20世纪90年代,中国电影出现了特有的"硬核现实主义"风格,《小武》和《秋菊打官司》可概括为这种硬核现实主义的两种表现形式。2002年至今的电影创作中,现实主义有三种走向,即为适应中国电影治理... 中国电影创作越来越远离现实。20世纪90年代,中国电影出现了特有的"硬核现实主义"风格,《小武》和《秋菊打官司》可概括为这种硬核现实主义的两种表现形式。2002年至今的电影创作中,现实主义有三种走向,即为适应中国电影治理体制的策略而产生的"软核现实主义"、投机资本在产业化过程中诱导产生的"粉红色现实主义"和因新的青年亚文化兴起而出现的"二次元写实主义"。这些风格和作品属于变形的现实主义,共同体现了电影的故事工业所面临的"故事的衰竭"的时代危机。 展开更多
关键词 现实主义 二次元 《秋菊打官司》 投机资本 青年亚文化 三次 产业化过程 贾樟柯 文化工业 治理体制
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论二次元文化的概念流变及其文化消费特征 被引量:29
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作者 刘书亮 朱巧倩 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2020年第8期22-26,共5页
在中国,二次元一方面能够指代特定的艺术样式与审美倾向,另一方面又形成了对应的亚文化群体。二次元文化源自日本御宅文化,但这一概念在中国本土化的过程中生发出自身的独特性。在消费者的社群性、产消性、数据库式的文化消费行为当中,... 在中国,二次元一方面能够指代特定的艺术样式与审美倾向,另一方面又形成了对应的亚文化群体。二次元文化源自日本御宅文化,但这一概念在中国本土化的过程中生发出自身的独特性。在消费者的社群性、产消性、数据库式的文化消费行为当中,在政府对动漫产业扶持力量的介入、日本相关文化的大众传播、资本对二次元的关注和运作等诸多因素的合力之下,中国二次元文化的概念被极大程度地扩充了。如今,二次元以日本与日式动画、漫画、游戏作品为核心审美与消费对象,但其外延已经被扩充,可以泛指基于虚拟视觉形象与故事世界观的,常常带有一定奇观化、幻想化色彩的各类文化工业内容产品,也包含了与之有一定关联的各类青年消费文化,尤其是日本流行文化产品。 展开更多
关键词 二次元 御宅族 亚文化 文化消费
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虚拟偶像粉丝群体的消费文化研究——以虚拟歌姬洛天依为例 被引量:22
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作者 陆新蕾 虞雯 《当代传播》 CSSCI 北大核心 2020年第6期75-78,112,共5页
由数字技术推动的虚拟偶像产业,将文化工业下偶像制造的方式纳入二次元角色的运营之中,激发了粉丝强大的生产-消费潜力。本文以虚拟偶像洛天依及其粉丝群体为研究对象,从虚拟歌姬消费价值的打造、粉丝消费文化的特点以及粉丝消费行为背... 由数字技术推动的虚拟偶像产业,将文化工业下偶像制造的方式纳入二次元角色的运营之中,激发了粉丝强大的生产-消费潜力。本文以虚拟偶像洛天依及其粉丝群体为研究对象,从虚拟歌姬消费价值的打造、粉丝消费文化的特点以及粉丝消费行为背后的文化意义等方面,考察当下虚拟偶像粉丝的消费实践活动。 展开更多
关键词 虚拟偶像 粉丝文化 消费主义 洛天依 二次元
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二次元文化与网络文学 被引量:19
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作者 刘小源 《东岳论丛》 CSSCI 北大核心 2017年第9期104-116,共13页
