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走进"后文学时代"——一个历史结构主义者给21世纪文学所作的注解 被引量:13
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作者 黄浩 《吉林大学社会科学学报》 CSSCI 北大核心 2003年第2期121-124,共4页
在文艺理论和文学史的长期"铸造"下,社会显然已经形成了某种关于文学的"传统意识"。在许多人看来,文学作为一种人类的文化现象,肯定会长期存在下去;我们久已形成关于文学的一套理论认知和价值体系,也会长期存在下... 在文艺理论和文学史的长期"铸造"下,社会显然已经形成了某种关于文学的"传统意识"。在许多人看来,文学作为一种人类的文化现象,肯定会长期存在下去;我们久已形成关于文学的一套理论认知和价值体系,也会长期存在下去。粗粗看去,这似乎是毫无疑问的。然而自从20世纪90年代以来,人们却发现:我们已有的理论判断和价值标准,在社会的文学现实面前经常处于"失语"状态。这是文学时代变化造成的。由于文学在数字技术和知识经济时代里有了不同既往的表现,由于这是一个新的"后文学时代",因此,我们以往的关于文学的理论看法和文学史观正在失去意义。 展开更多
关键词 经典文学时代 文学资源短缺 后文字 文学生活 历史结构主义 虚拟信息 虚拟
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中美网络兴趣型社区粉丝行为对比研究——基于扎根理论探索分析 被引量:2
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作者 张瑞 涂凯 黄炜 《现代情报》 2023年第8期54-65,共12页
[目的/意义]互联网流量时代,粉丝行为呈现出高度的参与性、互动性和组织性。为阐释粉丝行为及其背后的逻辑,探究跨文化差异,对中美网络兴趣型社区粉丝行为进行比较研究。[方法/过程]本文以篮球社区为例,获取虎扑社区和RealGM社区数据,... [目的/意义]互联网流量时代,粉丝行为呈现出高度的参与性、互动性和组织性。为阐释粉丝行为及其背后的逻辑,探究跨文化差异,对中美网络兴趣型社区粉丝行为进行比较研究。[方法/过程]本文以篮球社区为例,获取虎扑社区和RealGM社区数据,基于扎根理论和社区文本挖掘技术,构建了包含参与行为、应援行为、抵制行为、骂战行为、饭圈用语使用行为与情感表达行为六大行为的粉丝行为体系,在编码分类基础上继续探究两大社区粉丝行为异同。[结果/结论]粉丝行为在范畴分布和主题内容上同时存在一致性和差异性,与新媒体平台引导、粉丝身份构成以及情感表达方式有极大关系。未来研究可进一步扩大实证研究范围,探究粉丝行为的形成机制。 展开更多
关键词 兴趣型社区 虚拟社区 中美对比 粉丝行为 扎根理论 文本挖掘
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人工智能技术的电影美学应用场景及其前景
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作者 王志敏 《艺术传播研究》 2024年第1期12-19,共8页
人工智能技术正在深入走进各个行业,应用场景日益丰富,电影美学是其中一个极其重要的领域。探索人工智能技术的电影美学应用场景有两条路径:间断式有限应用实践,是当下主流的“现实主义”路径;全流程无限应用实验,是一条长期处在艺术畅... 人工智能技术正在深入走进各个行业,应用场景日益丰富,电影美学是其中一个极其重要的领域。探索人工智能技术的电影美学应用场景有两条路径:间断式有限应用实践,是当下主流的“现实主义”路径;全流程无限应用实验,是一条长期处在艺术畅想、理论憧憬中并属于近期先锋探索的理想主义路径。前者采用虚拟拍摄方式,后者采用自动生成方式。使用文字和笔画的概念可能有助于理解这方面的理想主义先驱的一致性,甚至可能有助于理解上述两条探索路径的一致性。两者在某个点上汇合在一起,是完全有可能的。 展开更多
关键词 虚拟制片 智能生成 视听文字 电影笔画
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重新定义“云”时代:虚拟现实的技术转场与情感逻辑
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作者 孙立武 《理论月刊》 北大核心 2024年第4期146-152,共7页
ChatGPT、元宇宙、虚拟现实等新的合成技术和应用场景在改变人的生活、学习方式的同时,还营造了不同于传统交互方式的“云生活”“云娱乐”“云学习”的文化形态。“云”时代的媒介技术已渗透到人的情感深处,悄无声息地改变着人与技术... ChatGPT、元宇宙、虚拟现实等新的合成技术和应用场景在改变人的生活、学习方式的同时,还营造了不同于传统交互方式的“云生活”“云娱乐”“云学习”的文化形态。“云”时代的媒介技术已渗透到人的情感深处,悄无声息地改变着人与技术的关系,传统认知逻辑中的主体成为技术实践过程中的一部分,被技术捕获的同时,参与并完成了与技术之载体的互动,在获得参与感的同时,又把主体的自主性交还给由主体创造的物。“云”时代的技术所营造的虚拟现实叙事正在利用沉浸逻辑和回馈机制塑造一种“情感惰性”的假象,构建了一个虚拟现实的架空模式,直击人的精神和内心困境,从而掩饰了现代性焦虑的发生,这也就构成了一个大写的时代寓言文本。 展开更多
