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网络文化安全:概念、规范与趋势 被引量:6
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作者 胡正荣 姬德强 《汕头大学学报(人文社会科学版)》 2017年第1期5-9,共5页
"网络文化安全"是具有中国特色的网络空间安全理念,具体指向网络空间内的文化安全状态。"网络文化安全"即网络上文化内容的安全,具体包含意识形态、传统文化和伦理秩序三个层面的规范性。具体而言,意识形态上要维... "网络文化安全"是具有中国特色的网络空间安全理念,具体指向网络空间内的文化安全状态。"网络文化安全"即网络上文化内容的安全,具体包含意识形态、传统文化和伦理秩序三个层面的规范性。具体而言,意识形态上要维护主权和夯实主流;传统文化上要保持文化自信,做好传承与创新;伦理秩序上要高举以社会主义核心价值观为代表的社会主义道德哲学。与此同时,网络文化更多地表现出虚拟性和数据性,这与传统的文化形态又有所不同,需要把握虚拟文化的边界,掌控拥有和分析数据的权力,才能保障网络文化安全。 展开更多
关键词 网络文化安全 意识形态 传统文化 伦理秩序 虚拟性 数据
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班级网络虚拟文化社区平台的构建与管理策略探析 被引量:4
2
作者 吴彩虹 《湖南财政经济学院学报》 2012年第3期153-157,共5页
班级网络虚拟文化社区可以有效提升班级管理和大学生思想政治教育工作的实效。班级网络虚拟文化社区的构建主要包括整体布局、网站逻辑设计、系统特性结构图和数据库表的设计等。对班级网络虚拟文化社区平台进行管理时,应丰富在线活动... 班级网络虚拟文化社区可以有效提升班级管理和大学生思想政治教育工作的实效。班级网络虚拟文化社区的构建主要包括整体布局、网站逻辑设计、系统特性结构图和数据库表的设计等。对班级网络虚拟文化社区平台进行管理时,应丰富在线活动、规范社区成员的网络行为、充分发挥班干部自我管理能力、加强个别指导以及构建健康的班级虚拟社区文化。 展开更多
关键词 班级 网络虚拟文化社区 大学生 思想政治教育
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体验经济视角下洪江古商城商道文化旅游产品开发研究 被引量:3
3
作者 李建华 胡叶 《商业经济》 2011年第16期71-73,共3页
历经五百多年风雨的洪江古商城形成了浓厚的商道文化---对天勿欺、吃亏是福、义方恪守、里仁为美。深入挖掘洪江古商城商道文化内涵,运用体验经济的"演出"理论,以吃、住、行、游、购、娱为道具,以洪江古商城商道文化为支撑,... 历经五百多年风雨的洪江古商城形成了浓厚的商道文化---对天勿欺、吃亏是福、义方恪守、里仁为美。深入挖掘洪江古商城商道文化内涵,运用体验经济的"演出"理论,以吃、住、行、游、购、娱为道具,以洪江古商城商道文化为支撑,把洪江古商城打造成一个为游客提供体验旅游服务的剧院,既能给旅游者带来难忘的、无与伦比的商道文化体验之旅,又能推进旅游服务业发展,应是湖南发展经济的明智之举。 展开更多
关键词 体验经济 商道文化 旅游产品开发 洪江古商城
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虚拟文化空间生产及其维度设计研究——基于列斐伏尔“空间生产”理论 被引量:60
4
作者 陈波 宋诗雨 《山东大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2021年第1期35-43,共9页