来自二次元的网络小说已经成为当今网络文学领域最具活力的生长点。随着80后、90后乃至00后作者们的成长与成熟,二次元文化正逐渐由边缘的"小众文化"向中心的"大众文化"渗透,而来自二次元文化的网络小说也必将随之... 来自二次元的网络小说已经成为当今网络文学领域最具活力的生长点。随着80后、90后乃至00后作者们的成长与成熟,二次元文化正逐渐由边缘的"小众文化"向中心的"大众文化"渗透,而来自二次元文化的网络小说也必将随之成为网络文学的主流。但是目前的文学批评界对二次元文化仍然缺乏基本的了解。传统的精英文学批评话语体系无法适用于网络文学中来自二次元文化的话语体系,是目前困扰网络文学研究的根本问题。研究二次元文化及其与网络文学的关系是当代文学批评所面临的重要课题。 展开更多
关键词 二次元 二次元文化 网络文学
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从“御宅族”到“正气少年”:弹幕互动中的亚文化资本汇集与认同构建 被引量:21
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作者 王润 吴飞 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2020年第2期86-90,共5页
亚文化"御宅族"在文化历史类节目的弹幕互动中,在文化边界、资源调用、空间建构、价值观提升等方面形成亚文化资本的生产与再造,促进亚文化群体的认同构建。媒体行业的政策引导、传统节目转型和网络空间治理等因素成为"... 亚文化"御宅族"在文化历史类节目的弹幕互动中,在文化边界、资源调用、空间建构、价值观提升等方面形成亚文化资本的生产与再造,促进亚文化群体的认同构建。媒体行业的政策引导、传统节目转型和网络空间治理等因素成为"新"弹幕文化实现价值认同的形成机制。亚文化资本作为资源形式和媒体融合反向思维的运用,使弹幕亚文化群体由"御宅族"转变为"正气少年",实现主流文化与亚文化的"联姻",为今后影视艺术作品的传播与价值观的宣扬提供了可行的模式。 展开更多
关键词 弹幕 御宅族 亚文化资本 社会认同 二次元
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IP的实质:网络文学知识产权漫议 被引量:21
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作者 马季 《文艺争鸣》 CSSCI 北大核心 2016年第11期66-73,共8页
综述网络文学知识产权是近几年才出现的一种规范术语,对于文字作品,我们以前一般只强调对著作权和版权的开发应用和管理。"知识产权"是1967年世界知识产权组织成立后出现的术语,这一概念涵盖的范围更加广阔,也更具有兼容性,著作权和... 综述网络文学知识产权是近几年才出现的一种规范术语,对于文字作品,我们以前一般只强调对著作权和版权的开发应用和管理。"知识产权"是1967年世界知识产权组织成立后出现的术语,这一概念涵盖的范围更加广阔,也更具有兼容性,著作权和版权涉及的内容均被纳入其中。互联网出现之后,业内人士习惯将其简称为IP(Intellectual Property),即知识产权。网络文学知识产权,主要指由网络原创作品版权延伸出来的形象、故事, 展开更多
关键词 文学知识 IP 版权保护 互联网产业 文字作品 作品版权 二次元 腾讯 内容产业 互联网视频
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泛二次元:中国动画电影发展新趋势 被引量:18
10
作者 陈晓萌 陈一愚 《当代电影》 CSSCI 北大核心 2016年第10期189-192,共4页
目前,中国动画电影处于一个极为特殊的变更时期。随着泛二次元文化的风靡和泛二次元用户的强势崛起,泛二次元对动画电影的渗透与融合已初现端倪:观众群体更迭,从普通观众转变为泛二次元用户;产业转型升级,从创制到营销发行都展开多元化... 目前,中国动画电影处于一个极为特殊的变更时期。随着泛二次元文化的风靡和泛二次元用户的强势崛起,泛二次元对动画电影的渗透与融合已初现端倪:观众群体更迭,从普通观众转变为泛二次元用户;产业转型升级,从创制到营销发行都展开多元化探索;文化生态受到了冲击,在泛二次元文化的影响下开始重构。国产动画电影产业链的各个环节都已经发生了重大的变革,呈现出了明显的泛二次元趋势。 展开更多
关键词 二次元 三次 二次元 社会结构 受众 用户