关键词 “云”时代 虚拟现实 情感逻辑 寓言文本
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本体驱动的文本虚拟样本构造方法研究 被引量:4
5
作者 王晓东 郭雷 方俊 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2008年第3期142-145,共4页
构造虚拟样本能够为机器学习中的训练集融入先验知识,从而改善标注瓶颈问题。提出了一种本体驱动的文本虚拟样本构造方法。在确保类别不变性的前提下,该方法依据领域相关本体所明晰表达的领域知识,基于本体树的点、边、子树,从同义、父... 构造虚拟样本能够为机器学习中的训练集融入先验知识,从而改善标注瓶颈问题。提出了一种本体驱动的文本虚拟样本构造方法。在确保类别不变性的前提下,该方法依据领域相关本体所明晰表达的领域知识,基于本体树的点、边、子树,从同义、父子、语义同构的多个词义关系角度实现了文本虚拟样本的构造。初步实验表明,该方法与原分类及类似方法相比具有更好的分类精度和推广能力。 展开更多
关键词 虚拟样本 文本分类 本体 本体树 领域知识
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文本相似度视角下的虚拟社区评论的可信性分析 被引量:4
6
作者 夏火松 刘建 《现代情报》 CSSCI 2011年第9期33-37,共5页
随着Web2.0的成熟,信息交流与信息共享都达到前所未有的广度和深度,这也给虚拟社区中虚假信息传播提供了良好的条件。这篇文章通过对大量的虚拟社区评论的分析研究,提出了一个基于文本相似度的虚拟社区评论的可信度分析方案,以快速的发... 随着Web2.0的成熟,信息交流与信息共享都达到前所未有的广度和深度,这也给虚拟社区中虚假信息传播提供了良好的条件。这篇文章通过对大量的虚拟社区评论的分析研究,提出了一个基于文本相似度的虚拟社区评论的可信度分析方案,以快速的发现虚拟社区中可能存在的虚假信息,给组织和个人做出决策提供依据,同时也为虚拟社区管理者提供了一个管理的方向。 展开更多
关键词 虚拟社区 文本相似度 可信度 向量空间模型 余弦系数
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Eye-shaped keyboard for dual-hand text entry in virtual reality
7
作者 Kangyu WANG Yangqiu YAN +2 位作者 Hao ZHANG Xiaolong LIU Lili WANG 《Virtual Reality & Intelligent Hardware》 EI 2023年第5期451-469,共19页
We propose an eye-shaped keyboard for high-speed text entry in virtual reality (VR), having the shape of dual eyes with characters arranged along the curved eyelids, which ensures low density and short spacing of the ... We propose an eye-shaped keyboard for high-speed text entry in virtual reality (VR), having the shape of dual eyes with characters arranged along the curved eyelids, which ensures low density and short spacing of the keys. The eye-shaped keyboard references the QWERTY key sequence, allowing the users to benefit from their experience using the QWERTY keyboard. The user interacts with an eye-shaped keyboard using rays controlled with both the hands. A character can be entered in one step by moving the rays from the inner eye regions to regions of the characters. A high-speed auto-complete system was designed for the eye-shaped keyboard. We conducted a pilot study to determine the optimal parameters, and a user study to compare our eye-shaped keyboard with the QWERTY and circular