列斐伏尔空间生产理论基于空间的物理性提出空间生产的三元辩证与解释维度,开创了独具特色的空间生产理论。新时代的社会变革催生出新生活、新场景与新空间。将列斐伏尔空间生产的三元形态转化为虚拟空间实践、虚拟空间表征和表征性虚... 列斐伏尔空间生产理论基于空间的物理性提出空间生产的三元辩证与解释维度,开创了独具特色的空间生产理论。新时代的社会变革催生出新生活、新场景与新空间。将列斐伏尔空间生产的三元形态转化为虚拟空间实践、虚拟空间表征和表征性虚拟文化空间;在列斐伏尔空间生产基础上提出虚拟文化空间生产,从空间的虚拟性角度优化空间生产理论,推动空间生产从自然空间到社会空间再到虚拟空间,在历史维度上对空间生产理论进行延伸与扩展;着重关注空间社会性和精神性,强调让技术和发展为日常生活服务,满足人们的精神文化需求,重塑人的主体性,为虚拟文化空间理论建设和实践应用提供借鉴。 展开更多
关键词 虚拟文化空间 空间生产 维度设计 列斐伏尔
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虚拟文化空间下数字文化产业模式创新研究 被引量:32
5
作者 陈波 陈立豪 《中国海洋大学学报(社会科学版)》 2020年第1期105-112,共8页
随着信息技术的发展,非物质载体的虚拟文化空间形态发展迅速,改变了文化产业发展的空间环境。本文从文化生产方式与空间组织模式两方面论证了虚拟文化空间对数字文化产业发展的影响,在此基础上,提出了数字文化产业的创新发展模式,即虚... 随着信息技术的发展,非物质载体的虚拟文化空间形态发展迅速,改变了文化产业发展的空间环境。本文从文化生产方式与空间组织模式两方面论证了虚拟文化空间对数字文化产业发展的影响,在此基础上,提出了数字文化产业的创新发展模式,即虚实对接融合型平台发展模式、“文化创意+”场景型用户生产模式、全场景型大数据驱动推广模式与产业共生型创新发展模式。 展开更多
关键词 虚拟文化空间 数字文化产业 模式创新
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数字经济时代虚拟文化旅游的时空特征与未来趋向 被引量:19
6
作者 齐骥 陈思 《深圳大学学报(人文社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2022年第4期47-55,共9页
当前,数字技术给人类生产生活带来广泛而深刻的影响,文化旅游业呈现出内容迭代创新、科技加速升级和体验交互赋能的时代特性,并进入转型升级、高质量发展的新阶段。虚拟文化旅游将数字技术和文化内容深度融合,通过撷取云端讯息、嵌入沉... 当前,数字技术给人类生产生活带来广泛而深刻的影响,文化旅游业呈现出内容迭代创新、科技加速升级和体验交互赋能的时代特性,并进入转型升级、高质量发展的新阶段。虚拟文化旅游将数字技术和文化内容深度融合,通过撷取云端讯息、嵌入沉浸场景和反馈云游体验三个空间阶段,为游客获得身临其境的镜像体验、实现“足不出户,游历世界”提供了沉浸式平台和营造出交互性场景。在虚拟时空中,游客借助数字技术实现对时间的压缩和延展,通过虚拟体验实现对空间的重构和再造,以文化参与和互动对虚拟时空进行创意解码,这不仅创造了虚拟时空新的社会主体,也打破了原有社会阶层和身份的束缚,重构了虚拟时空的社会关系。未来,虚拟文化旅游将通过构建虚拟-现实的场景呈现形态、打造全球-地方的文化交流平台、建立动员-参与的文化表达机制、重塑脱域-回嵌的文化时空关系,更好地满足人民群众高质量和多元化的精神文化需求,融入数字经济时代的新发展格局。 展开更多
关键词 数字经济时代 虚拟文化旅游 时空特征 未来趋向 虚拟时空
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论虚拟体育文化 被引量:12
7
作者 李家骅 王少春 《南京体育学院学报》 2019年第3期29-32,共4页
虚拟体育文化是伴随着人类社会发展出现的网络虚拟社会应运而生的新的体育文化样式,虽然它还处于发展的初期阶段,但它也是与现实体育文化一样,是构成当代世界体育文化的一个不可或缺的组成部分。它弥补了现实体育文化无法满足虚拟社会... 虚拟体育文化是伴随着人类社会发展出现的网络虚拟社会应运而生的新的体育文化样式,虽然它还处于发展的初期阶段,但它也是与现实体育文化一样,是构成当代世界体育文化的一个不可或缺的组成部分。它弥补了现实体育文化无法满足虚拟社会人们对体育的各种需求。虽然它在发展过程中也出现了许多问题,但可以预见,依托"互联网+体育"而产生的虚拟体育文化将促进世界体育文化与人类社会文化同步发展,也将促进世界体育文化发展形成多元化、多样性、一体化的"和而不同"的格局,让体育文化更好地为人类服务,不断满足人类对体育文化的不同需求。 展开更多
