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基于shape from silhouette方法的虚拟人体构造 被引量:4
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作者 沈军行 孙守迁 +1 位作者 黄琦 潘云鹤 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2002年第10期1089-1093,共5页
逼真的人体三维模型 (虚拟人体 )在产品设计、计算机动画、虚拟现实等领域都有着广泛的需求 .为此 ,提出了一种基于 shape from silhouette的人体三维模型构造方法 .该方法所需要的器材只是一个普通的数码相机 ,通过从不同角度对人体进... 逼真的人体三维模型 (虚拟人体 )在产品设计、计算机动画、虚拟现实等领域都有着广泛的需求 .为此 ,提出了一种基于 shape from silhouette的人体三维模型构造方法 .该方法所需要的器材只是一个普通的数码相机 ,通过从不同角度对人体进行拍摄 ,然后经过摄像机定标、体积生成、表面重建、纹理映射后就可重建出逼真的人体三维模型 .实验结果表明 ,此方法精度较高 ,整个过程简单快捷 ,是一种非常实用的方法 . 展开更多
关键词 虚拟人体 三维重建 ShapeFromSilhouette 表面重建 纹理映射 计算机动画 人体三维模型 产品设计 虚拟现实
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基于光学运动捕捉的虚拟人体标定技术 被引量:3
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作者 侯永隆 宁涛 王可 《图学学报》 CSCD 北大核心 2013年第5期126-131,45,共7页
分析关节对骨骼段运动的约束,基于光学运动捕捉设备给出两种关节中心参数估计模型——双骨骼段模型和球模型。对两种模型分别给出最小二乘解法,通过求解线性方程组得到关节中心位置。利用虚拟铰链测试了两种解法的精度,选取精度较高的... 分析关节对骨骼段运动的约束,基于光学运动捕捉设备给出两种关节中心参数估计模型——双骨骼段模型和球模型。对两种模型分别给出最小二乘解法,通过求解线性方程组得到关节中心位置。利用虚拟铰链测试了两种解法的精度,选取精度较高的双骨骼段模型,结合虚拟人的关节结构提出一种虚拟人体标定技术。比较某表演者四肢的测量值和标定值,得出标定误差在4.3%以内。对标定后的虚拟人进行驱动,标定后的虚拟人逼真地复制了表演者的动作,并减少了肢体交叉。 展开更多
关键词 光学运动捕捉 关节中心参数估计 最小二乘法 虚拟人体标定
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