keyboards. For beginners, the eye-shaped keyboard performed significantly more efficiently and accurately with less task load and hand movement than the circular keyboard. Compared with the QWERTY keyboard, the eye-shaped keyboard is more accurate and significantly reduces hand translation while maintaining similar efficiency. Finally, to evaluate the potential of eye-shaped keyboards, we conducted another user study. In this study, the participants were asked to type continuously for three days using the proposed eye-shaped keyboard, with two sessions per day. In each session, participants were asked to type for 20min, and then their typing performance was tested. The eye-shaped keyboard was proven to be efficient and promising, with an average speed of 19.89 words per minute (WPM) and mean uncorrected error rate of 1.939%. The maximum speed reached 24.97 WPM after six sessions and continued to increase. 展开更多
关键词 virtual reality Human computer interaction text entry Shaped keyboard QWERTY-like key sequence Dual-hand cooperation
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无人机编队飞行视景仿真关键技术研究 被引量:3
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作者 郭立普 魏瑞轩 +1 位作者 侯海平 张立鹏 《计算机工程》 CAS CSCD 2012年第10期230-233,共4页
针对真实无人机编队飞行实验成本及风险较高的问题,提出一种基于Vega的虚拟验证平台,以克服OpenGL等视景开发工具代码可移植性较差、执行效率较低等缺点。分析无人机编队飞行视景仿真的系统需求,采用Vega的三维模型驱动与MFC灵活控制相... 针对真实无人机编队飞行实验成本及风险较高的问题,提出一种基于Vega的虚拟验证平台,以克服OpenGL等视景开发工具代码可移植性较差、执行效率较低等缺点。分析无人机编队飞行视景仿真的系统需求,采用Vega的三维模型驱动与MFC灵活控制相结合的方法,研究多机飞行中的协同机制、仿真数据通信、编队飞行的实时控制、显示、记录与回放等编队仿真技术。结果证明,该虚拟验证平台仿真度高、实时性好、可移植性强、数据传输可靠。 展开更多
关键词 虚拟现实 无人机编队 视景仿真 人机交互 文字渲染
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基于VR与TTS的沉浸式虚拟校园向导系统设计 被引量:3
9
作者 阳菲 贺细平 何俊锋 《电脑与信息技术》 2018年第4期56-58,共3页
文章首先对虚拟现实的发展和意义进行了说明和对国内外虚拟现实发展的现状进行了概括;其次对该系统进行研究的软件,硬件平台、研究的目的、内容、用途、需要解决的问题、开发技术流程以及该系统的特色和创新点进行了说明。
关键词 虚拟现实 TTS UNITY 建模 沉浸式 校园向导
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基于双手键盘的虚拟现实文本输入 被引量:2
10
作者 秦贵和 黄俊锋 孙铭会 《吉林大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2022年第8期1881-1888,共8页
文字输入是虚拟现实(VR)环境中最常见的交互行为,目前主流的文字输入是通过激光瞄准的方式实现的,然而,现有方法存在诸多弊端,例如效率低、抖动大、扣动扳机容易误触发等,并不能满足VR环境下频繁输入词语的需求。因此,本文提出一种VR环... 文字输入是虚拟现实(VR)环境中最常见的交互行为,目前主流的文字输入是通过激光瞄准的方式实现的,然而,现有方法存在诸多弊端,例如效率低、抖动大、扣动扳机容易误触发等,并不能满足VR环境下频繁输入词语的需求。因此,本文提出一种VR环境新型文字输入方式。首先,对键盘进行分区,使用手柄选择字符所在区域,辅以单词消歧算法,实现以单词为单位进行文本输入;其次,对使用者的点击坐标进行聚类分析,做一键多词处理;最后,设计出3种符合用户习惯的键盘布局,并确定出最优的布局。实验结果表明:利用该文本输入方式的最优布局速度高达13.44 WPM(Words per minute),准确率高达92.26%,相比于其他输入方式有较大提高。 展开更多