关键词 虚拟体育文化 现实体育文化 互联网+
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时空转化中城市虚拟文化空间的再构逻辑和文化走向 被引量:11
8
作者 齐骥 亓冉 《南京社会科学》 CSSCI 北大核心 2021年第8期172-180,共9页
在传统文化空间实现城市发展诉求、满足居民高品质多元化生活的解释力逐渐下降、承载力愈发有限的境况下,城市虚拟文化空间作为一种独特的时空存在,开始发挥重要的作用。在全球化、城市化和现代化进程中,城市虚拟文化空间一方面体现出... 在传统文化空间实现城市发展诉求、满足居民高品质多元化生活的解释力逐渐下降、承载力愈发有限的境况下,城市虚拟文化空间作为一种独特的时空存在,开始发挥重要的作用。在全球化、城市化和现代化进程中,城市虚拟文化空间一方面体现出从压缩时空到实现价值时空的演进逻辑,一方面表现出在场、在线和在地叠加的时空秩序,并借以现实空间、思维空间相互作用的时空动量,在"地方的终结"中通过"全球—地方互动"的方式重构城市文化空间。社会结构变动和消费方式转化,使现代城市空间展示出文化场景虚实相生,文化场所互联互通和文化场域交互开放的特质,并让城市虚拟文化空间的社会价值和经济意义已经远远超越"物理空间"对功能的满足,而是通过触及美好生活的"体验空间"呈现出对幸福感、安全感的获得。籍此,城市虚拟文化空间成为一种实现居民有创想的生活、有尊严的就业的载体,一种实现城市成长和居民发展双向交互的容器,它加速了传统叙事的嬗变,促进了知识的自由流动,构筑了社群的文化认同,形成了一种与物理文化空间并行共享、多元共治的文化磁场。 展开更多
关键词 城市虚拟文化空间 时空转换 数字互联环境 文化走向
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虚拟文化空间用户参与方式:基于知乎话题用户的分析 被引量:11
9
作者 陈波 向辉 《深圳大学学报(人文社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2021年第6期42-51,共10页
随着数字技术的不断发展,虚拟文化空间已经成为了用户生活中区别于物理文化空间的第二存在场域,用户的文化消费场所正在逐步从物理文化空间转移到虚拟文化空间,其空间获得感也得到极大提升。从用户视角看,其参与虚拟文化空间存在信息需... 随着数字技术的不断发展,虚拟文化空间已经成为了用户生活中区别于物理文化空间的第二存在场域,用户的文化消费场所正在逐步从物理文化空间转移到虚拟文化空间,其空间获得感也得到极大提升。从用户视角看,其参与虚拟文化空间存在信息需求、情感需求、交际需求三大内在需求,并通过对虚拟文化空间的空间实景、空间知识、空间情感、空间经历的感知来满足内在需求。在用户参与的具体方式层面,结合"和平精英"知乎话题中问答文本数据,利用模糊集定性比较分析方法,探索出用户参与虚拟文化空间存在着情感分享型参与方式、知识交流型参与方式、虚拟型参与方式以及综合型参与方式4种主要方式。针对不同的用户参与方式,虚拟文化空间的营造重点也会有所不同,但在营造中均需要注重空间社交机制融入、弥补空间知识不足、加强创意空间场景建设,以更好满足用户需求,推动用户的空间参与和文化消费。 展开更多
关键词 虚拟文化空间 用户参与 用户需求 空间维度 模糊集定性比较分析
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论现代远程教育中虚拟校园文化的建构 被引量:11
10
作者 崔凌云 《湖北广播电视大学学报》 2007年第2期14-15,共2页
