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国外兵棋推演及系统研究进展
被引量:
13
1
作者
曹占广
陶帅
+1 位作者
胡晓峰
何吕龙
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2021年第9期2059-2065,共7页
兵棋推演系统作为进行战争推演、方案评估、作战分析等活动的重要手段,能够支撑作战问题研究、战法创新以及作战概念开发。从推演方法和系统研究的角度梳理了国外计算机兵棋系统的发展现状,重点介绍了在线推演和多级联合推演等方法,以...
兵棋推演系统作为进行战争推演、方案评估、作战分析等活动的重要手段,能够支撑作战问题研究、战法创新以及作战概念开发。从推演方法和系统研究的角度梳理了国外计算机兵棋系统的发展现状,重点介绍了在线推演和多级联合推演等方法,以及多级兵棋融合设计、多系统组合仿真和辅助工具开发等研究现状,为计算机兵棋系统的发展和运用提供借鉴和参考。
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关键词
计算机兵棋
兵棋系统
战争模拟
推演方式
进展
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职称材料
兵棋推演:复杂系统管理的创新与实践
被引量:
10
2
作者
胡晓峰
罗批
《指挥控制与仿真》
2016年第6期1-5,21,共6页
复杂系统性质决定了复杂系统管理的特殊性,而兵棋推演可以为复杂系统管理提供更加符合其特性的决策辅助支持。讨论了复杂系统的性质及其影响,研究了兵棋推演用于复杂系统管理的原因和方法,并结合战争兵棋推演,介绍了兵棋工程建设中系统...
复杂系统性质决定了复杂系统管理的特殊性,而兵棋推演可以为复杂系统管理提供更加符合其特性的决策辅助支持。讨论了复杂系统的性质及其影响,研究了兵棋推演用于复杂系统管理的原因和方法,并结合战争兵棋推演,介绍了兵棋工程建设中系统研发、推演组织和工程管理方面的创新与实践问题。最后,给出了未来发展的趋势。
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关键词
兵棋推演
复杂系统管理
兵棋系统
决策支持
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职称材料
对抗环境下的智能兵棋系统设计及其关键技术
被引量:
1
3
作者
孙宇祥
李原百
+2 位作者
周胜
赵俊杰
周献中
《火力与指挥控制》
CSCD
北大核心
2024年第2期33-41,共9页
智能博弈对抗领域已成为当前研究的热门领域之一。侧重在兵棋推演系统的体系构建和模块设计,分析了兵棋推演系统的建模要素,包括兵棋要素、兵棋规则及智能接口设计,构建了智能兵棋推演系统的整体架构。通过A3C强化学习智能算法对系统设...
智能博弈对抗领域已成为当前研究的热门领域之一。侧重在兵棋推演系统的体系构建和模块设计,分析了兵棋推演系统的建模要素,包括兵棋要素、兵棋规则及智能接口设计,构建了智能兵棋推演系统的整体架构。通过A3C强化学习智能算法对系统设计进行可行性验证。其中,改进了强化学习训练过程的奖励设置,明确智能兵棋环境的状态输入、算法驱动过程及动作输出过程,通过自主实现的智能兵棋推演系统,验证了所提的系统理论与工作。该工作为基于强化学习的智能博弈系统的设计与实现提供了可行路径,并为以后基于强化学习的智能博弈对抗研究提供了基础平台。
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关键词
智能博弈
智能兵棋
强化学习
系统设计
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职称材料
大型模拟对抗演习回放系统设计与实现
被引量:
5
4
作者
吴蕾
柳少军
+1 位作者
唐宇波
景民
《指挥控制与仿真》
2012年第1期73-77,共5页
设计了大型模拟对抗演习辅助讲评系统的回放系统,分析了系统的数据流程与可视化表现模式,明晰了系统实现的关键技术,并实现了该系统。系统通过对大型模拟对抗演习过程中产生的大量历史数据进行回放或展示,能够在演习结束或者阶段结束后...
设计了大型模拟对抗演习辅助讲评系统的回放系统,分析了系统的数据流程与可视化表现模式,明晰了系统实现的关键技术,并实现了该系统。系统通过对大型模拟对抗演习过程中产生的大量历史数据进行回放或展示,能够在演习结束或者阶段结束后辅助导演部或指挥员对演习过程作出全面客观的评价,从而达到帮助参演人员对演习过程进行分析评估、查找问题、总结经验和教训的目的。
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关键词
对抗演习
回放系统
讲评
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职称材料
新一代大型计算机兵棋系统面临的挑战与思考
被引量:
4
5
作者
司光亚
王艳正
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2021年第9期2010-2016,共7页
针对未来战争形态呈现的体系化、网络化、智能化特点,提出了建设新一代大型计算机兵棋系统面临的主要挑战,设计了新一代大型计算机兵棋系统的体系架构,讨论了智能化战争建模、体系构架集成、资源服务管理、人机交互等新一代大型计算机...