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二次元亚文化的“去政治化”与“再政治化” 被引量:19
11
作者 何威 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2018年第10期25-30,共6页
当前在中国青少年中甚为流行的二次元亚文化呈现出"去政治化"和"再政治化"的双重趋势。首先从"去政治化"概念来源及多个社会领域内的"去政治化"现象回溯,进而二次元亚文化成为"去政治化&q... 当前在中国青少年中甚为流行的二次元亚文化呈现出"去政治化"和"再政治化"的双重趋势。首先从"去政治化"概念来源及多个社会领域内的"去政治化"现象回溯,进而二次元亚文化成为"去政治化"的"私宅"与"飞地"的四方面表现及原因得到分析。此后,"再政治化"的视角被用来考察二次元亚文化对当下现实政治的影响,并区分了"文本和符号、话语和行动、意义和观念"三个分析层面。最后分析了二次元亚文化"再政治化"的四大主要机制:现实政治对主体的结构性影响和对客体的审查规制;该亚文化渐趋大众化和主流化;党政部门在宣传工作中频繁征用该亚文化;市场力量引导二次元经济向国家主流政治话语靠拢。 展开更多
关键词 青年亚文化 二次元 去政治化 再政治化
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二次元·宅文化 被引量:19
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作者 林品 高寒凝 《天涯》 2016年第1期173-188,共16页
当前常被称作"宅男/宅女"的群体,主要是由城市中产或准中产家庭的子女所构成的,他们同时也是中国的第一代"数码原住民"。这些自小生活在数码媒介环境中的新生代,养成了一套足不出户便能自我满足的日常生活方式和文化消费方式(电子... 当前常被称作"宅男/宅女"的群体,主要是由城市中产或准中产家庭的子女所构成的,他们同时也是中国的第一代"数码原住民"。这些自小生活在数码媒介环境中的新生代,养成了一套足不出户便能自我满足的日常生活方式和文化消费方式(电子商务和物流业在近年来的蓬勃发展,更是为这种"宅生活"进一步夯实了物质基础),正是这一点塑造了"宅男/宅女"作为社会舆论约定俗成的一种名词,所倾向于指涉定型化意象——封闭在自己的家宅中、沉溺在个人的小宇宙里。 展开更多
关键词 二次元 弹幕 宅文化 日本动画 宅女 三次 媒介环境 御宅族 原住民 社会舆论
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叛逆英雄与“二次元民族主义” 被引量:17
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作者 白惠元 《艺术评论》 CSSCI 北大核心 2015年第9期50-54,共5页
今年夏天,《西游记之大圣归来》以超8亿的数据刷新了中国市场动画片票房冠军纪录,同时将“国漫崛起”真正标识为文化事件,因为《大圣归来》战胜的不只是好莱坞(前纪录为《功夫熊猫2》保持的6.08亿),同时是粉丝电影《小时代4》。作为... 今年夏天,《西游记之大圣归来》以超8亿的数据刷新了中国市场动画片票房冠军纪录,同时将“国漫崛起”真正标识为文化事件,因为《大圣归来》战胜的不只是好莱坞(前纪录为《功夫熊猫2》保持的6.08亿),同时是粉丝电影《小时代4》。作为彻头彻尾的“中国制造”,孙悟空无疑引领了一场民族主义式的胜利,他比“西洋熊猫”更具“中国气派”,也比“混血美男”更具英雄气质,他的“归来”更像是一次铿锵有力的招魂,将曾经深深嵌入中国观众情感结构的“大圣情结”召唤了出来。 展开更多
关键词 功夫熊猫 文化事件 二次元 中国气派 大闹天宫 《大闹天宫》 《铁扇公主》 中国制造 《大话西游》 中国市场
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论华语电影的二次元审美文化现象 被引量:15
14
作者 齐伟 李佳营 《电影艺术》 CSSCI 北大核心 2016年第5期80-89,共10页