关键词 计算机应用技术 人机交互 虚拟现实 文本输入 单词消歧
原文传递
马克思虚拟资本理论的文本探源 被引量:2
11
作者 张兴亮 朱炳元 《山西师大学报(社会科学版)》 北大核心 2012年第3期6-11,共6页
关于虚拟资本理论的源起,学术界存在诸多看法,大致可以概括为两个方面。一是"谁"最早提出"虚拟资本"概念。一般认为,是马克思或威.里瑟姆最早提出了"虚拟资本"概念。通过文本考证,发现这其实是极大的误区... 关于虚拟资本理论的源起,学术界存在诸多看法,大致可以概括为两个方面。一是"谁"最早提出"虚拟资本"概念。一般认为,是马克思或威.里瑟姆最早提出了"虚拟资本"概念。通过文本考证,发现这其实是极大的误区,其认识误区的根源也是多方面的。二是马克思在多大程度上对虚拟资本进行了研究。可以从两方面考察:宏观上,从文本形成史考察《资本论》中"虚拟资本"部分;微观上,考察"虚拟资本"概念在《马克思恩格斯全集》中的具体运用。 展开更多
关键词 虚拟资本 概念 最早 马克思 文本
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元宇宙:一个横空出世的对象?——以符号学为视角的历史考察与伦理审思
12
作者 李玮 马磊 蒋晓丽 《新媒体与社会》 2022年第1期63-81,共19页
时下热议的元宇宙,并非数字技术时代横空出世的产物,而是有着自身的演进历程。跳出数字技术语境、深入历史更深远处来认知元宇宙,有助于我们在对其进行解码与祛魅的同时,开展必要的技术伦理审思。本文认为,建立在符号媒介文本上的虚拟... 时下热议的元宇宙,并非数字技术时代横空出世的产物,而是有着自身的演进历程。跳出数字技术语境、深入历史更深远处来认知元宇宙,有助于我们在对其进行解码与祛魅的同时,开展必要的技术伦理审思。本文认为,建立在符号媒介文本上的虚拟世界的变化以及由此引发的虚实关系演变和主体感知方式的改变,是认知元宇宙历史发展的主要路径。由此,符号学便成为一个有效的理论视角。通过对元宇宙之构筑目的、构筑方式与主体感知三大维度的考察,本文试图得出结论:元宇宙的历史发展,总体经历了从古典元宇宙到现代元宇宙,再到后现代元宇宙三个重要阶段。相应地,元宇宙所依托的符号文本构筑方式经历了从“表征”到“仿像”,再到“仿真”的演变过程;虚实两个世界的边界经历了从“泾渭分明”到“动荡不安”,再到“融合联通”的博弈过程;人们对元宇宙的感知方式也经历了从“望远镜模式”到“星际旅行模式”,再到“生活其中模式”的演进过程。 展开更多
关键词 元宇宙 虚实关系 虚拟世界 符号文本
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基于AR+VR技术的旅游向导应用方法
13
作者 肖娟 杨伟晨 +1 位作者 陶伟 许憧憬 《湘南学院学报》 2019年第5期35-39,共5页
随着人们生活水平的不断提高,人们旅游的热情与对旅游品质的要求也日益增加.在分析现下多款旅游APP及旅游实际需求的基础上,设计与开发了基于android系统,利用增强现实(Augmented reality,简称AR)技术、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR... 随着人们生活水平的不断提高,人们旅游的热情与对旅游品质的要求也日益增加.在分析现下多款旅游APP及旅游实际需求的基础上,设计与开发了基于android系统,利用增强现实(Augmented reality,简称AR)技术、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术和文字识别技术实现旅游过程中实时定位、地点搜索、寻找路径、预览景点和识别翻译外文等功能于一体的旅游向导APP.本APP能为用户在旅途中提供有价值地向导和翻译信息,给用户带来新颖的感官体验. 展开更多
关键词 AR(Augmented reality) VR(virtual Reality) 文字识别 全景预览 路径向导 百度POI Vuforia SDK
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虚拟备课本与黑板的设计
14
作者 张华夏 陈超核 《海南大学学报(自然科学版)》 CAS 2001年第3期298-300,304,共4页
介绍了虚拟备课本与黑板的设计与实现 ,讨论了文本数据和多媒体素材的输入与编辑。
关键词 多媒体 数据库 ACTIVEX文档 超文本标记语言 虚拟备课本 虚拟黑板 文本数据 CAI
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加速时代数字艺术城市公共职能构想
15
作者 彭涛 《艺术与设计(理论版)》 2013年第12X期95-97,共3页