针对未来战争形态呈现的体系化、网络化、智能化特点,提出了建设新一代大型计算机兵棋系统面临的主要挑战,设计了新一代大型计算机兵棋系统的体系架构,讨论了智能化战争建模、体系构架集成、资源服务管理、人机交互等新一代大型计算机兵棋系统的关键技术。
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关键词
兵棋系统
体系架构
智能化战争
建模与仿真
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职称材料
兵棋系统非玩家角色人机协同开发策略思考
6
作者
赵鑫业
梁川
+1 位作者
苑博
刘鹏
《现代电子技术》
2023年第16期160-164,共5页
当前兵棋推演的研究集中在如何更真实地模拟对抗以及如何实现态势分析与推理,进而辅助人类指挥决策。因此,兵棋系统亟需突破模拟“人”行为的智能问题,即非玩家角色(NPC)的智能化水平,以提高博弈对抗的水平和推演的逼真度。在分析知识...
当前兵棋推演的研究集中在如何更真实地模拟对抗以及如何实现态势分析与推理,进而辅助人类指挥决策。因此,兵棋系统亟需突破模拟“人”行为的智能问题,即非玩家角色(NPC)的智能化水平,以提高博弈对抗的水平和推演的逼真度。在分析知识推理型与数据学习型兵棋系统非玩家角色优缺点的基础上,文中提出一种涉及人机协同兵棋非玩家角色开发策略,使非玩家角色能够针对敌方战术实现更有建设性的智能学习,从而促进兵棋系统与实战演练、训练的深度融合,同时为作战决策、实战训练和军事教育提供有力支撑。
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关键词
兵棋系统
人机协作
非玩家角色
人工智能
深度强化学习
AI伦理学
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职称材料
面向兵棋系统的卫星导航对抗行动推演模型研究
被引量:
1
7
作者
杨润青
吴曦
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2022年第10期2213-2220,共8页
随着信息化作战体系对天基时空基准的依赖逐渐增强,卫星导航对抗快速发展为夺取天基定位、导航和授时信息优势的主要作战行动。以构建卫星导航对抗行动推演模型为目标,在分析相关研究现状的基础上,设计了导航信息环境计算模型和导航对...
随着信息化作战体系对天基时空基准的依赖逐渐增强,卫星导航对抗快速发展为夺取天基定位、导航和授时信息优势的主要作战行动。以构建卫星导航对抗行动推演模型为目标,在分析相关研究现状的基础上,设计了导航信息环境计算模型和导航对抗行动仿真模型,探索了兵棋系统导航信息环境可视化和高分辨率仿真计算模型代替低分辨率概率效果模型的实现途径,支撑了在天基导航信息支援下的战前筹划和战时评估,实现了导航对抗行动的兵棋推演。
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关键词
卫星导航对抗
兵棋系统
行动推演模型
模型架构
军事仿真
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职称材料
电子对抗兵棋系统体系框架设计研究
8
作者
周昌
高峰
唐本富
《电子对抗》
2014年第4期35-39,共5页
立足电子对抗作战问题研究的复杂性和特殊性,重视实战历史经验的数据支撑、强调“人在回路”的灵活对抗,从满足电子对抗作战方案推演论证和指挥训练的实际需要出发,系统分析了电子对抗兵器系统的4类功能需求,分析了电子对抗兵棋系统...
立足电子对抗作战问题研究的复杂性和特殊性,重视实战历史经验的数据支撑、强调“人在回路”的灵活对抗,从满足电子对抗作战方案推演论证和指挥训练的实际需要出发,系统分析了电子对抗兵器系统的4类功能需求,分析了电子对抗兵棋系统的3种推演模式及其适应的不同场合,阐述了系统的逻辑结构、系统组成和信息交互关系,设计了系统的层次结构和模块组成框架,详细说明了各模块的功能作用,为电子对抗兵棋系统建设进行了理论探索。
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关键词
电子对抗
兵棋系统
体系框架
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职称材料
兵棋推演中地形量化算法研究与实现
被引量:
19
9
作者
杨伦
彭春光
+1 位作者
黄健
黄柯棣
《计算机仿真》
CSCD
2008年第9期96-99,共4页
传统手工兵棋推演计算机化的一个重要方面是实现兵棋棋盘的计算机化,需要借助于计算机实现兵棋棋盘的数字化并对兵棋地图进行地形量化。兵棋推演系统采用不同大小的六角网格量化地形,将兵棋推演系统与地理信息系统组件MapX结合,在MapX...
传统手工兵棋推演计算机化的一个重要方面是实现兵棋棋盘的计算机化,需要借助于计算机实现兵棋棋盘的数字化并对兵棋地图进行地形量化。兵棋推演系统采用不同大小的六角网格量化地形,将兵棋推演系统与地理信息系统组件MapX结合,在MapX中显示兵棋推演区域的MapInfo格式地图数据,并提出了一种基于MapX的六角网格绘制算法,算法充分利用MapX中图元与组合图元的思想,可以根据推演需求实时生成不同比例尺的六角网格覆盖整个或部分作战区域,降低了手工兵棋地形量化的工作量,对提高兵棋推演效率有一定的意义。
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关键词
兵棋
地形量化
地理信息系统
六角网格
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职称材料
基于HLA的作战模拟系统一体化设计与实现
被引量:
11
10
作者
张欣景
夏红梅
+2 位作者
谢国新
赵志军
彭俊华
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2010年第9期2241-2245,共5页
为了提高现有作战模拟系统的互操作性、可重用性与可扩展性,完善作战模拟系统的一体化建设,首先,分析了一体化系统建设的主要任务,归纳了其主要涉及的四类十一项关键技术。其次,重点阐述了如何利用HLA仿真技术框架来搭建海军诸兵种一体...