随着中国电影"新力量"的崛起,以及中国电影观众平均年龄的持续下沉,以青年亚文化形态聚居于互联网空间的"二次元"文化,正在成为影响中国电影审美趣味的重要力量。本文试图在电影文本细读的基础上,对当下"二次... 随着中国电影"新力量"的崛起,以及中国电影观众平均年龄的持续下沉,以青年亚文化形态聚居于互联网空间的"二次元"文化,正在成为影响中国电影审美趣味的重要力量。本文试图在电影文本细读的基础上,对当下"二次元"文化如何介入并影响电影的影像风格与叙事逻辑展开讨论。 展开更多
关键词 二次元 亚文化形态 影像风格 文化特征 互联网空间 超级英雄 人物形象 三次 审美趣味 影像叙事
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“女性向·耽美”文化 被引量:15
15
作者 郑熙青 肖映萱 林品 《天涯》 2016年第3期174-189,共16页
【女性向/男性向/女频/男频】 男生一般不看女性向小说,但是很多女生爱看男性向小说呢!天呐,男朋友昨天看了我手机里的女频小说,居然很感兴趣的样子……现在问题来了,他让我给他推荐看文的网站,我应该推起点还是晋江?《全职高手》完... 【女性向/男性向/女频/男频】 男生一般不看女性向小说,但是很多女生爱看男性向小说呢!天呐,男朋友昨天看了我手机里的女频小说,居然很感兴趣的样子……现在问题来了,他让我给他推荐看文的网站,我应该推起点还是晋江?《全职高手》完全可以算作是女性向嘛,不管蝴蝶蓝(作者)承认不承认。 展开更多
关键词 腐女 人圈 基友 ABO 玛丽 二次元 异性恋 女同性恋 OMEGA 女性角色
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爱国动漫《那兔》粉丝群像与“二次元民族主义” 被引量:14
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作者 赵菁 《文艺理论与批评》 CSSCI 北大核心 2019年第5期11-24,共14页
一、研究背景与问题2015年,一部讲述中国近代以来重大军事外交事件的动画《那年那兔那些事儿》(简称《那兔》),成为当年最受欢迎的国产动画。1它由军迷网友'麻蛇'(林超)创作,2011年以漫画的形式连载于网络,后于2015年改编为同... 一、研究背景与问题2015年,一部讲述中国近代以来重大军事外交事件的动画《那年那兔那些事儿》(简称《那兔》),成为当年最受欢迎的国产动画。1它由军迷网友'麻蛇'(林超)创作,2011年以漫画的形式连载于网络,后于2015年改编为同名动画并在B站播出,至今已播出四季。该动画将世界各国拟为动物,以“兔子”指代中国人/中国共产党/中华民族. 展开更多
关键词 国产动画 民族主义 《那兔》 二次元 帝吧出征 国族认同
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浅析二次元文化视角下品牌IP设计与跨界融合 被引量:13
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作者 胡舒晗 胡书灵 《艺术工作》 北大核心 2020年第1期90-94,共5页
在当下互联网高度普及和渗透的信息化时代里,随着从小受动漫影响的"90后"步入社会并成为引领市场走向的主流力量,二次元文化及其衍生经济逐渐占据市场,成为了一种独特且具年轻色彩的二次元文化氛围,并延伸为涵盖内容创作、平... 在当下互联网高度普及和渗透的信息化时代里,随着从小受动漫影响的"90后"步入社会并成为引领市场走向的主流力量,二次元文化及其衍生经济逐渐占据市场,成为了一种独特且具年轻色彩的二次元文化氛围,并延伸为涵盖内容创作、平台分享和衍生品开发的二次元文化产业链。本文在二次元视角下,结合品牌IP设计及跨界融合两方面去探讨IP培育定位设计和品牌IP运营及发展,浅析当下这种热门趋势与现象。 展开更多
关键词 二次元 品牌 IP 跨界 知识产权
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“重建附近”:年轻人如何从现实中获得力量?——人类学家项飙访谈(下) 被引量:9
