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基于层次细节简化和分形的真实感地形生成 被引量:6
1
作者 王臻 胡敏 李响 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2008年第7期1000-1003,共4页
研究数字高程模型及分形理论后,提出一种新的地形建模方法,即利用DEM数据生成地形框架,运用分形理论生成细节;框架生成过程中采用层次细节简化技术简化地形,提取大致描绘地形总体形状特征的数据,再运用分形理论进行细节绘制,并结合视点... 研究数字高程模型及分形理论后,提出一种新的地形建模方法,即利用DEM数据生成地形框架,运用分形理论生成细节;框架生成过程中采用层次细节简化技术简化地形,提取大致描绘地形总体形状特征的数据,再运用分形理论进行细节绘制,并结合视点变化提出新的面片可见性判别方法。实验证明,文中方法能够充分发挥DEM法真实度高和分形法数据量少,速度快的优点。 展开更多
关键词 分形地形 层次细节 块拼接 中点位移法
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基于视点和分形理论的真实感地形实时生成方法 被引量:5
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作者 孙轶红 焦永和 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 2004年第12期2729-2731,共3页
在分析了基于DEM数据和基于分形理论生成地形的优缺点的基础上,提出了一种利用DEM数据生成地形的框架,运用分形理论生成地形细节的算法。它充分发挥这两种生成算法的优点,减少了数据的输入量,节约了系统资源。并提出根据视点的变化,应... 在分析了基于DEM数据和基于分形理论生成地形的优缺点的基础上,提出了一种利用DEM数据生成地形的框架,运用分形理论生成地形细节的算法。它充分发挥这两种生成算法的优点,减少了数据的输入量,节约了系统资源。并提出根据视点的变化,应用层次细节模型和对组成地形框架的面片进行可见性判断,以减少实时生成地形时产生的延迟现象。 展开更多
关键词 分形地形 层次细节模型 实时显示 中点位移法
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基于分形的真实感地形构造 被引量:2
3
作者 张南 王琰 《沈阳理工大学学报》 CAS 2005年第1期14-16,共3页
基于分形理论,在OpenGL支持下构造出平滑地形框架,并为地表“量身定做”纹理,提出了纹理的快速生成算法,再结合光照、雾化、背景天空等技术,实现三维地形的真实感.
关键词 分形地形 纹理映射 真实感
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基于频谱合成的自然地形生成方法 被引量:5
4
作者 赵歆波 M.Petrou +1 位作者 张定华 赵荣椿 《机械科学与技术》 CSCD 北大核心 2004年第3期263-265,共3页
逼真模拟自然场景中的地形 ,是计算机图形学研究的一个重要课题。近年来 ,利用分形技术生成视觉效果良好的地形成为研究的热点。但是 ,目前存在的分形方法 ,生成的分形地形均是各向同性的。而真实自然地形往往是各向异性的。为此 ,本文... 逼真模拟自然场景中的地形 ,是计算机图形学研究的一个重要课题。近年来 ,利用分形技术生成视觉效果良好的地形成为研究的热点。但是 ,目前存在的分形方法 ,生成的分形地形均是各向同性的。而真实自然地形往往是各向异性的。为此 ,本文基于频谱合成法 ,提出并实现了一种生成各向异性分形地形的新方法 ,该方法通过指定分形曲面谱密度来实现分形的各向异性。最后 ,利用统计方法计算出分形曲面在不同方向上的分形维数 ,实验结果表明 ,曲面是各向异性的 。 展开更多
关键词 :分形地形 频谱合成法 各向异性分形
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基于GPU加速的分形地形生成方法 被引量:6
5
作者 李建明 马淑芳 钱昆明 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第4期1075-1078,共4页
针对分形方法生成大规模地形数据时计算量大和运算速度慢的问题,提出基于GPU加速的分形地形生成方法,将Diamond-Square分形地形生成算法转化为CUDA线程块并行执行过程,使地形生成过程完全在GPU中加速执行,在取得较好模拟效果的同时,显... 针对分形方法生成大规模地形数据时计算量大和运算速度慢的问题,提出基于GPU加速的分形地形生成方法,将Diamond-Square分形地形生成算法转化为CUDA线程块并行执行过程,使地形生成过程完全在GPU中加速执行,在取得较好模拟效果的同时,显著提高了算法的运算速度。 展开更多