为了提高现有作战模拟系统的互操作性、可重用性与可扩展性,完善作战模拟系统的一体化建设,首先,分析了一体化系统建设的主要任务,归纳了其主要涉及的四类十一项关键技术。其次,重点阐述了如何利用HLA仿真技术框架来搭建海军诸兵种一体化作战模拟系统的体系结构,并详细描述了系统间信息交换协议的设计思路,定义了一个对象类、七个交互类及路径空间。最后,给出了系统仿真实现的流程图及其时钟推进机制,并用一个仿真实例验证了设计的可行性。
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关键词
高层体系结构
作战模拟系统
一体化
信息交换协议
系统仿真
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职称材料
兵棋地图地形量化方法及其实现
被引量:
9
11
作者
刘雅
乔晓
鱼江海
《指挥信息系统与技术》
2013年第3期71-75,共5页
兵棋地图上的地形地貌信息,为兵棋棋子在棋盘上的移动和交战判决提供了重要支撑。定义了兵棋地图模型,通过计算机图形学的简化和裁剪等算法,结合图层具体含义,实现点、线和面等矢量数据和数字高程数据的地形量化。基于地形量化处理方法...
兵棋地图上的地形地貌信息,为兵棋棋子在棋盘上的移动和交战判决提供了重要支撑。定义了兵棋地图模型,通过计算机图形学的简化和裁剪等算法,结合图层具体含义,实现点、线和面等矢量数据和数字高程数据的地形量化。基于地形量化处理方法,制作了某兵棋地形量化软件,并应用于某兵棋原型系统。
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关键词
兵棋地图
地理信息系统
六角网格
地形量化
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职称材料
面向作战模拟系统的领域开发与集成平台设计
被引量:
6
12
作者
刘秀罗
马亚平
曹宗胜
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2006年第10期2790-2793,共4页
结合新一代作战模拟系统的开发,提出并设计了一个具有开放性、可扩展的领域开发与集成平台。首先,介绍了基于分层模式的平台体系结构;其次,对领域平台下涉及的关键技术进行了深入分析,主要有数据库系统解决方案、参考联邦对象模型设计...
结合新一代作战模拟系统的开发,提出并设计了一个具有开放性、可扩展的领域开发与集成平台。首先,介绍了基于分层模式的平台体系结构;其次,对领域平台下涉及的关键技术进行了深入分析,主要有数据库系统解决方案、参考联邦对象模型设计、基于RTI(Run-TimeInfrastructure)的成员中间件设计和基于桥接成员的多联邦互连机制。该平台及其相关研究成果已经在实际作战模拟系统中进行了应用。
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关键词
作战模拟系统
领域平台
参考联邦对象模型
中间件
桥接成员
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职称材料
一个面向战略决策的综合集成研讨环境
被引量:
18
13
作者
司光亚
胡晓峰
《通信学报》
EI
CSCD
北大核心
1999年第9期10-15,共6页
由于军事战略决策的复杂性,战略决策模拟多采用研讨的方式。面向战略决策模拟的研讨环境在提供充分的协作手段的同时,还应为决策研讨提供数据、信息、模型、知识等辅助。 S D E98是一个以军事战略决策问题为应用背景的 C S C ...
由于军事战略决策的复杂性,战略决策模拟多采用研讨的方式。面向战略决策模拟的研讨环境在提供充分的协作手段的同时,还应为决策研讨提供数据、信息、模型、知识等辅助。 S D E98是一个以军事战略决策问题为应用背景的 C S C W 环境的原型系统。本文首先介绍了系统采用的综合集成的设计思想和 X O D 应用体系框架,然后阐述了基于 X O D 的协同研讨环境的概念并着重讨论了基于会议系统的协同工作空间实现的有关问题。最后,简要介绍了环境中集成的面向决策的辅助工具。
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关键词
作战模拟
CSCW
决策支持系统
会议系统
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职称材料
面向作战方案分析的计算机兵棋推演系统
被引量:
13
14
作者
邓克波
朱晶
+1 位作者
韩素颖
李益龙
《指挥信息系统与技术》
2016年第5期73-77,共5页
兵棋推演系统可应用于作战方案分析优化、作战人员指挥训练和武器装备需求论证等领域。围绕计算机兵棋推演系统构建,介绍了系统总体架构和功能组成。重点针对实体建模和仿真引擎关键技术,阐述了组件化的仿真建模方法、仿真引擎功能服务...
兵棋推演系统可应用于作战方案分析优化、作战人员指挥训练和武器装备需求论证等领域。围绕计算机兵棋推演系统构建,介绍了系统总体架构和功能组成。重点针对实体建模和仿真引擎关键技术,阐述了组件化的仿真建模方法、仿真引擎功能服务设计以及基于仿真引擎的实体模型运行调度。最后,给出了基于计算机兵棋推演系统的联合作战方案仿真分析实施过程。
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关键词
作战方案
兵棋推演系统
组件建模
仿真引擎
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职称材料
大规模网络对抗兵棋推演系统关键技术探讨
被引量:
5
15
作者
贺劼
练晓谦
+1 位作者
齐权
张会杰
《通信技术》
2018年第2期450-456,共7页
兵棋推演系统通过模拟战场环境,对设想的军事行动进行交替决策和指挥对抗。随着网络空间作战概念的发展,对兵棋推演系统提出了新的挑战和要求。通过分析大规模网络对抗的特点,提出了一种基于大规模网络对抗的兵棋推演系统体系结构。同时...