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作者 项飙 康岚 《当代青年研究》 2023年第6期1-10,共10页
项飙访谈下篇从当下年轻人的精神文化现象和社群结构特点切入,具体地分析年轻人在现实中所遭遇的问题,以及“附近”可以在其中发挥的作用。项飙认为,二次元文化的强大是年轻人对现实的一种逃避,如何真正走向三次元的生活对今天的年轻人... 项飙访谈下篇从当下年轻人的精神文化现象和社群结构特点切入,具体地分析年轻人在现实中所遭遇的问题,以及“附近”可以在其中发挥的作用。项飙认为,二次元文化的强大是年轻人对现实的一种逃避,如何真正走向三次元的生活对今天的年轻人是一个重大挑战,社会科学需要发展出一套话语,来培养年轻人直面现实的意识,使他们从现实的矛盾和“不舒服”中看到意义和价值,而“附近”所强调的生态性视角可能成为调动这种意识的力量。项飙强调,沉溺于虚拟世界的原子化生存方式强化了社会同化的趋势,使自我变得虚幻和脆弱。近年来,“心理健康热”的流行恰恰反映了年轻人对自身困境强烈的问题意识,“附近”概念引起大众兴趣正是个体对自己在这个世界上的存在方式和存在意义的追问和反思。同时,代际关系和性别关系在“附近”建设中,既是一种重要的资源,也是一种压迫性力量。 展开更多
关键词 青年精神状况 二次元 原子化 心理健康 代际话语
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文化生产新空间中的传统文化再加工——对二次元、网上文化社区与弘扬传统文化关系的研究 被引量:13
19
作者 郑长忠 《中国青年研究》 CSSCI 北大核心 2017年第9期78-85,90,共9页
在全球化、市场化与网络化背景下,以传播与创作"二次元"等文化产品为主要内容的青少年网上潮流文化社区发展成为不仅仅局限于"二次元"文化产品的多种类型的深受青少年喜爱的文化生产新空间,如哔哩哔哩("B站&qu... 在全球化、市场化与网络化背景下,以传播与创作"二次元"等文化产品为主要内容的青少年网上潮流文化社区发展成为不仅仅局限于"二次元"文化产品的多种类型的深受青少年喜爱的文化生产新空间,如哔哩哔哩("B站")等。这些文化生产新空间由于自身的生产方式、传播方式与全球化、市场化以及网络化的时代背景相契合,成为文化建设中具有战略性意义的新空间。传统文化是一个民族存在的根本条件之一,在新时期通过对传统文化的创造性转化与创新性发展,来弘扬传统文化,是关系到中华民族伟大复兴与民族文化自信的一个战略性任务。基于文化生产新空间的特征,笔者认为可以通过在文化生产新空间中对传统文化进行再加工,从而达到推动传统文化创造性转化与创新性发展的目的,但是,由于历史性与现实性等因素,实现这一目的还存在着诸多困难与问题,需要我们从多个维度予以解决。 展开更多
关键词 文化生产 二次元 传统文化
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当代中国二次元文化的缘起与流变 被引量:11
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作者 曹东勃 王平乐 《文化纵横》 CSSCI 2020年第1期119-128,共10页
一、问题的提出 二次元文化是当下青年思想文化现象之一,具有鲜明的世代特征,并与现时代中国发展的历史进程、面临的时代状况、遭逢的社会思潮变迁密切相关。近年来,学术界围绕青年思想文化变迀展开了诸多有益探讨。笔者在2016年曾围绕... 一、问题的提出 二次元文化是当下青年思想文化现象之一,具有鲜明的世代特征,并与现时代中国发展的历史进程、面临的时代状况、遭逢的社会思潮变迁密切相关。近年来,学术界围绕青年思想文化变迀展开了诸多有益探讨。笔者在2016年曾围绕“‘95后’全面占领大学”(即当年的应届大学毕业生主要出生于1994年)这一节点,从1995年发生的“Windows95版推出”“《仙剑奇侠传》游戏发行”“《大话西游》上映”三件小事,总结了“95后”的三个特征。 展开更多
关键词 二次元 互联网 青年价值观
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