关键词 分形地形 DIAMOND-SQUARE算法 GPU CUDA
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微型飞行器飞行仿真软件开发 被引量:3
6
作者 侯宇 方宗德 刘岚 《计算机仿真》 CSCD 2004年第9期34-36,共3页
该文简要介绍了微型飞行器飞行仿真软件的总体结构和模块划分。首先建立了飞行器的三维结构模型 ,根据飞行器的扑翼运动规律进行了运动仿真。采用随机分形技术生成的具有真实感的地形为仿真飞行提供了一个虚拟环境。在此基础之上讨论了... 该文简要介绍了微型飞行器飞行仿真软件的总体结构和模块划分。首先建立了飞行器的三维结构模型 ,根据飞行器的扑翼运动规律进行了运动仿真。采用随机分形技术生成的具有真实感的地形为仿真飞行提供了一个虚拟环境。在此基础之上讨论了飞行器虚拟飞行过程中的静态与动态模拟方法。仿真软件中的三维图形实时显示采用VisualC ++和OpenGL来共同完成。 展开更多
关键词 微型飞行器 飞行仿真 可视化技术 分形地形 扑翼运动规律 随机分形技术
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大规模地形建模的研究 被引量:2
7
作者 王旭明 刘循 《计算机与数字工程》 2011年第6期1-4,共4页
针对目前各种大规模地形建模的优缺点,并结合目前流行的地形建模方法,提出一种较为真实的地形建模方案。为达到更真实的模拟,对地形泥土腐蚀现象做了研究,提出了一种基于细胞自动机的腐蚀模拟方法。
关键词 大规模地形 地形建模 分形地形 泥土腐蚀 细胞自动机
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基于Chunked LOD的实时细节增强地形算法 被引量:5
8
作者 宋省身 全吉成 +2 位作者 赵秀影 王宏伟 王宇 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2014年第2期578-582,共5页
在研究了Chunked LOD算法的基础上,针对原始数据分辨率不足或视点距离地面非常近时,缺乏增强方案来满足视觉连续性需求这一问题,以规则格网为处理单元,提出了实时增加细节的改进方案。结合并改进了Kobbelt细分算法和分形技术,可以实时... 在研究了Chunked LOD算法的基础上,针对原始数据分辨率不足或视点距离地面非常近时,缺乏增强方案来满足视觉连续性需求这一问题,以规则格网为处理单元,提出了实时增加细节的改进方案。结合并改进了Kobbelt细分算法和分形技术,可以实时地添加富有真实感的高分辨率网格,避免了因过多细节增强引起的计算负荷。根据这一改进进行了实验,实验结果表明,该方法在保持帧速连续的基础上,能实时有效地增加细节,满足逼真视效的需求。 展开更多
关键词 细节层次 规则网格 实时添加细节 细分曲面 分形地形
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基于分形和LOD技术的地形显示 被引量:3
9
作者 邵宇 焦淑红 杨志刚 《应用科技》 CAS 2007年第1期21-23,共3页
在分析分形理论和LOD技术的基础上,通过把中点位移算法和LOD技术完美地结合在一起,提出了一种生成地形的有效算法,该算法既做到了对地形总体轮廓的有效控制,又能够充分地利用分形特性表现地形表面的丰富细节,而且避免了大量数据的输入,... 在分析分形理论和LOD技术的基础上,通过把中点位移算法和LOD技术完美地结合在一起,提出了一种生成地形的有效算法,该算法既做到了对地形总体轮廓的有效控制,又能够充分地利用分形特性表现地形表面的丰富细节,而且避免了大量数据的输入,使显示效果和资源的利用得到了最佳的匹配. 展开更多
关键词 分形地形 层次细节模型 中点位移法
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结合分形的多分辨率LOD地形建模简化技术研究 被引量:1
10
作者 蒋军荣 《中国高新技术企业》 2009年第7期5-6,共2页
文章介绍了多分辨率LOD地形及分形地形建模技术的相关理论和研究技术,在深入研究地形建模和简化的典型算法的基础上,提出了结合分形的多分辨率LOD地形建模简化技术。
关键词 分形地形 多分辨率 LOD地形 地形建模
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基于VR的虚拟场景生成算法研究 被引量:2
11
作者 朱梅 陈健伟 《软件导刊》 2011年第6期45-47,共3页