兵棋推演系统通过模拟战场环境,对设想的军事行动进行交替决策和指挥对抗。随着网络空间作战概念的发展,对兵棋推演系统提出了新的挑战和要求。通过分析大规模网络对抗的特点,提出了一种基于大规模网络对抗的兵棋推演系统体系结构。同时,针对大规模网络对抗系统的复杂性特点,围绕复杂异构网络快速重构技术、基于网络攻防行为大数据的AI决策技术以及基于数据可视化的网络攻防态势展现技术开展了初步探讨。
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关键词
兵棋推演系统
大规模网络对抗
快速重构
AI决策
数据可视化
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职称材料
面向兵棋演习的问答系统问句分类模型研究
被引量:
4
16
作者
孙泽健
司光亚
刘洋
《计算机与数字工程》
2019年第2期308-313,319,共7页
通过分析兵棋演习过程中的常见问题,设计了一个针对兵棋演习特殊情景的问句分类模型。问句分类模型基于统计方法,利用Word2vec工具生成词向量,利用TextRank算法结合IDF值来生成词权重,共同完成问句表征。并综合考虑算法复杂度以及问句...
通过分析兵棋演习过程中的常见问题,设计了一个针对兵棋演习特殊情景的问句分类模型。问句分类模型基于统计方法,利用Word2vec工具生成词向量,利用TextRank算法结合IDF值来生成词权重,共同完成问句表征。并综合考虑算法复杂度以及问句相似度计算的精确度,通过两个不同的问句相似度模型,以及改进的KNN算法来实现最终的问句分类。WMD(Word Mover's Distance)算法是在词向量基础上计算问句相似度较为精确的算法,但同时存在算法复杂度过高的缺点,论文通过改进的KNN算法将其与传统算法结合,来更好地完成需要的问句分类任务。
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关键词
Word2vec
WMD算法
兵棋演习
问答系统
问句分类
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职称材料
竞争情报战争游戏系统分析与开发
被引量:
2
17
作者
王知津
严贝妮
+2 位作者
周贺来
于晓燕
陈婧
《情报理论与实践》
CSSCI
北大核心
2010年第12期109-113,共5页
本文从竞争情报系统与管理模拟软件特征入手,分析了竞争情报战争游戏系统应具备的功能特征,为实现其特定的功能特征设计了竞争情报战争游戏系统的流程,进一步研究了实现流程的系统工程开发问题。
关键词
竞争情报
战争游戏系统
系统分析
系统开发
原文传递
智能化兵棋系统:下一代需要改变的是什么
被引量:
10
18
作者
胡晓峰
齐大伟
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2021年第9期1997-2009,共13页
兵棋系统未来的发展方向是智能化,而智能化最显著的特征就是对认知建模。梳理了兵棋系统存在的主要难题,讨论了认知对建模带来的主要困难,探讨了智能化兵棋系统设计的总体框架,从模型构建、系统设计、推演生态和测试检验4个方面,给出了...
兵棋系统未来的发展方向是智能化,而智能化最显著的特征就是对认知建模。梳理了兵棋系统存在的主要难题,讨论了认知对建模带来的主要困难,探讨了智能化兵棋系统设计的总体框架,从模型构建、系统设计、推演生态和测试检验4个方面,给出了基于现有兵棋系统进行改造升级的技术途径,为下一步智能化兵棋系统发展建设提供了方向和参考。
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关键词
下一代兵棋系统
智能化
认知建模
复杂系统
改造升级
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职称材料
计算机兵棋推演系统公共数据的建模与VV&C研究
被引量:
1
19
作者
韩志军
柳少军
+1 位作者
唐宇波
吴琳
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2011年第12期2783-2787,共5页
计算机兵棋推演系统涉及作战要素多,建模涵盖范围广,使得公共数据的建模与VV&C基础工作难度增大。在具体的工程实践中,通过对系统所需的公共数据进行分类与抽象,建立了数据结构模型与级联关系,开发了多种形式数据录入和基于数据规...