与传统校园文化建设相比,现代远程教育环境下的校园文化建设具有自己的特点。开展符合远程教育特点的校园文化建设对于满足学生的归属感和认同感、提高学校的社会影响力和吸引力、提高学校的管理水平和教学质量具有重要意义。现代远程... 与传统校园文化建设相比,现代远程教育环境下的校园文化建设具有自己的特点。开展符合远程教育特点的校园文化建设对于满足学生的归属感和认同感、提高学校的社会影响力和吸引力、提高学校的管理水平和教学质量具有重要意义。现代远程教育应结合自身教学特点,充分发挥自身的资源和技术优势,树立跨时空的现代校园文化观,建构独具特色的虚拟校园文化,形成个性鲜明的校园文化精神品格。 展开更多
关键词 现代远程教育 虚拟校园文化 建构
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虚拟品牌社区文化对用户品牌知识分享的影响研究——心理所有权的中介作用 被引量:8
11
作者 林艳 荆鹏 《哈尔滨商业大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2018年第1期67-76,共10页
通过以"感知—态度—行为"为主线,同时引入心理所有权理论,建立虚拟品牌社区文化、心理所有权和用户品牌知识分享的关系模型,并利用问卷调查收集数据对关系模型进行检验。研究结果显示:虚拟品牌社区文化中的服务文化、管理文... 通过以"感知—态度—行为"为主线,同时引入心理所有权理论,建立虚拟品牌社区文化、心理所有权和用户品牌知识分享的关系模型,并利用问卷调查收集数据对关系模型进行检验。研究结果显示:虚拟品牌社区文化中的服务文化、管理文化、精神文化显著正向影响用户心理所有权及用户品牌知识分享;用户心理所有权分别在虚拟品牌社区文化下的服务文化、管理文化及精神文化与用户品牌知识分享关系中起部分中介作用;虚拟品牌社区文化中的物质文化则对用户心理所有权及用户品牌知识分享正向影响作用不显著。通过剖析虚拟品牌社区文化对用户品牌知识分享的影响机理,为虚拟品牌社区的改进与发展提供参考。 展开更多
关键词 虚拟品牌社区文化 品牌知识分享 心理所有权
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基于内容的研究在虚拟文物复原中的应用 被引量:4
12
作者 姬利艳 周明全 耿国华 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第22期62-63,83,共3页
基于内容的研究,是近年来非常活跃的研究领域;而数字考古是近几年新兴的一门交叉学科,它是以计算机为基础的信息技术与传统考古学的结合。所进行的虚拟文物复原(计算机辅助文物复原)是其中的一项重要内容。该文讨论了基于内容的研究在... 基于内容的研究,是近年来非常活跃的研究领域;而数字考古是近几年新兴的一门交叉学科,它是以计算机为基础的信息技术与传统考古学的结合。所进行的虚拟文物复原(计算机辅助文物复原)是其中的一项重要内容。该文讨论了基于内容的研究在虚拟文物复原中的应用。 展开更多
关键词 图像检索 图像处理 模式识别 计算机 考古研究 虚拟文物复原
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论电大远程开放教育中虚拟校园文化的构建 被引量:5
13
作者 赫慧 《天津电大学报》 2009年第4期24-27,共4页
建设具有远程开放教育特色的虚拟校园文化对于电大内在凝聚力的增强和品牌形象的塑造具有重要意义。与传统校园文化建设相比,电大远程开放教育的校园文化建设具有自己的特点。结合远程开放教育优势,在继承发扬传统文化精髓的基础上,电... 建设具有远程开放教育特色的虚拟校园文化对于电大内在凝聚力的增强和品牌形象的塑造具有重要意义。与传统校园文化建设相比,电大远程开放教育的校园文化建设具有自己的特点。结合远程开放教育优势,在继承发扬传统文化精髓的基础上,电大应构建独具自身特色的虚拟校园文化,形成个性鲜明的特点。 展开更多
关键词 远程开放教育 虚拟校园文化 构建
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虚拟文化空间下的剧院云演艺活动观众参与影响因素研究 被引量:4