虚拟现实技术(VR)一直是信息领域研究、开发和应用的热点方向之一。地形是自然界最复杂的景物之一。分形地形的生成是三维自然景物模拟的重要组成视景之一。从三维地形的生成方法入手,重点介绍了基于分形技术的三维地形的模拟生成相关技... 虚拟现实技术(VR)一直是信息领域研究、开发和应用的热点方向之一。地形是自然界最复杂的景物之一。分形地形的生成是三维自然景物模拟的重要组成视景之一。从三维地形的生成方法入手,重点介绍了基于分形技术的三维地形的模拟生成相关技术.在地形模型的建立过程中,利用了分形地形建模方法中的中点位移法中的菱形-方形法,实现了分形地形模拟。上述方法取得了预期的效果,基本符合工程的要求。 展开更多
关键词 可视化 虚拟现实 分形地形 中点位移法
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基于累进传输的三维地形实时优化自适应网格算法研究 被引量:2
12
作者 吴勃 施法中 《航空学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第1期94-96,共3页
提出了三维地形的累进传输与动态多分辨率表示的完整算法。将小波分解技术用于实现高程域的多分辨率表示、小波重建技术用于高程域的累进重构、分形手段用于低分辨率高程域细节信息的补充、实时优化自适应网格改进算法用于数字高程模型... 提出了三维地形的累进传输与动态多分辨率表示的完整算法。将小波分解技术用于实现高程域的多分辨率表示、小波重建技术用于高程域的累进重构、分形手段用于低分辨率高程域细节信息的补充、实时优化自适应网格改进算法用于数字高程模型的动态多分辨率表示。 展开更多
关键词 小波变换 累进传输 分形地形 层次细节 多分辨率
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月面形貌仿真设计及在嫦娥三号任务中的应用 被引量:2
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作者 李巍 孙义威 +6 位作者 万文辉 刘召芹 胡文敏 岳宗玉 邸凯昌 苗毅 詹磊 《地理研究》 CSSCI CSCD 北大核心 2014年第6期1040-1048,共9页
月面形貌仿真可以为嫦娥三号着陆前地形建立及视觉导航仿真测试提供逼真的三维月面环境。利用分形随机算法并结合月面撞击坑与石块的数学分布模型,在实现月面数字地形的基础上利用纹理映射和纹理融合的方法为月面地形添加纹理,完成了月... 月面形貌仿真可以为嫦娥三号着陆前地形建立及视觉导航仿真测试提供逼真的三维月面环境。利用分形随机算法并结合月面撞击坑与石块的数学分布模型,在实现月面数字地形的基础上利用纹理映射和纹理融合的方法为月面地形添加纹理,完成了月面逼真三维环境的构建。结合导航相机的外方位元素和光照条件,实现了对该仿真月面环境的模拟环拍,支撑了嫦娥三号发射前月球车导航相机数据获取、地形建立、通行代价图计算、月球车路径规划等遥操作任务过程仿真测试。测试结果表明,仿真月面三维地形具有良好的视觉效果,满足了巡视器导航相机测试验证对精细月面地形和纹理的需求,为导航相机测试验证提供了有效的月面形貌仿真数据。 展开更多
关键词 嫦娥三号 月面仿真 分形地形 纹理融合
原文传递
实时地形渲染的细节增强算法研究 被引量:1
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作者 王宇 李松维 +1 位作者 齐丽君 任佳阅 《信息安全与通信保密》 2014年第6期95-99,共5页
浏览多分辨率细节层次地形,当视点距离地面非常近,达到最高分辨率时,地形无法继续细化,影响浏览的连续性和视觉效果。针对这一问题,文中在应用Chunked LOD算法构建地形的基础上,以规则格网为处理单元,结合并改进了Kobbelt细分算法和分... 浏览多分辨率细节层次地形,当视点距离地面非常近,达到最高分辨率时,地形无法继续细化,影响浏览的连续性和视觉效果。针对这一问题,文中在应用Chunked LOD算法构建地形的基础上,以规则格网为处理单元,结合并改进了Kobbelt细分算法和分形技术,提出了实时细节增强的改进方案。该方案可以实时地添加富有真实感的高分辨率网格,避免了因过多细节增强引起的计算负荷。根据这一改进所做的实验结果表明,该方法在保持帧速连续的基础上,能实时有效地增加细节,满足逼真视效的需求。 展开更多
关键词 细节层次 实时细节增强 细分曲面 分形地形
原文传递
三维可视化技术微型飞行器仿真中的应用 被引量:1
15
作者 侯宇 方宗德 刘岚 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2004年第5期181-182,188,共3页
首先简要介绍了三维可视化技术在微型飞行器飞行仿真中的作用及其意义,重点讨论了基于三维可视化技术的飞行器的运动仿真及基于分形技术的地形仿真,在此基础之上讨论了飞行器虚拟飞行过程中的静态与动态模拟方法。仿真软件中的三维图形... 首先简要介绍了三维可视化技术在微型飞行器飞行仿真中的作用及其意义,重点讨论了基于三维可视化技术的飞行器的运动仿真及基于分形技术的地形仿真,在此基础之上讨论了飞行器虚拟飞行过程中的静态与动态模拟方法。仿真软件中的三维图形实时显示采用Visual C++和OpenGL共同完成。 展开更多