计算机兵棋推演系统涉及作战要素多,建模涵盖范围广,使得公共数据的建模与VV&C基础工作难度增大。在具体的工程实践中,通过对系统所需的公共数据进行分类与抽象,建立了数据结构模型与级联关系,开发了多种形式数据录入和基于数据规则引擎驱动的一致性数据校验软件,最后探讨了数据VV&C过程。试验和应用表明,公共数据模型有效、质量较高,对计算机兵棋推演系统模型的构建及其原型系统的运行起到了很好的支撑作用。
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关键词
计算机兵棋系统
公共数据
数据建模
VV&C
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职称材料
题名
国外兵棋推演及系统研究进展
被引量:
13
1
作者
曹占广
陶帅
胡晓峰
何吕龙
机构
国防大学联合作战学院
中国人民解放军
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2021年第9期2059-2065,共7页
文摘
兵棋推演系统作为进行战争推演、方案评估、作战分析等活动的重要手段,能够支撑作战问题研究、战法创新以及作战概念开发。从推演方法和系统研究的角度梳理了国外计算机兵棋系统的发展现状,重点介绍了在线推演和多级联合推演等方法,以及多级兵棋融合设计、多系统组合仿真和辅助工具开发等研究现状,为计算机兵棋系统的发展和运用提供借鉴和参考。
关键词
计算机兵棋
兵棋系统
战争模拟
推演方式
进展
Keywords
computer
wargame
wargame
system
war
simulation
deduction
method
development
分类号
TP302 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
兵棋推演:复杂系统管理的创新与实践
被引量:
10
2
作者
胡晓峰
罗批
机构
国防大学信息作战与指挥训练教研部
出处
《指挥控制与仿真》
2016年第6期1-5,21,共6页
文摘
复杂系统性质决定了复杂系统管理的特殊性,而兵棋推演可以为复杂系统管理提供更加符合其特性的决策辅助支持。讨论了复杂系统的性质及其影响,研究了兵棋推演用于复杂系统管理的原因和方法,并结合战争兵棋推演,介绍了兵棋工程建设中系统研发、推演组织和工程管理方面的创新与实践问题。最后,给出了未来发展的趋势。
关键词
兵棋推演
复杂系统管理
兵棋系统
决策支持
Keywords
wargam
ing
complex
system
management
wargame
system
decision
support
分类号
E917 [军事]
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职称材料
题名
对抗环境下的智能兵棋系统设计及其关键技术
被引量:
1
3
作者
孙宇祥
李原百
周胜
赵俊杰
周献中
机构
南京大学控制科学与智能工程系
南京大学智能装备新技术研究中心
出处
《火力与指挥控制》
CSCD
北大核心
2024年第2期33-41,共9页
基金
国家自然科学青年基金(62306135)
教育部青年基金(23YJC630156)
江苏省青年基金资助项目(BK20230783)。
文摘
智能博弈对抗领域已成为当前研究的热门领域之一。侧重在兵棋推演系统的体系构建和模块设计,分析了兵棋推演系统的建模要素,包括兵棋要素、兵棋规则及智能接口设计,构建了智能兵棋推演系统的整体架构。通过A3C强化学习智能算法对系统设计进行可行性验证。其中,改进了强化学习训练过程的奖励设置,明确智能兵棋环境的状态输入、算法驱动过程及动作输出过程,通过自主实现的智能兵棋推演系统,验证了所提的系统理论与工作。该工作为基于强化学习的智能博弈系统的设计与实现提供了可行路径,并为以后基于强化学习的智能博弈对抗研究提供了基础平台。
关键词
智能博弈
智能兵棋
强化学习
系统设计
Keywords
Intelligent
game
intelligent
wargame
reinforcement
learning
system
design
分类号
TJ01 [兵器科学与技术—兵器发射理论与技术]
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职称材料
题名
大型模拟对抗演习回放系统设计与实现
被引量:
5
4
作者
吴蕾
柳少军
唐宇波
景民
机构
国防大学信息作战与指挥训练教研部
总参谋部陆航研究所
解放军
出处
《指挥控制与仿真》
2012年第1期73-77,共5页
基金
中国博士后科学基金(201003746)
文摘
设计了大型模拟对抗演习辅助讲评系统的回放系统,分析了系统的数据流程与可视化表现模式,明晰了系统实现的关键技术,并实现了该系统。系统通过对大型模拟对抗演习过程中产生的大量历史数据进行回放或展示,能够在演习结束或者阶段结束后辅助导演部或指挥员对演习过程作出全面客观的评价,从而达到帮助参演人员对演习过程进行分析评估、查找问题、总结经验和教训的目的。
关键词
对抗演习
回放系统
讲评
Keywords
wargame
playback
system
comment
分类号
E917 [军事]
下载PDF
职称材料
题名
新一代大型计算机兵棋系统面临的挑战与思考
被引量:
4
5
作者
司光亚
王艳正
机构
国防大学联合作战学院
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2021年第9期2010-2016,共7页
文摘
针对未来战争形态呈现的体系化、网络化、智能化特点,提出了建设新一代大型计算机兵棋系统面临的主要挑战,设计了新一代大型计算机兵棋系统的体系架构,讨论了智能化战争建模、体系构架集成、资源服务管理、人机交互等新一代大型计算机兵棋系统的关键技术。
关键词
兵棋系统
体系架构
智能化战争
建模与仿真
Keywords
wargame
system
system
architecture
intelligent
war
modeling
and
simulation
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
兵棋系统非玩家角色人机协同开发策略思考
6
作者
赵鑫业
梁川
苑博
刘鹏
机构
海军大连舰艇学院作战软件与仿真研究所
海军大连舰艇学院学员五大队
出处
《现代电子技术》
2023年第16期160-164,共5页
文摘
当前兵棋推演的研究集中在如何更真实地模拟对抗以及如何实现态势分析与推理,进而辅助人类指挥决策。因此,兵棋系统亟需突破模拟“人”行为的智能问题,即非玩家角色(NPC)的智能化水平,以提高博弈对抗的水平和推演的逼真度。在分析知识推理型与数据学习型兵棋系统非玩家角色优缺点的基础上,文中提出一种涉及人机协同兵棋非玩家角色开发策略,使非玩家角色能够针对敌方战术实现更有建设性的智能学习,从而促进兵棋系统与实战演练、训练的深度融合,同时为作战决策、实战训练和军事教育提供有力支撑。
关键词
兵棋系统
人机协作
非玩家角色
人工智能
深度强化学习
AI伦理学
Keywords