14
作者 陈波 金舒 《艺术百家》 CSSCI 北大核心 2021年第2期51-60,93,共11页
数字化时代下的虚拟信息技术塑造了与现实相对应的文化共享空间,不仅为传统舞台表演艺术提供了新的载体和表现形式,也极大地拓展了观众的文化参与环境。在此背景下,个体的参与行为及其影响因素呈现出更加多样化、复杂化的特点。文章以... 数字化时代下的虚拟信息技术塑造了与现实相对应的文化共享空间,不仅为传统舞台表演艺术提供了新的载体和表现形式,也极大地拓展了观众的文化参与环境。在此背景下,个体的参与行为及其影响因素呈现出更加多样化、复杂化的特点。文章以使用与满足理论为基础构建观众参与影响因素模型,基于在线调研问卷数据对各影响因素的影响路径与影响程度进行实证检验。研究结果表明,不同维度的参与行为影响因素呈现明显差异;技术接受度、媒介印象与情境驱动力分别对潜在参与行为、外围参与行为与核心参与行为的影响最为显著;情感需求、个人整合需求与技术支持度对外围参与行为、核心参与行为均无显著影响关系。 展开更多
关键词 虚拟文化空间 剧院云演艺 观众参与 使用与满足理论
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基于关键事件的虚拟文化遗产展示 被引量:3
15
作者 钟正 杨慧 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2011年第11期2417-2421,共5页
为了增强虚拟文化遗产中故事展示的逼真性和生动性,采用Agent模型表示虚拟环境中所有的角色模型;基于叙事性表现技术中关键事件描述,设计了一种较为简单且能满足故事表现的事件过渡结构,实现交互与自动事件生成及其过渡;并运用故事生成... 为了增强虚拟文化遗产中故事展示的逼真性和生动性,采用Agent模型表示虚拟环境中所有的角色模型;基于叙事性表现技术中关键事件描述,设计了一种较为简单且能满足故事表现的事件过渡结构,实现交互与自动事件生成及其过渡;并运用故事生成模型构造出故事脚本。最后,在"虚拟巴东"中重组"土家族婚礼"的诸多角色、行为等内容。应用表明该方法可以增强参观者的沉浸感,让其更好地理解具有湖北特色的民族文化。 展开更多
关键词 虚拟文化遗产 叙事性技术 关键事件描述 事件过渡 AGENT
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以数字虚拟文化空间营造为导向的城市更新 被引量:1
16
作者 涂戈尔 《江汉学术》 2023年第5期15-23,共9页
进入新阶段的中国城市更新工作囊括了城市各个空间维度亟需解决的问题,不仅包括物理意义上的城市空间环境问题,还包括城市综合治理方面的文化环境与游憩环境的升级改造。在互联网已全面进入web2.0时代的前提条件下,城市空间特别是城市... 进入新阶段的中国城市更新工作囊括了城市各个空间维度亟需解决的问题,不仅包括物理意义上的城市空间环境问题,还包括城市综合治理方面的文化环境与游憩环境的升级改造。在互联网已全面进入web2.0时代的前提条件下,城市空间特别是城市文化空间的营造也开始使用数字虚拟化手段,开发者们将城市历史与文化资源进行数据化方式留存,以更为丰富的视觉化来吸引参与者们投入更多的时间,以数字技术媒介投身于虚拟文化场所进行文化学习与交流。当代数字出版业、游戏行业与数字旅游的勃兴,代表着文化参与行为模式已经发生了在场—在线的双轨并行。针对这种转化,应充分利用当代数字技术手段来突破现实与虚拟壁垒,依托现实物理空间之上的数字虚拟文化空间,结合当前“元宇宙”等逻辑架构,通过现实更新与场域搭建的并行机制来形成“平行城市”概念,以期为未来中国城市更新模式提供更为宽广的思路。 展开更多
关键词 元宇宙 空间生产理论 城市文化空间 城市综合治理 虚拟文化空间
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浅议虚拟校园文化的构建 被引量:2
17
作者 石敏 《科技情报开发与经济》 2010年第2期184-186,共3页