关键词 三维可视化技术 飞行仿真 分形地形 OPENGL
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基于层次映射的三角形中点位移法 被引量:1
16
作者 习雅思 张佑生 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2006年第12期1499-1502,1529,共5页
三角形中点位移法生成三维地形时,会产生裂缝,且计算和渲染的实时性不高,计算机内存利用率低下。文章在三角形中点位移法的基础上,提出层次映射的概念,将递归转化为非递归的分层迭代来处理;用该方法能够较好地解决裂缝以及计算和渲染实... 三角形中点位移法生成三维地形时,会产生裂缝,且计算和渲染的实时性不高,计算机内存利用率低下。文章在三角形中点位移法的基础上,提出层次映射的概念,将递归转化为非递归的分层迭代来处理;用该方法能够较好地解决裂缝以及计算和渲染实时性不高的问题,提高系统的空间利用率,并且通过实验找到位移比率的一些取值范围,在不同的范围内设置位移比率,可以模拟多种不同的地形。 展开更多
关键词 非递归 层次映射 三角形中点位移法 分形地形
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分形地形的自动变形算法
17
作者 唐小伟 戴青 马延周 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第5期1289-1291,共3页
已有的一些算法或手工方法虽然可以对分形地形的形状和属性进行控制,但存在着效率不高、控性不灵活的缺点。提出了一种新的分形地形的变形算法,它不需要人工干预而对地形进行自动变形。将约束条件定义为匹配度函数,通过四叉树细分方法... 已有的一些算法或手工方法虽然可以对分形地形的形状和属性进行控制,但存在着效率不高、控性不灵活的缺点。提出了一种新的分形地形的变形算法,它不需要人工干预而对地形进行自动变形。将约束条件定义为匹配度函数,通过四叉树细分方法确定地形修改区域,从而对分形地形进行变形以适合限制条件。试验结果表明,这种算法不但可以对地形变形进行灵活自由的控制,同时还尽可能地保留了分形地形的自然特征。 展开更多
关键词 分形地形 变形 约束 匹配度函数 四叉树细分
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基于OpenGL的随机分形地形研究
18
作者 张宝云 黄敏 《电脑知识与技术》 2009年第6X期4844-4846,共3页
针对随机中点位移三角形边界细分法生成地形时存在的裂痕问题,提出了一种解决方案,将边中点位移的随机量用链表进行了存储,避免了公共边的中点被位移两次,从而很好的解决了裂痕问题,得出了较好的效果。同时比较了不同递归次数生成地形... 针对随机中点位移三角形边界细分法生成地形时存在的裂痕问题,提出了一种解决方案,将边中点位移的随机量用链表进行了存储,避免了公共边的中点被位移两次,从而很好的解决了裂痕问题,得出了较好的效果。同时比较了不同递归次数生成地形的特点。实验中采用OpenGL绘图工具,对生成的地形进行纹理贴图,取得了较好的地形仿真效果。 展开更多
关键词 分形地形 随机中点位移法 三角形细分法 OPENGL 纹理贴图
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三维分形地形生成技术综述 被引量:21
19
作者 何方容 戴光明 《武汉化工学院学报》 2002年第3期85-88,共4页
简述了三维地形生成的几种常用方法 .重点介绍了三维分形地形建模方法 。
关键词 三维分形地形生成技术 综述 地形仿真 中点位移法
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主动雷达导引头多路径效应的数字仿真 被引量:16
20
作者 段世忠 周荫清 +1 位作者 张孟 王祖林 《北京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第4期447-450,共4页
对于平整和起伏的地面或海面 ,分别给出了一种基于多反射点复杂目标的多路径回波的时域复包络波形数字仿真模型 .采用随机分形插值算法利用地形实测数据对复杂的起伏地面和海面进行三维地形建模 .对不同粗糙度地面上的低空目标的多路径... 对于平整和起伏的地面或海面 ,分别给出了一种基于多反射点复杂目标的多路径回波的时域复包络波形数字仿真模型 .采用随机分形插值算法利用地形实测数据对复杂的起伏地面和海面进行三维地形建模 .对不同粗糙度地面上的低空目标的多路径回波进行了仿真计算 ,并使用主动雷达导引头数字仿真模型进行了多路径干扰环境下对低空目标的跟踪实验 .仿真实验表明 。 展开更多
关键词 多路径效应 数字仿真 雷达导引头 随机分形地形 目标跟踪
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