wargame
system
human-machine
collaboration
NPC
artificial
intelligence
deep
reinforcement
learning
AI
ethics
分类号
TN911-34 [电子电信—通信与信息系统]
TP391.9 [电子电信—信息与通信工程]
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职称材料
题名
面向兵棋系统的卫星导航对抗行动推演模型研究
被引量:
1
7
作者
杨润青
吴曦
机构
国防大学联合作战学院
国防大学研究生院
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2022年第10期2213-2220,共8页
文摘
随着信息化作战体系对天基时空基准的依赖逐渐增强,卫星导航对抗快速发展为夺取天基定位、导航和授时信息优势的主要作战行动。以构建卫星导航对抗行动推演模型为目标,在分析相关研究现状的基础上,设计了导航信息环境计算模型和导航对抗行动仿真模型,探索了兵棋系统导航信息环境可视化和高分辨率仿真计算模型代替低分辨率概率效果模型的实现途径,支撑了在天基导航信息支援下的战前筹划和战时评估,实现了导航对抗行动的兵棋推演。
关键词
卫星导航对抗
兵棋系统
行动推演模型
模型架构
军事仿真
Keywords
satellite
navigation
confrontation
wargame
system
operation
deduction
model
simulation
architecture
military
simulation
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
电子对抗兵棋系统体系框架设计研究
8
作者
周昌
高峰
唐本富
机构
[
出处
《电子对抗》
2014年第4期35-39,共5页
文摘
立足电子对抗作战问题研究的复杂性和特殊性,重视实战历史经验的数据支撑、强调“人在回路”的灵活对抗,从满足电子对抗作战方案推演论证和指挥训练的实际需要出发,系统分析了电子对抗兵器系统的4类功能需求,分析了电子对抗兵棋系统的3种推演模式及其适应的不同场合,阐述了系统的逻辑结构、系统组成和信息交互关系,设计了系统的层次结构和模块组成框架,详细说明了各模块的功能作用,为电子对抗兵棋系统建设进行了理论探索。
关键词
电子对抗
兵棋系统
体系框架
Keywords
EW
wargame
system
system
framework
分类号
TP393.18 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
兵棋推演中地形量化算法研究与实现
被引量:
19
9
作者
杨伦
彭春光
黄健
黄柯棣
机构
国防科技大学机电工程与自动化学院
出处
《计算机仿真》
CSCD
2008年第9期96-99,共4页
文摘
传统手工兵棋推演计算机化的一个重要方面是实现兵棋棋盘的计算机化,需要借助于计算机实现兵棋棋盘的数字化并对兵棋地图进行地形量化。兵棋推演系统采用不同大小的六角网格量化地形,将兵棋推演系统与地理信息系统组件MapX结合,在MapX中显示兵棋推演区域的MapInfo格式地图数据,并提出了一种基于MapX的六角网格绘制算法,算法充分利用MapX中图元与组合图元的思想,可以根据推演需求实时生成不同比例尺的六角网格覆盖整个或部分作战区域,降低了手工兵棋地形量化的工作量,对提高兵棋推演效率有一定的意义。
关键词
兵棋
地形量化
地理信息系统
六角网格
Keywords
wargame
Terrain
quantization
Geographic
information
system
Hexagon
grid
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于HLA的作战模拟系统一体化设计与实现
被引量:
11
10
作者
张欣景
夏红梅
谢国新
赵志军
彭俊华
机构
海军兵种指挥学院模拟训练中心
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2010年第9期2241-2245,共5页
文摘
为了提高现有作战模拟系统的互操作性、可重用性与可扩展性,完善作战模拟系统的一体化建设,首先,分析了一体化系统建设的主要任务,归纳了其主要涉及的四类十一项关键技术。其次,重点阐述了如何利用HLA仿真技术框架来搭建海军诸兵种一体化作战模拟系统的体系结构,并详细描述了系统间信息交换协议的设计思路,定义了一个对象类、七个交互类及路径空间。最后,给出了系统仿真实现的流程图及其时钟推进机制,并用一个仿真实例验证了设计的可行性。
关键词
高层体系结构
作战模拟系统
一体化
信息交换协议
系统仿真
Keywords
high
level
architecture
wargame
simulation
system
integration
information
exchange
protocol
system
simulation
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
兵棋地图地形量化方法及其实现
被引量:
9
11
作者
刘雅
乔晓
鱼江海
机构
中国电子科技集团公司第二十八研究所
出处
《指挥信息系统与技术》
2013年第3期71-75,共5页
文摘
兵棋地图上的地形地貌信息,为兵棋棋子在棋盘上的移动和交战判决提供了重要支撑。定义了兵棋地图模型,通过计算机图形学的简化和裁剪等算法,结合图层具体含义,实现点、线和面等矢量数据和数字高程数据的地形量化。基于地形量化处理方法,制作了某兵棋地形量化软件,并应用于某兵棋原型系统。
关键词
兵棋地图
地理信息系统
六角网格
地形量化
Keywords
wargame
maps
geographic
information
system
hexagon
grids
terrain
quantization
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
面向作战模拟系统的领域开发与集成平台设计
被引量:
6
12
作者
刘秀罗
马亚平
曹宗胜
机构
总装备部工程设计研究所
国防大学信息作战与指挥训练教研部
出处
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2006年第10期2790-2793,共4页
文摘
结合新一代作战模拟系统的开发,提出并设计了一个具有开放性、可扩展的领域开发与集成平台。首先,介绍了基于分层模式的平台体系结构;其次,对领域平台下涉及的关键技术进行了深入分析,主要有数据库系统解决方案、参考联邦对象模型设计、基于RTI(Run-TimeInfrastructure)的成员中间件设计和基于桥接成员的多联邦互连机制。该平台及其相关研究成果已经在实际作战模拟系统中进行了应用。
关键词
作战模拟系统
领域平台
参考联邦对象模型
中间件
桥接成员
Keywords
wargame
simulation
system
domain
platform
reference
