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虚拟现实光学显示技术 被引量:14
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作者 王涌天 程德文 许晨 《中国科学:信息科学》 CSCD 北大核心 2016年第12期1694-1710,共17页
随着信息技术的快速发展,对高性能虚拟现实技术及虚拟现实系统的需求与日俱增,而虚拟现实设备营造高沉浸感的关键之一在于良好的显示效果.本文介绍了当今虚拟现实领域所涉及的主要显示技术,对每种技术的原理和特点进行了分析、比较和总... 随着信息技术的快速发展,对高性能虚拟现实技术及虚拟现实系统的需求与日俱增,而虚拟现实设备营造高沉浸感的关键之一在于良好的显示效果.本文介绍了当今虚拟现实领域所涉及的主要显示技术,对每种技术的原理和特点进行了分析、比较和总结.特别地,对当前虚拟现实的最主流显示方式,即头盔显示器,进行了详细的分析,并通过头盔显示技术的演变阐述当前显示技术所致力解决的问题与期望达到的目标.最后对虚拟现实中显示技术的未来发展趋势进行了展望. 展开更多
关键词 虚拟现实 光学设计 头盔显示 投影显示 体三维显示
原文传递
三维场的视觉化 被引量:8
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作者 黄正东 彭群生 金通洸 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1991年第7期481-487,T001,6,共9页
本文给出一个三维标量场和向量场的视觉化方法.首先,采用具有空间面纹理和线纹理的三维介质体作为视觉模型来反映三维场的信息;并通过调整介质体密度分布的办法,加强视觉模型的空间效果;然后,给出一个适合揭示介质体空间纹理的二维图像... 本文给出一个三维标量场和向量场的视觉化方法.首先,采用具有空间面纹理和线纹理的三维介质体作为视觉模型来反映三维场的信息;并通过调整介质体密度分布的办法,加强视觉模型的空间效果;然后,给出一个适合揭示介质体空间纹理的二维图像合成方法. 展开更多
关键词 计算机图形学 三维场 视觉化
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Swept-Volume Display System Based on Cylindrical Space Projection and Curved Reflectors
3
作者 田丰 汪浩 +2 位作者 夏雪 张文俊 王鹤 《Journal of Donghua University(English Edition)》 EI CAS 2015年第4期672-676,694,共6页
In order to achieve a clear and steady swept-volume display,the method of swept-volume display based on cylindrical space projection was presented. One projector generated the image volume in π× 70 mm × 70 ... In order to achieve a clear and steady swept-volume display,the method of swept-volume display based on cylindrical space projection was presented. One projector generated the image volume in π× 70 mm × 70 mm × 150 mm space. Experimentally,the resolution of images was 800 pixel × 600 pixel × 360 pixel,which resulted in almost 345 million voxels. In order to achieve space voxels with uniform brightness, curved reflectors were also designed. In addition,the match conditions between triangles and the scanning planes in the volume space were classified and a sweptvolume graphics engine based on embedded platform was designed.The image rendering the hardware foundation for three-dimensional( 3D) dynamic images generation was achieved. Demonstrated in the experiments,light source utilization of the second-generation system based on curved mirror is about three times brighter than the firstgeneration 3D minitor based on flat mirror,and this system is able to display color,clear and well-proportioned 3D images in brighter room light. 展开更多
关键词 three-dimensional(3D) display swept-volume display cylindrical space VOXEL
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颈动脉斑块的分割和三维图像显示
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作者 蒋先刚 张红斌 刘志红 《中国医学物理学杂志》 CSCD 2023年第5期550-554,共5页
人体颈动脉和斑块在亮度分布和形态上有一定交叉和重叠,采用普通方式获得的CT或者MRI数据能清晰地反映斑块在颈动脉中的占位在临床上具有重要意义。本研究提出一种新的参数样条定义切割球簇分割得到颈动脉附近体素,并加强颈动脉和斑块... 人体颈动脉和斑块在亮度分布和形态上有一定交叉和重叠,采用普通方式获得的CT或者MRI数据能清晰地反映斑块在颈动脉中的占位在临床上具有重要意义。本研究提出一种新的参数样条定义切割球簇分割得到颈动脉附近体素,并加强颈动脉和斑块的亮度对比和几何尺度放大,以达到与手术解剖颈动脉斑块基本一致的视觉效果。并将该方法与以血管中心线展开拉伸的血管分割方法进行了比较。实验结果表明本文方法可为颈动脉斑块组织分割提供可视的实时显示,可为相关治疗方法和疗效提供视觉分析。 展开更多
关键词 参数样条 颈动脉斑块 体数据分割 三维显示
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一种颅脑外科手术路径规划系统的研制 被引量:3
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作者 李修往 李树祥 +3 位作者 周猛 李建光 郑国炎 江贵平 《中国医疗器械杂志》 CAS 2000年第1期1-5,44,共6页