加速时代的公共文化之高端化倾向与技术性审美现象日益显著,由其所建构的全球当代都市文化景观,数字艺术正逐步扮演重要角色并引导将来之趋势。一方面,数字综合了多元学科技术,如科技未来观、数码交互空间、生物平台等;同时也重新构建... 加速时代的公共文化之高端化倾向与技术性审美现象日益显著,由其所建构的全球当代都市文化景观,数字艺术正逐步扮演重要角色并引导将来之趋势。一方面,数字综合了多元学科技术,如科技未来观、数码交互空间、生物平台等;同时也重新构建起社会公共化职能形态。作为加速时代中的公共职能空间,数字技术承载了都市规模化与网络化的聚合与內爆,那么对于城市公共文化的设计拓展也将相应步入数字艺术的"职能"范畴。 展开更多
关键词 数字艺术 城市公共职能 速度学 信息高速公路 虚拟文本
原文传递
虚拟实在本质的解释学解读
16
作者 杨军 《兰州学刊》 CSSCI 2008年第11期41-44,共4页
虚拟实在的本质是文本,虚拟实在的电子(符号)是其信息(意义)的物质载体,虚拟实在的信息(意义)不是一种存在。把握虚拟实在意义的特殊方式是感性理解。我们要在本体论上澄清对虚拟实在的误读。
关键词 虚拟实在 文本 意义
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基于Labview平台的点阵控制系统
17
作者 林科业 《韩山师范学院学报》 2015年第3期42-47,共6页
文章提出的控制系统利用虚拟软件仿真,实现文本文字的取模、点阵的仿真显示以及通过串口输入给单片机进行实时显示.该系统利用Labview平台,设计相应的上位机界面,通过虚拟串口,与pro-teus软件设计的单片机系统进行相互通讯,实现点阵实... 文章提出的控制系统利用虚拟软件仿真,实现文本文字的取模、点阵的仿真显示以及通过串口输入给单片机进行实时显示.该系统利用Labview平台,设计相应的上位机界面,通过虚拟串口,与pro-teus软件设计的单片机系统进行相互通讯,实现点阵实时显示.Labview平台还实现了点阵的模拟仿真,文本的取模以及数据的保存.该系统零成本,可不断地完善,便于学生进行深入的研究和学习,满足一般演示实验的要求. 展开更多
关键词 虚拟仪器 串口通信 点阵显示 文本取模 Labview
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虚拟场景中语音技术的研究与实现
18
作者 张永军 《计算机与现代化》 2010年第7期129-131,共3页
介绍Speech SDK及XML的技术原理及特点,分析描述虚拟场景实体的XML文件格式,结合JavaScript与SAPI实现XML文件文本到语音的转换,并以虚拟多媒体教室系统为例,阐述系统实现中的关键技术。
关键词 SPEECH SDK XML SAPI 虚拟场景 文本到语音
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利用PDF虚拟打印机快速处理科技期刊插图 被引量:10
19
作者 熊水斌 《编辑学报》 CSSCI 北大核心 2011年第2期166-168,共3页
为高质量地将作者提供的插图转换为科技期刊排版系统(方正书版)支持的格式,利用PDF虚拟打印机,将插图转换为PDF文档,再在Photoshop中读取PDF文档,将插图转换为tif等方正排版系统支持的图形格式,从而实现基于Photo-shop的科技期刊插图处... 为高质量地将作者提供的插图转换为科技期刊排版系统(方正书版)支持的格式,利用PDF虚拟打印机,将插图转换为PDF文档,再在Photoshop中读取PDF文档,将插图转换为tif等方正排版系统支持的图形格式,从而实现基于Photo-shop的科技期刊插图处理,满足科技期刊高质量图文混排的要求。 展开更多
关键词 虚拟打印机 PDF文档 插图 方正书版 科技期刊
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虚拟健康社区文本数据知识发现策略与模型 被引量:9
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作者 牟冬梅 琚沅红 +1 位作者 戴文浩 黄丽丽 《图书情报工作》 CSSCI 北大核心 2018年第5期125-131,共7页
[目的/意义]分析并提出虚拟健康社区文本数据的知识发现策略,构建虚拟健康社区文本数据知识发现模型。[方法/过程]通过总结分析虚拟健康社区文本数据特点,针对其特点带来的数据挖掘困难制定相应的知识发现策略,并在DIKW体系指导下... [目的/意义]分析并提出虚拟健康社区文本数据的知识发现策略,构建虚拟健康社区文本数据知识发现模型。[方法/过程]通过总结分析虚拟健康社区文本数据特点,针对其特点带来的数据挖掘困难制定相应的知识发现策略,并在DIKW体系指导下,依据提出的知识发现策略构建虚拟健康社区文本数据知识发现模型。通过应用计算机编码、自然语言处理技术、句法分析、制定推理规则等方法实现从自由文本数据到药物不良反应智慧的数据价值升华过程。[结果/结论]通过实证研究验证提出的知识发现策略和知识发现模型的有效性和可操作性,为后续虚拟健康社区文本数据知识发现的相关理论与实证研究提供参考。 展开更多
关键词 虚拟健康社区 文本数据 知识发现 知识发现策略 知识发现模型
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