federation
object
model
middleware
bridge
federate
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
一个面向战略决策的综合集成研讨环境
被引量:
18
13
作者
司光亚
胡晓峰
机构
国防科技大学系统工程与数学系
国防大学作战模拟中心
出处
《通信学报》
EI
CSCD
北大核心
1999年第9期10-15,共6页
基金
863 项目资助
文摘
由于军事战略决策的复杂性,战略决策模拟多采用研讨的方式。面向战略决策模拟的研讨环境在提供充分的协作手段的同时,还应为决策研讨提供数据、信息、模型、知识等辅助。 S D E98是一个以军事战略决策问题为应用背景的 C S C W 环境的原型系统。本文首先介绍了系统采用的综合集成的设计思想和 X O D 应用体系框架,然后阐述了基于 X O D 的协同研讨环境的概念并着重讨论了基于会议系统的协同工作空间实现的有关问题。最后,简要介绍了环境中集成的面向决策的辅助工具。
关键词
作战模拟
CSCW
决策支持系统
会议系统
Keywords
wargam
ing,CSCW,DSS,conference
system
分类号
TP399 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
E919 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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职称材料
题名
面向作战方案分析的计算机兵棋推演系统
被引量:
13
14
作者
邓克波
朱晶
韩素颖
李益龙
机构
中国电子科技集团公司信息系统需求重点实验室
信息系统工程重点实验室
出处
《指挥信息系统与技术》
2016年第5期73-77,共5页
文摘
兵棋推演系统可应用于作战方案分析优化、作战人员指挥训练和武器装备需求论证等领域。围绕计算机兵棋推演系统构建,介绍了系统总体架构和功能组成。重点针对实体建模和仿真引擎关键技术,阐述了组件化的仿真建模方法、仿真引擎功能服务设计以及基于仿真引擎的实体模型运行调度。最后,给出了基于计算机兵棋推演系统的联合作战方案仿真分析实施过程。
关键词
作战方案
兵棋推演系统
组件建模
仿真引擎
Keywords
operation
scheme
wargam
ing
system
component
modeling
simulation
engine
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP391 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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职称材料
题名
大规模网络对抗兵棋推演系统关键技术探讨
被引量:
5
15
作者
贺劼
练晓谦
齐权
张会杰
机构
北京知道未来信息技术有限公司
出处
《通信技术》
2018年第2期450-456,共7页
文摘
兵棋推演系统通过模拟战场环境,对设想的军事行动进行交替决策和指挥对抗。随着网络空间作战概念的发展,对兵棋推演系统提出了新的挑战和要求。通过分析大规模网络对抗的特点,提出了一种基于大规模网络对抗的兵棋推演系统体系结构。同时,针对大规模网络对抗系统的复杂性特点,围绕复杂异构网络快速重构技术、基于网络攻防行为大数据的AI决策技术以及基于数据可视化的网络攻防态势展现技术开展了初步探讨。
关键词
兵棋推演系统
大规模网络对抗
快速重构
AI决策
数据可视化
Keywords
wargam
ing
system
large-scale
network
countermeasure
fast
reconstruction
AI
decision
data
visualization
分类号
TP393.4 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
面向兵棋演习的问答系统问句分类模型研究
被引量:
4
16
作者
孙泽健
司光亚
刘洋
机构
国防大学信息作战与指挥训练教研部
出处
《计算机与数字工程》
2019年第2期308-313,319,共7页
基金
国家自然科学基金军民共用重大研究计划联合基金"基于仿真大数据的武器装备体系复杂性机理及效能评估方法研究"(编号:U1435218)
国家自然科学基金青年基金"基于仿真大数据的信息化作战体系分析方法研究"(编号:61403401)资助
文摘
通过分析兵棋演习过程中的常见问题,设计了一个针对兵棋演习特殊情景的问句分类模型。问句分类模型基于统计方法,利用Word2vec工具生成词向量,利用TextRank算法结合IDF值来生成词权重,共同完成问句表征。并综合考虑算法复杂度以及问句相似度计算的精确度,通过两个不同的问句相似度模型,以及改进的KNN算法来实现最终的问句分类。WMD(Word Mover's Distance)算法是在词向量基础上计算问句相似度较为精确的算法,但同时存在算法复杂度过高的缺点,论文通过改进的KNN算法将其与传统算法结合,来更好地完成需要的问句分类任务。
关键词
Word2vec
WMD算法
兵棋演习
问答系统
问句分类
Keywords
Word2vec
WMD
algorithm
wargam
ing
QA
system
question
classification
分类号
TP391.1 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP391.132 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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职称材料
题名
竞争情报战争游戏系统分析与开发
被引量:
2
17
作者
王知津
严贝妮
周贺来
于晓燕
陈婧
机构
南开大学商学院信息资源管理系
安徽大学管理学院
华北水利水电学院管理与经济学院
天津大学图书馆
湖南师范大学公共管理学院
出处
《情报理论与实践》
CSSCI
北大核心
2010年第12期109-113,共5页
基金
国家自然科学基金项目"基于战争游戏法的企业竞争情报作战室设计模式与运行机制研究"的研究成果之一
项目编号:70673044
文摘
本文从竞争情报系统与管理模拟软件特征入手,分析了竞争情报战争游戏系统应具备的功能特征,为实现其特定的功能特征设计了竞争情报战争游戏系统的流程,进一步研究了实现流程的系统工程开发问题。
关键词
竞争情报
战争游戏系统
系统分析
系统开发
Keywords
competitive
intelligence
wargam
ing
system
system
analysis
system
development
分类号
G350 [文化科学—情报学]
原文传递
题名
智能化兵棋系统:下一代需要改变的是什么
被引量:
10
18
作者
胡晓峰
齐大伟
机构
国防大学联合作战学院