系统以病人的CT/MRI断层图像为依据,通过方便灵活的交互式勾边功能,使医生可以方便的勾画出感兴趣的区域,用快速的判别手段,给出路径的代价值,最后用灵活多样的显示手段,提供直接的路径三维显示。
关键词 计算机辅助外科 路径规划 颅脑外科手术
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Virtual Anatomy: The Dissecting Theatre of the Future—Implementation of Cinematic Rendering in a Large 8 K High-Resolution Projection Environment 被引量:1
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作者 Franz A. Fellner Klaus Engel Christoph Kremer 《Journal of Biomedical Science and Engineering》 2017年第8期367-375,共9页
Modern computer techniques have been in use for several years to generate three-dimensional visualizations of human anatomy. Very good 3-D computer models of the human body are now available and used routinely in anat... Modern computer techniques have been in use for several years to generate three-dimensional visualizations of human anatomy. Very good 3-D computer models of the human body are now available and used routinely in anatomy instruction. These techniques are subsumed under the heading “virtual anatomy” to distinguish them from the conventional study of anatomy entailing cadavers and anatomy textbooks. Moreover, other imaging procedures (X-ray, angiography, CT and MR) are also used in virtual anatomy instruction. A recently introduced three-dimensional post-processing technique named Cinematic Rendering now makes it possible to use the output of routine CT and MR examinations as the basis for highly photo-realistic 3-D depictions of human anatomy. We have installed Cinematic Rendering (enabled for stereoscopy) in a high-definition 8K 3-D projection space that accommodates an audience of 150. The space’s projection surface measures 16 × 9 meters;images can be projected on both the front wall and the floor. A game controller can be used to operate Cinematic Rendering software so that it can generate interactive real-time depictions of human anatomy on the basis of CT and MR data sets. This prototype installation was implemented without technical problems;in day-to-day, real-world use over a period of 22 months, there were no impairments of service due to software crashes or other technical problems. We are already employing this installation routinely for educational offerings open to the public, courses for students in the health professions, and (continuing) professional education units for medical interns, residents and specialists—in, so to speak, the dissecting theater of the future. 展开更多
关键词 Virtual Anatomy Education CINEMATIC RENDERING (CR) volume RENDERING (VR) HIGH-RESOLUTION 3D display COMPUTED Tomography (CT) Magnetic Resonance (MR)
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固态体积式真三维立体显示器双灯照明系统设计 被引量:2
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作者 裴治棋 冯奇斌 +1 位作者 陈晓静 吕国强 《应用光学》 CAS CSCD 北大核心 2016年第1期131-135,共5页
为了提高固态体积式真三维立体显示器的显示亮度,根据方棒照明系统的特点,设计了一种基于直流驱动、平行光出射的双灯照明系统。该设计根据光学扩展量守恒原理,提出了一种通过延长投影光源汇聚距离的方法以实现双灯照明。通过光学仿真分... 为了提高固态体积式真三维立体显示器的显示亮度,根据方棒照明系统的特点,设计了一种基于直流驱动、平行光出射的双灯照明系统。该设计根据光学扩展量守恒原理,提出了一种通过延长投影光源汇聚距离的方法以实现双灯照明。通过光学仿真分析,对设计的双灯方棒照明系统进行优化,提高方棒照明系统的光能利用率和照明均匀性。搭建实际系统,并进行了测试。测试结果表明:采用双灯直流汞灯照明后,2层散射态光阀后的成像亮度为41 711cd/m2,是单灯的1.4倍,有效提高了固态体积式真三维显示器的成像质量。 展开更多
关键词 固态体积式 真三维显示 非成像光学 双灯照明
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