通过对校园文化与虚拟校园文化的比较,阐述了虚拟校园文化建设的现状,剖析了虚拟校园文化建设的必要性,并就虚拟校园文化建设提出了详细的设计方案。
关键词 虚拟校园文化 素质教育 虚拟教学
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虚拟文化空间风险研究综述:现状与展望 被引量:1
18
作者 宋琪 张甜甜 《中国海洋大学学报(社会科学版)》 2023年第6期112-122,共11页
新一代信息技术的蓬勃发展带来了虚拟文化空间的繁荣,但同时伴随着文化数据外泄、知识产权侵犯、云演艺网络盗播、数字藏品炒作、个人隐私泄露等一系列危及国家文化安全的风险,引起越来越多学者的关注。采用文献计量法对国内外虚拟文化... 新一代信息技术的蓬勃发展带来了虚拟文化空间的繁荣,但同时伴随着文化数据外泄、知识产权侵犯、云演艺网络盗播、数字藏品炒作、个人隐私泄露等一系列危及国家文化安全的风险,引起越来越多学者的关注。采用文献计量法对国内外虚拟文化空间风险主题文献进行梳理,整理归纳出虚拟文化空间风险的研究脉络、内容和特征。近十年来,虚拟文化空间风险研究主题包括虚拟文化空间的概念及实践、虚拟文化空间风险特征、风险评价、风险治理等;虚拟文化空间风险研究具有突出的时代特征、体现本土化特色、国内研究与国外大致同步、国内外研究均处于起步阶段等特点。在此基础上,结合虚拟文化空间发展实践,针对现有研究呈现出的研究内容较为分散、评价方法科学性不足及风险治理研究不够深入等现象,提出未来应加强对虚拟文化空间风险的系统性研究、风险评价方法及评价体系研究、风险治理理论逻辑及治理效能研究。 展开更多
关键词 虚拟文化空间 知识产权侵犯 数字藏品 个人隐私 风险治理
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泉州东西塔虚拟现实再现 被引量:1
19
作者 吴伊萍 张振 +2 位作者 邓隆杰 陈明玉 谢叻 《泉州师范学院学报》 2019年第2期83-87,共5页
利用虚拟现实技术对文化遗产进行复原、虚拟漫游和动态展示,这有利于扩大文化遗产受众面,为文化遗产的保护和应用提供高科技支撑.文章介绍了东西塔的建筑艺术与历史文化价值,开发了泉州市东西塔虚拟现实再现系统.该系统致力于应用虚拟... 利用虚拟现实技术对文化遗产进行复原、虚拟漫游和动态展示,这有利于扩大文化遗产受众面,为文化遗产的保护和应用提供高科技支撑.文章介绍了东西塔的建筑艺术与历史文化价值,开发了泉州市东西塔虚拟现实再现系统.该系统致力于应用虚拟现实技术,开发一个多渠道、多感官的平台,实现文化遗产的保护与利用.利用数码相机和古建筑三维史料进行东西塔三维建模,设计和实现了沉浸式虚拟漫游.实验表明,该系统建模逼真度较高,沉浸感较强,虚拟漫游趣味性较强.该平台旨在用于文化交流、教育、旅游、游戏等应用. 展开更多
关键词 东西塔 三维建模 沉浸式虚拟漫游 虚拟文化遗产
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手势交互技术在虚拟文创产品展示设计的应用 被引量:2
20
作者 王媛 《数字技术与应用》 2021年第4期95-97,共3页
目前我国正处于文化消费激增阶段,文创产品如何更好的展示已经引起人们的思考。通过虚拟现实技术的介入增加对文创产品展示问题的思考,使用Leap Motion控制器作为手势输入接口,根据Leap Motion获取的手部几何数据,研究通过手势交互的方... 目前我国正处于文化消费激增阶段,文创产品如何更好的展示已经引起人们的思考。通过虚拟现实技术的介入增加对文创产品展示问题的思考,使用Leap Motion控制器作为手势输入接口,根据Leap Motion获取的手部几何数据,研究通过手势交互的方式,便捷地、高效地与文创产品设计中三维模型进行交互的方法。以创新技术方案改变文创艺术的展示方式,探索文创艺术设计应用的创新途径。 展开更多
关键词 手势交互技术 虚拟文创产品 Leap Motion
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