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2021年第9期1997-2009,共13页
文摘
兵棋系统未来的发展方向是智能化,而智能化最显著的特征就是对认知建模。梳理了兵棋系统存在的主要难题,讨论了认知对建模带来的主要困难,探讨了智能化兵棋系统设计的总体框架,从模型构建、系统设计、推演生态和测试检验4个方面,给出了基于现有兵棋系统进行改造升级的技术途径,为下一步智能化兵棋系统发展建设提供了方向和参考。
关键词
下一代兵棋系统
智能化
认知建模
复杂系统
改造升级
Keywords
next
generation
wargam
ing
system
intelligent
cognitive
modeling
complex
system
transformation
and
upgrading
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
计算机兵棋推演系统公共数据的建模与VV&C研究
被引量:
1
19
作者
韩志军
柳少军
唐宇波
吴琳
机构
装甲兵学院
国防大学
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2011年第12期2783-2787,共5页
文摘
计算机兵棋推演系统涉及作战要素多,建模涵盖范围广,使得公共数据的建模与VV&C基础工作难度增大。在具体的工程实践中,通过对系统所需的公共数据进行分类与抽象,建立了数据结构模型与级联关系,开发了多种形式数据录入和基于数据规则引擎驱动的一致性数据校验软件,最后探讨了数据VV&C过程。试验和应用表明,公共数据模型有效、质量较高,对计算机兵棋推演系统模型的构建及其原型系统的运行起到了很好的支撑作用。
关键词
计算机兵棋系统
公共数据
数据建模
VV&C
Keywords
computer
wargam
ing
system
common
data
data
modeling
VV&C
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
国外兵棋推演及系统研究进展
曹占广
陶帅
胡晓峰
何吕龙
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2021
13
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职称材料
2
兵棋推演:复杂系统管理的创新与实践
胡晓峰
罗批
《指挥控制与仿真》
2016
10
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职称材料
3
对抗环境下的智能兵棋系统设计及其关键技术
孙宇祥
李原百
周胜
赵俊杰
周献中
《火力与指挥控制》
CSCD
北大核心
2024
1
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职称材料
4
大型模拟对抗演习回放系统设计与实现
吴蕾
柳少军
唐宇波
景民
《指挥控制与仿真》
2012
5
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职称材料
5
新一代大型计算机兵棋系统面临的挑战与思考
司光亚
王艳正
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2021
4
下载PDF
职称材料
6
兵棋系统非玩家角色人机协同开发策略思考
赵鑫业
梁川
苑博
刘鹏
《现代电子技术》
2023
0
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职称材料
7
面向兵棋系统的卫星导航对抗行动推演模型研究
杨润青
吴曦
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2022
1
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职称材料
8
电子对抗兵棋系统体系框架设计研究
周昌
高峰
唐本富
《电子对抗》
2014
0
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职称材料
9
兵棋推演中地形量化算法研究与实现
杨伦
彭春光
黄健
黄柯棣
《计算机仿真》
CSCD
2008
19
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职称材料
10
基于HLA的作战模拟系统一体化设计与实现
张欣景
夏红梅
谢国新
赵志军
彭俊华
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2010
11
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职称材料
11
兵棋地图地形量化方法及其实现
刘雅
乔晓
鱼江海
《指挥信息系统与技术》
2013
9
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职称材料
12
面向作战模拟系统的领域开发与集成平台设计
刘秀罗
马亚平
曹宗胜
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2006
6
下载PDF
职称材料
13
一个面向战略决策的综合集成研讨环境
司光亚
胡晓峰
《通信学报》
EI
CSCD
北大核心
1999
18
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职称材料
14
面向作战方案分析的计算机兵棋推演系统
邓克波
朱晶
韩素颖
李益龙
《指挥信息系统与技术》
2016
13
下载PDF
职称材料
15
大规模网络对抗兵棋推演系统关键技术探讨
贺劼
练晓谦
齐权
张会杰
《通信技术》
2018
5
下载PDF
职称材料
16
面向兵棋演习的问答系统问句分类模型研究
孙泽健
司光亚
刘洋
《计算机与数字工程》
2019
4
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职称材料
17
竞争情报战争游戏系统分析与开发
王知津
严贝妮
周贺来
于晓燕
陈婧
《情报理论与实践》
CSSCI
北大核心
2010
2
原文传递
18
智能化兵棋系统:下一代需要改变的是什么
胡晓峰
齐大伟
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2021
10
下载PDF
职称材料
19
计算机兵棋推演系统公共数据的建模与VV&C研究
韩志军
柳少军
唐宇波
吴琳
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2011
1
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职称材料
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